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完成了一場1100人的沙盤模擬戰(zhàn)役,滿意度達到了90%。經(jīng)過了50多年,有20多人退休,現(xiàn)在有170個職位空缺,但就是無法填補人員。經(jīng)濟維持在200萬,盡管為了引進3類人才,支票已經(jīng)開到了超過1萬,也無法繼續(xù)游戲了。
分享一下我經(jīng)過一番磨難后研究出的致富方法。完全依靠工業(yè),沒有涉及農(nóng)業(yè)和礦業(yè)。
第一步,游戲開始時要做的事情是規(guī)劃道路。
無論地圖如何,一開始不要建造任何東西,先把道路劃分好。盡量做到方正規(guī)整,沿海的地方越寬越好,確保盡可能多的道路能通向海邊。
為了避免后期交通堵塞,適當擴寬市中心面向海邊的區(qū)域。心中要有個大致的規(guī)劃。
外交部、移民局、高中、大學、內(nèi)閣這些設(shè)施要放在一個區(qū)域,因為經(jīng)常需要修改。
工業(yè)區(qū)域最好分散一些,但盡量靠近海邊。
第二步,游戲開始時要做的事情是把建筑辦公室的工資調(diào)到最高,并修建車庫。
一般來說,開局時花費2000左右基本劃好路線,然后先建造車庫。如果打算在某個區(qū)域發(fā)展,首先要建車庫。
開始第一個工業(yè)項目,建設(shè)鋸木廠。圖紙費用1000,廠房5000。建成后,總統(tǒng)去督促工人,并開啟進口,同時確保還有4000元用于進口,剩余的錢用于雇傭工人。
4? 有了這個工廠,最初的一年雖然進展緩慢,但逐漸會有一些資金流入。接下來,必須繼續(xù)穩(wěn)定和發(fā)展工廠,一旦有了進口,就可以從容應(yīng)對赤字。
在資金充裕且人員齊備的情況下,應(yīng)優(yōu)先建設(shè)工廠(資金指工廠和進口的資金,人員指高中生)。其次,當派系聲勢正旺時,建造相應(yīng)的建筑以維持穩(wěn)定。初期有幾個建筑是必須建造的,可以在資金充足且派系不突出時開始建設(shè)。
外交部:應(yīng)優(yōu)先考慮建設(shè),因為需要盡快完成。前幾年經(jīng)常出現(xiàn)赤字,可能導(dǎo)致國際形勢緊張,美蘇禁止出口就會陷入困境。而且,美蘇的援助非常重要,初期發(fā)展基本依賴于他們。通常,發(fā)展工業(yè)會傾向于親近蘇聯(lián)。
移民局:僅靠島上的居民自然增長,很難增加人口。一開始建立后,將工資調(diào)至最高,根據(jù)人才短缺情況進行安排。初期的發(fā)展非常依賴它。
人道主義援助:這是一個節(jié)省資金的工具,使用次數(shù)越多,收益越大。通常在第二年1951年可以使用一次,5年后用完,隔年再用一次。在這次沙盤中,總共使用了三次。
內(nèi)閣:早期主要需要國際部長。在共產(chǎn)派系勢力強盛時,可以通過蘇聯(lián)的援助來建造房屋,節(jié)約資金。這就是為何要先建外交部,以確保與蘇聯(lián)的良好關(guān)系,并提供國際部長的合適人選,減少進口需求。
高中:建成后立即將工資調(diào)至最高,進口教師。工業(yè)發(fā)展從頭至尾都需要高中生,后期還會再建一兩個高中。在高中建成一段時間后,可以委派教育部長,并開始實施義務(wù)教育。
5 工廠(按建造順序)
餐館:這是一個非常神奇的建筑,建成后將花費調(diào)到最高,可以建造多個。之所以將它列在這里,是因為它的盈利能力非常強,2000的投入帶來無盡的回報啊哈哈哈哈哈。
木材廠:早期的小型作坊,確實能盈利。到了2010年,我最初建的3個每個給我?guī)砹顺^100萬的總收益。因此,在資金有限的初期,應(yīng)優(yōu)先考慮建設(shè)木材廠。三個升級中,第一個可以暫時不升,待以后考慮。初期可以建兩到三個。
朗姆酒:由于需求量大,這個項目排在第二位。早期建好后可以暫時不用管理,直到工人滿員后再建下一個。如果運氣好,還有機會獲得圖紙。
家具罐頭廠:穩(wěn)定運行,并且運氣好時會有人提供圖紙。
石油精煉廠:主要是為了獲得中東盟友的支持。早期建成后至少不會虧本(事實上非常盈利),因為盟友常常會給你3萬,即使有污染也很劃算。不過這需要大學畢業(yè)生,通常要到中期才開始建設(shè)。
雪茄廠:這種工廠不優(yōu)先考慮的原因很簡單,一個海嘯就能摧毀一切,建多少毀多少,有錢時再考慮。
首飾廠:早期成本太高,無法維持,等資金充裕時再考慮。
軍工廠:會影響國際聲譽,最好等與美國和蘇聯(lián)的關(guān)系都不錯時再計劃建設(shè),而且晚些時候可能會有人送圖紙。
化工廠:盈利不高,但在后期提高醫(yī)療質(zhì)量時可以建一個。
一般來說,到中期每種工廠(除化工廠外)都有兩個并且已經(jīng)完全升級,資金始終保持在七位數(shù)。
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