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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:50:39

游戲挑戰(zhàn)者的冒險日志,{網(wǎng)站名稱}速攻組《三國志12》體驗版困難模式兩回合統(tǒng)一攻略

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先展示一張通關圖吧。

這次為了趕上游戲進度,我匆忙進行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開始游戲。

進入游戲后,我認真閱讀了游戲中曹姓解說者的詳細介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進】最高,所以我先進行了封官。在內(nèi)政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過我之前的猜測,就會明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進攻,必須做好準備!

隨后,我在內(nèi)城中逐一查看了游戲中的各項功能。【因為我后來才發(fā)現(xiàn)fraps無法截圖,所以內(nèi)政系統(tǒng)的細節(jié)稍后再分享,先來看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說?!?/p>

看完后,我發(fā)現(xiàn)體驗版的何進在武將的搜羅上還是相當成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過了內(nèi)政的人才部分,接著查看了金錢和糧食。在內(nèi)政建筑方面,3~4級市場的產(chǎn)金分別是300和360,而一級市場的產(chǎn)金是100,兵糧也類似。于是,我根據(jù)最合理的配置建造了一糧一市場,準備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型?!具@種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強,而配置的一名騎兵是為了搶占據(jù)點和吸引對方武將。在不清楚對手困難AI的智商時,采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展非常不利?!?/p>

第一次打劇本戰(zhàn)場時,我發(fā)現(xiàn)新增了一個系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請求援軍。對方的第一個城市和后方城市都與我方進攻城市接壤,所以在我進攻時戰(zhàn)場變成了我方6員武將對陣對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...

開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可避免的。相信玩過體驗版的朋友都知道,敵方一開始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些。槍隊速度較慢,編成一組向大道進發(fā),騎兵則走小道,占領了所有據(jù)點后到達城門。

攻擊城門后,對方的武將紛紛涌出。這時我的騎兵隊還在路上,我只好用一隊策略高的槍隊頂上,其他隊伍退出對方射程后再返回進攻城門。此時我的騎兵隊也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:對方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊時,就會放棄當前目標進攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了。當他們返回時,我把騎兵拉回到敵方視野內(nèi),如此反復,這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,在進攻過程中必須了解這一點】,而左城墻的三隊敵軍就一直在轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無作為。

在騎兵損失約500兵力后,對方突然急忙撤退,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,回去加強主城的防御。

城門被攻破后,我特地讓隊伍們原地待命了一會,因為對方城中武將眾多,貿(mào)然前進對我不利。此時騎兵再次派上用場,我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進城引誘敵軍。經(jīng)過幾次試探,發(fā)現(xiàn)對方的引誘程度僅限于城門以內(nèi),無法達到圍殲的效果。不過,通過騎兵的數(shù)次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢進行布置,圍而殲之。此外,對誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒有思想的系統(tǒng)只會按照既定模式行動,因此我們可以針對它們的行動方式制定攻略。

我將所有武將(除了騎兵)部署在城內(nèi),當敵方匆忙展開陣型時,我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊兵力突襲敵后,并通過我方有意制造的細微動作調(diào)整陣型,實現(xiàn)了包圍敵人的目標。通過“單個包圍,各個擊破”的策略,我成功擊退了三隊敵軍。此時,敵方陣型只剩下8隊,已經(jīng)無法圍住我特意分散的隊伍,騎兵如同游魚,在敵后制造了一個缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會發(fā)生,謹慎總是沒有錯的)。我有能力攻破城池,但不敢貿(mào)然行事,只好用3隊槍兵阻擋敵軍對我騎兵的攻擊(期間有兩隊兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊的偶爾回擊,兵力迅速降至2200(主城相對脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請多加注意)。此時,我撤去了槍隊的阻擋,敵方僅剩的5隊中有三隊立刻回城補充兵力,剩下兩隊則堅守城池。二對三,這幾乎沒有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊也回城補充,最終被我逐一消滅,贏得了這場戰(zhàn)斗的勝利。

在這個戰(zhàn)場上,我的時間僅剩下280多秒,而兵力不包括預備兵。

兵力更是不到6000,可能由于對游戲的不熟悉吧。雖然當時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報都是由我撰寫,但對于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來防守,只要不是白癡,都很容易守住。

