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立回:
(1) "立回"指的是在雙方對(duì)峙時(shí),玩家操控角色進(jìn)行各種動(dòng)作和使用牽制技巧。
其目的是掌握攻防節(jié)奏的轉(zhuǎn)換、控制比賽的主動(dòng)權(quán),并抓住對(duì)手的漏洞,這是一種靈活多變的行動(dòng)方式。
(2) 立回包含許多要素,簡(jiǎn)單來說就是在一方開始連擊之前,雙方之間的行動(dòng)……
例如,牽制、移動(dòng)、制造假動(dòng)作等,常常會(huì)聽到類似“連擊已經(jīng)不錯(cuò),但立回還需加強(qiáng)”這樣的評(píng)價(jià)。
立回,整體而言,代表著玩家的格斗意識(shí),包括節(jié)奏、行動(dòng)、進(jìn)攻、防守和心理戰(zhàn),綜合起來稱為立回。
二擇 - 指的是在某一情況下,對(duì)手可能采取的兩種進(jìn)攻方式。
比如,攻擊/摔投二擇,正面攻擊/反擊二擇,低段/中段二擇。
多擇 - 是二擇的延伸,從兩種可能的進(jìn)攻方式增加到三種或更多。
基本上是攻擊/摔投/正面/反擊/低段/中段之間的混合進(jìn)攻。
先進(jìn)行預(yù)判。
預(yù)估對(duì)手的動(dòng)作,并提前采取相應(yīng)措施。
從表面上看,這和胡亂出招似乎沒啥區(qū)別XD。
比如說,將軍突然在中距離跳起來,隨意出個(gè)mp,想要接上uc,結(jié)果正巧對(duì)手也在那一刻跳起,不幸中了招。
整個(gè)uc動(dòng)畫播放結(jié)束后,這場(chǎng)比賽就此讓對(duì)手輸了。
自然地轉(zhuǎn)過頭去對(duì)旁邊的人說:“你看,我早就感覺他會(huì)在那時(shí)跳,所以我提前用了mp接uc!”
一切看上去仿佛很厲害,就像過去士林夜市地下道的半仙可以預(yù)見未來一樣,真有那么神嗎XDDDD。
如果對(duì)手當(dāng)時(shí)沒跳,而你貿(mào)然出個(gè)mp,下來就等著挨一頓痛打吧。
不用說旁邊的人怎么看,就連自己都會(huì)覺得尷尬。呃~~??我以為他會(huì)在那時(shí)跳,所以我提前沖上去用mp打他。
這種時(shí)候別提什么半仙了,只不過是個(gè)亂打一通的無名小卒罷了~_~。
在我的看法中,事先準(zhǔn)備就相當(dāng)于占有優(yōu)勢(shì),無論你是否能成功命中對(duì)手!
所謂的預(yù)判,就是預(yù)測(cè)對(duì)手的行為,完全正確地揣測(cè)對(duì)方的動(dòng)向,可以事先在心里計(jì)劃接下來的動(dòng)作,同時(shí)暗中準(zhǔn)備。
接著就把事先準(zhǔn)備轉(zhuǎn)換為立即行動(dòng),是真的立即,因?yàn)橐呀?jīng)在心中預(yù)先想好對(duì)手接下來可能的動(dòng)作(像是跳躍、瞬移、繞到身后等等)。
你看到對(duì)方的動(dòng)作就能迅速做出反應(yīng),這時(shí)要采取能擊中的行動(dòng),而不是對(duì)手什么都沒做,你卻在那里自顧自演出。
然后自娛自樂結(jié)束后就等著挨打吧,不僅顯得尷尬,還會(huì)被嘲笑只會(huì)擺出姿態(tài)。
反擊
簡(jiǎn)單來說,反擊就是故意創(chuàng)造出反制攻擊的機(jī)會(huì)。
在國(guó)外,這種技術(shù)被稱為Frame Trap,也就是制造一個(gè)幀數(shù)差的陷阱,誘使對(duì)手出招。
然后利用自己下一個(gè)比對(duì)方更快的動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)反制。
有關(guān)這項(xiàng)技巧的詳細(xì)解釋可以在進(jìn)階技巧部分找到。
:: 目壓連段 [攻擊] ::
目壓是指不通過取消系統(tǒng),而是在第一個(gè)動(dòng)作的收招硬直結(jié)束后,使用另一個(gè)攻擊來形成連段。
因此,前一個(gè)攻擊造成的硬直時(shí)間必須大于下一個(gè)攻擊的啟動(dòng)時(shí)間。
比如說,如果5MP命中對(duì)手會(huì)讓你獲得+5幀的優(yōu)勢(shì),那么接下來使用一個(gè)啟動(dòng)時(shí)間小于5幀的攻擊就算是目壓連段。
如果在+5幀優(yōu)勢(shì)下,你選擇使用一個(gè)4幀啟動(dòng)的攻擊,我們通常稱之為1幀目壓(相差1幀,即有1幀的緩沖時(shí)間)。
當(dāng)差距為0幀時(shí),這就是最緊張的0幀目壓。
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