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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:43:13

游戲體驗大討論,《極品飛車13:變速》駕控技術晉級!!

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

一段課前視頻的錄制:

有人會評論(廣大玩家):“《極品飛車13》在操控方面比以往的系列更具挑戰(zhàn)性!”

有人會提到(鍵盤黨):“在第13代中,用鍵盤操控車輛真的無從下手,只覺得很難駕馭,非常不習慣……”

另一些人則表示(高級方向盤黨):“挺有趣的!這13代的物理操控感覺不錯,但與之前玩的其他SIM類游戲相比有點奇怪~ 不太習慣,畢竟它仍是一款RACE類型的游戲吧~...”

還有人說到(賽車迷、職業(yè)玩家):“《極品飛車13》的物理操控終于開始顯得真實了,終于帶來了駕駛樂趣和挑戰(zhàn)難度!”

相信上述這些評價,大家都有所體會吧~ 或許只是其中的一種??傊詮腅A公司更換了游戲開發(fā)團隊(由原來的“BlackBox”黑盒子開發(fā)小組被以某模擬類游戲聞名的SIM游戲開發(fā)小組所替代),這一代NFS與前幾代相比,更加接近模擬類競速游戲的感覺。雖然它仍然屬于RACE類型,但可以說是一次跨越多方面的變革,這些變革包括游戲中的核心要素:物理操控、畫面、劇情及模式。這些變化使得NFS SHIFT煥然一新,改變了人們對EA《NFS系列》的“快餐”印象,并讓我重新愛上了這款經典傳承的系列——Need For Speed(“從未有過的速度”:極品飛車)。要知道,《極品飛車13——變速》獲得了世界知名游戲網站“IGN”給出的高分9.0!這證明了這一代NFS的成功,至少在我看來,它在許多方面取得了進步,而這些進步足以彌補前幾代發(fā)布后被玩家批評的不足之處。在此,我希望通過寫一些詳細的內容和簡單的原理,讓大家能在短時間內提升自己的駕駛技術和知識,并將學到的知識實際運用到《極品飛車13“變速”》中!真正擺脫所謂“操控難”的說法!讓你成為一位在游戲競賽中憑借“精確性”取勝的常勝冠軍!

好了!現在即將進入正題,好好揉揉眼睛,準備迎接一場生動的“駕控技術晉級課”吧!

之前曾寫過一些關于NFS_13 SHIFT的技術帖子,大家讀過后,雖然有一定的理解和掌握,技術及概念上或許有些小進步,但仍存在一些疑問和困惑。為了讓大家更深入地理解和掌握相關知識,特此發(fā)布一篇關于《NFS_13 SHIFT駕控技術晉級》的帖子,幫助更多對駕控技術感興趣或覺得NFS_13代操控難的玩家學習和參考,從而提升自身的駕駛技術和相關技術知識!

首先,我將通過對游戲中車輛控制的三大技術重點進行詳細闡述和演示,通過掌握這三大技術知識點,我們可以通過簡單的學習達到提升駕駛技術的目標。

三大技術重點分別是: | 速度 Speed | | 行車路線 DriveRoute | | 比賽心態(tài) RaceMindset |

當你開始學習并掌握以上三大技術要點后,你會發(fā)現自己在游戲中越來越接近成為一名“專業(yè)賽車手”?,F在,戴上頭盔和手套,坐進你的頂級超跑吧。準備好了嗎?我們即將出發(fā)!“哦!不!但在這之前,我們必須完成下面的課程學習!”嘿嘿,現在你只需要一些時間和耐心去完成下面的課程,其他一切都已經準備就緒。

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駕控技術進階課程

第一章:| 速度 Speed"|

首先,感謝大家的認真學習,現在我們開始第一章的內容:| 速度 Speed"|

| 速度 Speed"|:速度是競賽的靈魂和關鍵所在!只有在各種情況下正確運用車輛的最佳速度,才能取得完美的比賽成績或贏得冠軍。

我們這里討論的"速度",是指游戲中車輛在各種情況下應保持的特定速度,接下來由我為你詳細講解。

1. 入彎速度

■如圖1所示:藍色線條代表加速段,在這一段應全程踩住油門,保持加速狀態(tài)。黃色線條則是預減速段,進入時應松開油門,進入滑行減速狀態(tài)。注意!這并不是說完全滑行,而是需要通過"點剎"來進行預減速,這個環(huán)節(jié)非常重要。只有在預減速段將車速減至最佳速度,進入正式減速段后才不會發(fā)生因減速過急而導致的車輛側滑或嚴重失速。在預減速段進行"點剎"時,不要擺動車內方向盤,必須保持直線行駛,同時根據車速適當調整"點剎"的頻率和力度,不宜太快,也不能太慢,否則可能導致車輛駛出預減速段時速度未降至最佳。多加練習,根據不同賽道的實際情況和車速自行研究調整。(PS:建議多熟悉賽道情況,多跑幾次試跑模式。對賽道有一定了解后,比賽時才能從容應對。真正的賽車手在比賽前都需要參加一定數量的試圈,以便了解并記住賽道的特點。)