也許正式版對玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會大大降低。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“事情不是這么算的?!笨±世险叽驍嗔私鹌猎降脑捳Z,嘆息道:“尋常人都知曉兩者相害取其輕,那圣女能因功法而無情,只需要一次恰當?shù)臋C會,她便能洗清身上污泥,可冉青墨行么?不可能行的,那丫頭太單純了,許長天幾句話便能將她哄得團團轉(zhuǎn),但現(xiàn)在洛薇是代宗主,她一心護著冉青墨,我們這些長老也無法僭越規(guī)矩?!?/p>

金屏越蹙眉問:“那劍宗就由她兒女情長?”俊朗老者沉默了少許,抬眸順著向上的山路看往山巔玉宇,輕聲道:

“自然不可能,但規(guī)矩也不能壞?,F(xiàn)在很多峰主、長老都已到忍耐的極限,若洛薇執(zhí)意如此,她這代宗主也就到頭了?!?/p>

說到這,俊朗老者側(cè)眸瞥了女子一眼,肅聲道:“不過你也別太敵視冉青墨,你們二人都是宗門的未來,那丫頭骨子里是心系劍宗,只不過宗主和洛薇將她保護得太好了,好得完全不食人間煙火。

宋到看見這新聞也不由呆住。這可真的和他一點關系都沒有!對苗秀,他只是從第三視角感到厭惡。她當時如果沒有主動跳出來接流量,宋到大概率不會去主動針對。

畢竟都是原主的鍋,花再多也是舔狗的自我感動,他樂意的!說白了這就是撈女跟舔狗的故事。即使最后苗秀徹底露出真面目,原主也沒有去傷害她,而是選擇傷害自己。

要不他也不能來。作為穿越者,按照系統(tǒng)給出來的歌曲,給原主出口惡氣也就算了。這首歌足以把她釘在恥辱柱上下不來。

想要當公眾人物怕是難了。這懲罰并不輕。當然如果臉皮足夠厚,倒也不是不能當個網(wǎng)紅賺點同頻傻屌的錢。可偏偏她自己跳出來,加上盧文那個自以為是的時代傳媒高層找來的水軍,一下子將整件事情推到一個誰都無法把控的高度。

這下徹底傻逼了。就算還想厚著臉皮當網(wǎng)紅撈金,沒點心理承受能力也受不住那些嘲諷跟謾罵。但無論怎樣,都和他沒啥關系了。

隨著時間推移,這件事情的熱度也早就過去。即便還有人提及,他也都沒再關注過。結(jié)果卻是沒想到啊沒想到,還真有無聊的狗仔在一直盯著他們?

游戲亮點

聞言,張樂萱也是抬手搭在霍雨浩的腦袋上,輕輕揉了揉,發(fā)出了一聲似是愉快的鼻音:“嗯哼,我知道啦,塔主~”

“那,要說的就這些,我就先走了。”霍雨浩提出告別?!懊魈煲姟!闭f罷,張樂萱像是獎勵一般又在霍雨浩嘴唇上啄了一口,兩人就此告別。

……后面幾天,霍雨浩提前約好了寒若若,準備故技重施。樹葉沙沙作響,湖面微波輕蕩?;粲旰婆c寒若若并肩而行,走在海神島的小路上。

簡單介紹完混元丹的功效和服用時機,霍雨浩將其遞出:“師姐,不許拒絕哦?!薄斑€真是霸道呢?!焙羧艨谥朽凉种髁恋难劬︻櫯紊x,好似秋水含波,撩人心弦。

游戲玩法

我本地人不讓吃飯了!?不是,這還有沒有天理了???方世昌人都已經(jīng)懵了。邊上居委會大媽似乎看出了他的想法,“只是倡導啊,倡導,你要進去可以進去。”

倡導方世昌低頭看看居委會大媽拉著自己胳膊的手,又看看大媽臉上有些警惕的眼神。他嘆口氣,“我接受倡導,不進去?!?/p>

他再也忍不住了,“張大媽,這是怎么回事?”聽到他說不進去,姓張的大媽放松下來,臉上露出一副看好孩子的笑容,“就是我們本地當主人的,謙讓一下游客,人家游客來花錢的,給我們本地貢獻經(jīng)濟,總不能還讓人家飯都吃不上吧?!?/p>

評測

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