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近期,許多玩家對口袋覺醒中的噩夢神產生了濃厚的興趣。因此,小編今天將詳細評析噩夢神,僅限于初步測試。盡管許多玩家對其技能存在爭議,但總體來看,噩夢神的培養(yǎng)屬性還是相當高的。請繼續(xù)閱讀下文以了解更多信息。
《口袋覺醒》噩夢神詳細測評:
一、基礎評估
1、介紹:這是首個S+級別的控制精靈,能夠通過讓對手入睡來限制其出手機會,同時還能偷取對方屬性。在競技場和冒險之路上,高星級的噩夢神表現(xiàn)非常出色。盡管需要一定的資源來培養(yǎng),但11星的噩夢神會有質的飛躍。在石英大會中,噩夢神的發(fā)揮較依賴運氣,如果運氣好,可以完美地使對手入睡并擊敗對方,只是它自身比較脆弱。目前,這是一只爭議頗多的精靈。
2、定位:掌控睡眠擊殺,屬性吸收
3、站位:由于噩夢神是雙防種族值為90的S+精靈,因此不適合在前排作戰(zhàn),而是在后排進行有效的控制。
二、關鍵屬性:控制率
作為一只控制型精靈,控制率顯得尤為重要。以下是一些可以提升控制率的方法:
1、星級加成:在7星時可增加5%的控制率,而在10星時可增加10%的控制率。
2、潛能加成:噩夢神的被動潛能效果在20級時增加5%的控制率,另外,最后一個金色天賦也能在戰(zhàn)斗中增加5%的控制率,盡管這一增益在面板上不可見,但同樣重要。
3、符石加成:目前共鳴屬性中沒有控制率的加成,但符石的基礎屬性中有。涼音找到了三個可以增加控制率的符石,分別是致命4號、強擊4號和反制2號。符石的品質和等級越高,控制率也越高。這些紅色符石目前的等級大約在21級左右,需要注意的是,符石在6、11、16、21、26級時會增加控制率屬性。
上述資源為精靈自身屬性提供加成,幾乎可以使其自身控制率達到30%。
理論上,這種控制率會與技能控制率共同發(fā)揮作用。當然,在PVP對戰(zhàn)中,還需考慮對手的免控效果。
三、關鍵屬性:速度
速度實際上是所有控制精靈最為需要的特性,但由于噩夢神在控制后可能被喚醒,關于其速度的討論頗具爭議。下面通過問答形式來探討速度可能遇到的情況。
1、噩夢神的控制僅持續(xù)1回合,是不是一到第2回合開始就解除?
不是的,控制會持續(xù)到對手精靈出手。例如,噩夢神對戰(zhàn)裂空,裂空準備行動——噩夢神控制——裂空出手(被控制,無法行動直接跳過)。當然,如果是因睡眠被攻擊喚醒,也可以提前解除。
2、那么大魚是否完全限制了噩夢神?
大魚確實在某種程度上限制了噩夢神,畢竟深度睡眠是可以被驅散的,也就是說小技能和被動技能可能被驅散。而且,大魚在行動時會驅散自身的控制,因此它實際上占據了一個被控制的名額,中了深度睡眠并沒有實際效果。然而,這并不意味著噩夢神完全被限制,因為他的必殺技是無法被驅散的。
不過,大魚的一種被動技能是在開局時進行驅散,而噩夢神是在自身回合進行控制,所以大魚能否驅散噩夢神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢神的速度,并不能百分之百驅散所有的深度睡眠狀態(tài)。
3、噩夢神究竟是低速還是高速?
如果對方有大魚,那么噩夢神必須具備很高的速度,否則在第一回合施放的深度睡眠效果會在第2回合開始時被大魚解除。
如果噩夢神的速度太快,被對方攻擊后迅速醒來該如何解決?
如果擔心隊友攻擊解除噩夢控制的精靈,那就讓噩夢神放慢速度,這樣一來,噩夢神實際上就失去了搶占先機的機會。噩夢神的存在意義在于削弱對手當前回合的行動能力。由于噩夢神的速度資質很高,實際上沒有必要刻意降低速度,而且速度慢的話,對手已經行動過了,那還控制誰呢。
小技能的控制效果是列排,即影響前后排2只精靈,被動技能則是隨機作用于6只精靈的前后排。即使你的精靈擁有列排攻擊,也不可能每次都觸發(fā)AOE效果,每次都擊醒吧?
被控制后被攻擊醒來的幾率是不是特別高?
而且對手的精靈也不是完全沒有速度,難道要等到你所有精靈都行動后才動嗎?如果在你沒有主動攻擊他兩次的情況下,他已經行動過,那他的回合就會被深度睡眠跳過。
如果你的所有精靈都比對方的所有精靈速度快,那其實就是戰(zhàn)力上的巨大優(yōu)勢了吧。
因此,同時被攻擊兩次,并且每個回合都被擊醒的概率實際上并不高,只是存在一定的可能性。
如果噩夢神是主力上陣,那么石英也會參戰(zhàn),肯定還是需要高速度吧?
噩夢神本身就很脆弱,如果沒有速度優(yōu)勢,只等被攻擊后再嘗試控制對手就不太合適了。
四、性格推薦
依舊建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁或天真都是不錯的選項。需要注意的是,與其他性格相比,增加速度的性格在戰(zhàn)力方面會略低一些,因為在所有屬性中,速度的10%對戰(zhàn)力的提升是最低的,因此出現(xiàn)這種情況屬于正?,F(xiàn)象。
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