說完了藍色線條和黃色線條,現在該說說紅色線條了。紅色線條代表減速段,這是真正需要大力踩剎車的時候。根據車輛不同的行駛狀況,采取相應的減速措施,避免過彎時與其他車輛發(fā)生擦碰,或因離心力和慣性過大導致車輛側滑。需要根據具體情況判斷和選擇剎車的使用程度!但同時也不可猛踩剎車,那樣只會讓你失去寶貴的速度!提前提到比賽心態(tài),記住,在比賽中任何情況下浪費速度都是愚蠢的。即使讓車輛滑出賽道并壓著一半草地行駛,也不要輕易踩剎車來恢復方向,而應通過滑行時的方向調整,讓你的賽車盡可能快地回到賽道路面上。這才是聰明車手應具備的技術。這里提到的心態(tài),是指不能慌亂,而是要心態(tài)平穩(wěn)地看待這些情況,并及時做出調整。既不失去速度,又能迅速回到賽道中繼續(xù)追趕前方車輛,為你爭取到2、3秒寶貴的時間。

這里提到的速度是單獨討論的,具體的速度控制將在接下來的“行車路線 DriveRoute”章節(jié)中進行更詳細的綜合講解。

這里還需要指出離合器的使用。

首先,解釋一些關于離合器的知識和概念,例如示意圖“離合器1/2”所示:這種離合器是彈簧式的。

離合器1

離合器2

離合器是汽車傳動系統(tǒng)中直接連接發(fā)動機的部件,其主動和被動部分可以暫時分離,然后逐漸結合。在傳動過程中,這兩個部分可以相對旋轉,通過它們的相互作用,將發(fā)動機的扭矩傳遞給驅動系統(tǒng),實現汽車的起步和換擋等功能。離合器主要有三個作用:一是確保汽車平穩(wěn)起步,二是保證換擋時傳動系統(tǒng)平順工作,三是防止傳動系統(tǒng)過載。大家都知道,坐新手開的車時,有時會遇到起步熄火或車身抖動的問題,這都是由于半聯(lián)動技巧沒有掌握好。汽車起步時,變速箱的二軸是靜止的,在掛一擋之前,需要踩下離合器,此時變速箱的一軸與動力分開。掛上一擋后,一軸也變?yōu)殪o止。動力從飛輪出來時有一定轉速,與一軸之間存在巨大的轉速差,這就是起步時對半聯(lián)動的要求遠高于換擋時的主要原因。離合器的前后部件一個靜止一個運動,這種轉速差必須通過半聯(lián)動來消化,使動力部分傳遞給一軸,讓車輛平穩(wěn)起步。一旦車輛行駛起來,轉速差會變小,這時完全抬起離合器,就不會有沖擊了。

在游戲中,通過使用離合器可以解決換擋時的瞬間拖擋現象。仔細觀察會發(fā)現,在“SHIFT”游戲中換擋瞬間,油門會因為脫檔而短暫轟鳴,這就是換擋銜接不夠完美的表現。如果設置了手動離合,就可以通過按下離合器鍵后再換擋,避免銜接上的脫檔問題。這雖然是個很小的細節(jié),但對駕駛體驗來說是個重要環(huán)節(jié)。雖然瞬間脫檔的動力損失微乎其微,但這個短暫的步驟卻能影響駕駛樂趣。如果你是喜歡體驗駕駛樂趣的玩家,可以嘗試使用手動離合器功能。

本章總結:比賽時應盡量利用各種方法讓車輛保持在合適的速度范圍內,要巧妙地使用“滑行”、“點油門”、“點剎車”甚至“掛低擋位”減速的方法來精細地控制車速,以便在經過每個彎角時都能自如地操控。切忌只按油門和剎車,或者一直踩著油門和剎車的壞習慣。只有通過使用滑行等輔助手段來控制車速,才能在平穩(wěn)的情況下調整速度,而不是走極端。

第二章:“行車路線 DriveRoute”

“行車路線 DriveRoute”:行車路線是比賽中非常重要的課題,只有選擇并行駛在正確的路線,比賽才會變得相對容易。相反,如果按照錯誤的路線比賽,不僅難以獲勝,還會因為車輛滑出賽道而感到沮喪。這正是大部分玩家抱怨NFS_13 SHIFT難以操控的主要原因,因為對游戲中的行車路線沒有進行認真的研究和分析,經常走錯路線,完成一場比賽會非常累。

