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由于星際爭霸2引入了多次攻擊功能,許多人對單位的每秒傷害(DPS)和其造成的實(shí)際傷害感到困惑。
那么,我就來解釋一下在星際爭霸2中影響單位攻擊的各種參數(shù)。(Ab.表示縮寫)
Damage(基礎(chǔ)傷害)(縮寫為Ab.D)
這是指單位的基本傷害值,所有具備普通攻擊的單位都有這一項(xiàng)。
Bonus(傷害加成)(縮寫為Ab.B)
這是單位對不同類型護(hù)甲造成的額外傷害值。
+88 vs Light 表示對輕甲的額外傷害,如果沒有則不顯示(88為數(shù)值,下同)。
+88 vs Medium 表示對中等護(hù)甲的額外傷害,如果沒有則不顯示。
+88 vs Armored 表示對重甲的額外傷害,如果沒有則不顯示。
如果對所有護(hù)甲類型都沒有額外傷害,該項(xiàng)將不顯示。
Attacks(攻擊次數(shù))(Ab.As)
這個數(shù)值表示每次攻擊所造成的傷害次數(shù),若為1則不顯示。
Cooldown(攻擊冷卻)(Ab.CD)
指的是單位每兩次連續(xù)攻擊之間的時間間隔,從一次攻擊結(jié)束到下一次開始,60個Cooldown值等于1秒鐘。此欄在游戲中不顯示。
Weapon Speed(攻擊速度)
此為單位Cooldown的概念化表示,cooldown值從高到低分別為:
slower(極慢),slow(慢),normal(一般),fast(快),faster(極快)
Range(射程)
代表該單位可以攻擊的最大距離。
以下是所有單位的通用屬性欄...
類型(護(hù)甲類型)
代表單位的護(hù)甲種類,包括輕甲、中甲和重甲。
護(hù)甲(護(hù)甲值)(縮寫:Ab.A)
指定單位的護(hù)甲值。
移動速度(速度)
表示單位移動速度的抽象數(shù)值,與武器速度的分級相同。
視野(可見范圍)
指單位能夠驅(qū)散戰(zhàn)爭迷霧的最大距離。
因此,每次攻擊的最終傷害計(jì)算為 FD=(D+B-A)*As。
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