首先,我會向大家介紹一個專門術語,并解釋它的含義。因為它會在接下來的內容中頻繁出現,所以我需要先讓大家熟悉這個詞。

■如圖2所示:賽道兩側的紅白相間條紋被稱為“路腰”。各個“路腰”基本相似,只是不同賽道設計時會使用不同顏色進行鋪設。這些“路腰”的表面略微比賽道更粗糙,以便增加摩擦力。當賽車在進出彎道時,邊側輪胎在“路腰”上行駛,通過增加輪胎與地面的摩擦力來防止側滑,同時也對進出彎的車輛提供一定的減速和加速效果。因此,我們常在電視轉播或競賽節(jié)目中看到許多賽車在進出彎時整齊地排成一隊,依次壓著“路腰”行駛。這是因為車手們都選擇了最佳的行車路線,而“路腰”正好位于這條最佳路線之上。了解了“路腰”后,我們接下來詳細講解“行車路線”。

在這里,大家可以先看一些關于進彎路線的示意圖:

■如圖3-14所示:這些圖中展示了進出彎路線、車速控制程度以及常見“意外”路線的示意。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

放出牢籠,魂天帝旋即神色平靜的望向藥塵,一臉自信的模樣。而此言一出,藥塵頓時就變得眼神微閃,沒有開口反駁對方。

雖然時隔許久,但之前與那蕭家父子四人都有過接觸的他,自然是不可能不認識對方的氣息。想到此處,他便是默默的傳了一道音訊給古薰兒。

而前者的動作雖然隱秘,但魂天帝是什么人,也有著帝境靈魂的他,轉瞬間就察覺到了其中的一些事情。緊接著,他的目光便是迅速放棄藥塵,轉而望向古薰兒。

他推測,那塊蕭族的陀舍古帝玉,如今定是在后者身上?!肮呸箖海愕南敕ㄈ绾??”望著那殺意盎然的望向自己的古薰兒,魂天帝依舊是那副泰然自若的表情。

“薰薰兒炎.兒?”囚牢之中,那被鐵鏈重重束縛的蒼老身影,因為魂天帝的這句話,身體陡然劇烈的一顫。緊接著,其緩緩的抬頭來,渾濁的目光掃過三大勢力聯(lián)軍所在的地方。

最后,他的視線,停留在了空中那名青裙女子身上。雖然十余年未見,但對于這個當初他心中最完美的兒媳的人選,蕭戰(zhàn)自然不可能這么快就忘得一干二凈。

因此很快,他便是認出了古薰兒的身份。而他在對方身旁沒有看見蕭炎的身影后,蕭戰(zhàn)雖然心中猛的一沉,生出一股不好的感覺。

但他依舊是立刻便是用盡全身力氣,朝著古薰兒嘶吼道:“薰兒,快,帶著炎兒跑,不要再來救我們了!”在魂族囚禁的這些年,蕭戰(zhàn)隱約間明白,這個囚禁自己父子三人的勢力可怕。

以往在加瑪帝國內,能夠稱雄稱霸的斗皇強者,在這魂族里,卻是連看門都不夠資格。此等恐怖的實力,早已令得他們三人心中徹底絕望。

現在,他們不再想著有人回來營救他們,唯一的期望,就是蕭炎能夠帶著自己幾人的意志,繼續(xù)平淡的生活下去.而古薰兒聽得前者的話語,卻是不敢回答,只是默默的緊咬著牙。

游戲亮點

“楊總,航發(fā)那邊……有新進展了?”待到楊韋掛斷電話之后,孔成安試探著詢問道。語氣中除了期待和興奮以外,似乎還夾雜著一絲絲緊張。

畢竟在過去二十年中,華夏的航空項目研發(fā),都是動力部門在給總體部門拖后腿。現在要是讓別人拿著發(fā)動機等他們,那落差之下,還是難免讓人感覺到有些壓力。

“確實有進展,但應該不是你想的那樣……”作為老航空,楊韋一眼便看穿了后者內心的復雜想法,出言寬慰道:“就算常院士早就給渦扇10預留了升級空間,效率也不會這么高……再說新型號連高空臺都還沒上呢,哪可能就就這么開始定型流程?”

他說著重新坐回到沙發(fā)上:“實際上,這次反而跟渝都那邊的電磁測試工作有關,可能需要老林專門跑一趟……”

游戲玩法

“身份驗證完成,發(fā)射批準?!薄叭!薄岸!薄耙?。”“超·天送之術,預備——”伴著廣播里響起的熟悉女聲,佐原霧此時只覺浮游在體表那淺淺的一層「無下限術式」猛地一震,數十上百G的重力加速度驟然傾軋在這狹窄的立體面上。

位于他體表之外的風景則是以快到不可思議的速度化作一道道重疊在一處的斑斕線條,空氣的阻力呈現出肉眼可見的波紋狀,又被他強行一層層撞開,隱隱間甚至能聽見被飛速甩掉的尖嘯聲。

人間大炮一號炮彈佐原先生,就這樣在短短幾秒之內,突破了三十公里的距離,以極其精準的軌跡,被射入了迦勒底外圍的接收節(jié)點,處于無數高密度結界的團團包圍之內。

評測

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