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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 02:07:29

實戰(zhàn)心得分享,《使命召喚6:FAMAS使用心得》

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斷斷續(xù)續(xù)地玩了一個多月,從最初每場墊底到現(xiàn)在偶爾能拿到MVP,經(jīng)歷了各種被槍擊的痛苦,也嘗試使用不同的槍械。無論是SCAR-H還是ACR,我不斷嘗試和更換,最終發(fā)現(xiàn),最初的FAMAS仍然是我最得心應手的武器。前幾天終于解鎖了2500次擊殺,于是想分享一些經(jīng)驗。作為新人,認知難免淺薄,還請大家多多指教。

FAMAS有三個顯著的優(yōu)勢:射速、精度和瞄準速度。

與其他兩把熱門突擊步槍相比,我認為FAMAS的射速是其最大的優(yōu)勢。加裝阻止力后,只需命中目標的上半身即可擊倒對手。雖然SCAR-H需要三發(fā)子彈,ACR需要三到四發(fā)(這只是我的感覺,因為用得不多),但FAMAS和SCAR一樣只需三發(fā)。然而,由于FAMAS采用三連發(fā)點射方式,在其他兩把槍射出第二發(fā)子彈時,它已完成射擊。在一對一對決中,這一發(fā)子彈的差距往往能決定勝負。此外,由于射速快,F(xiàn)AMAS在后座力影響到身體前就已射出三發(fā)子彈,這使它成為突擊步槍中唯一只需瞄準一次的武器。(而同樣是三連發(fā)的M16,由于后座力和射速問題,在瞄準時需要微調準心)

接下來是精度。對于步槍來說,精度在拉開距離時才顯得重要。射擊遠距離移動目標時,高精度的SCAR和FAL因為后座力問題,并不能保證命中/時間比(例如,通過點射可以確保SCAR每發(fā)命中,但這樣一來,每發(fā)子彈的間隔會降低你的生存率)。同樣高精度的ACR,雖然在穩(wěn)定性方面表現(xiàn)出色,但子彈威力略遜一籌。在這種情況下,F(xiàn)AMAS的操作相對簡單:瞄準射擊后,你有短暫時間評估結果,再根據(jù)情況進行補充射擊。這個間隔隨著經(jīng)驗的積累,可以縮短到幾乎與三連發(fā)強制間隔時間一致(非常短),通常情況下,目標已被擊倒。

最后是瞄準速度。這只是我的感覺,我發(fā)現(xiàn)FAMAS在突擊步槍中瞄準速度相對較快(機械瞄具)。這一優(yōu)點加上之前提到的射速優(yōu)勢,使你在突發(fā)遭遇戰(zhàn)中有很大幾率搶先出手,只要你搶到了先機,對手就已經(jīng)處于劣勢。(這也能讓你騰出快手的位置給其他Pack)

Pack、配件和實戰(zhàn)心得。

為了最大化FAMAS的優(yōu)勢,建議盡量習慣使用機械瞄具。這不僅是因為其他瞄具會降低瞄準速度,還因為在非瞄準狀態(tài)下增大的準心會在近戰(zhàn)中讓我們處于不利地位。當然,這不能強求,新手可以選擇紅點作為清爽的配置(不推薦OACG,因其抖動較大,并且使用OACG會削弱FAMAS的許多優(yōu)勢)。對于老手,推薦使用FMJ和消音。我個人非常推薦消音。起初我擔心FAMAS本身攻擊力不高,加上消音會不會無法擊倒敵人。但實際上,只要配上阻止力,中距離內三發(fā)必死。這樣用最小的攻擊力配合無聲消滅敵人,大大降低了暴露自己的風險。(可以將其視為遠程版的“刀客”)

藍色Pack:因為快手的重要性降低了,所以不必拘泥于此。此外,F(xiàn)AMAS出色的彈量控制,也使我們不必選擇禿鷹(除非你偏愛爆炸物)。一人軍用得不多,我不好評價,剩下的就是雙配件和耐力,我推薦耐力,因為有了機動力,繞過敵人后方的機會會多不少。

紅色Pack:阻止力是唯一選擇。雖然壁虎很吸引人,但有時候無法擊殺敵人實在讓人懊惱。(因此,就用我們的阻止力來減少敵人UAV的次數(shù)吧...)

黃色Pack:起初我用特種兵來彌補FAMAS近戰(zhàn)的不足,但最近發(fā)現(xiàn),使用忍者也很不錯。無聲和反心跳可以讓那些心急想找到你的對手更難如愿。至于穩(wěn)定瞄準,我覺得效果相對前兩個來說不是特別明顯,因為FAMAS不能掃射,所以在盲射情況下,加不加這個都無法保證三發(fā)子彈全部命中對手,只要有一發(fā)沒中,就差不多可以準備按F了。因此,除非是非常近的距離,否則我建議先瞄準再射擊。

準則。FAMAS對首發(fā)命中的精確度要求極高。因為在中距離交戰(zhàn)中,你不能像使用自動步槍那樣有多次調整的機會。然而,一旦你成功實現(xiàn)首發(fā)命中,后續(xù)操作就變得相對簡單。因此,遭遇敵人時,務必要保持冷靜,將準心靠近敵人的移動方向,然后在他面前輕點一下鼠標即可。瘋狂點擊鼠標是大忌,請記?。簾o論網(wǎng)絡狀況如何,兩次精確的射擊就足夠擊倒敵人,任何多余的射擊都是浪費子彈。面對像UMP45這種無需精確瞄準的武器時,雖然會顯得不利,但只要承受住干擾,仍然可以在屏幕混亂中擊敗對手。

呼,基本情況就是這樣。這是我個人的看法,可能還有很多不足之處,歡迎大家指正。

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歌曲《追》

歌曲《追》

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

要被……要被吊死了?。?!魚哥咬牙死抓著巨鳥的羽毛。而勒提則奮力蹬腿掙扎,試圖呼吸到一口寶貴的新鮮空氣。

可無論是圍巾上傳來的巨大拉扯力還是那狂暴的陰風,都讓勒提難以呼吸。這讓勒提掙扎的幅度逐漸減小。直到……

嘭!巨鳥的身軀極速扭轉,這一次終于是恢復了正常,二人重重的落在了地上。不幸的是,勒提依舊是腦袋著地,脖子受到了不該承受的壓力。

“呼……好險。”魚哥呼了口氣,剛剛差點兒就掉下去了。勒提也逐漸恢復了些神智,他趕緊扯下脖子上的圍巾,隨后對魚哥發(fā)出咆哮:“你這混蛋!本大爺剛剛差點兒被你吊死!可惡的家伙!嘶……”

勒提這么一吼,再次牽連到脖子上的疼痛,又吸了口涼氣。魚哥面無表情的看了他一眼:“要不是我拉住你,你可就掉下去了,居然還有臉怪我?!?/p>

勒提聞言,頓時憋紅了臉。當然,他不是羞愧的,而是氣的。只見勒提一陣瘋狂翻找之后,從兜里拿出了一個刺鉤。

隨后,他在魚哥的眼皮子底下將手頭刺鉤一扔。刺鉤頭子穩(wěn)穩(wěn)扎進了地面。接著,勒提又猛的扯了扯手上那戰(zhàn)火力量形成的繩子。

“看見了嗎?看見了嗎!有這個東西,本大爺怎么可能掉下去?”“我都快找到工具了,結果你這個可惡的家伙不僅打斷我,還差點兒把本大爺?shù)跛?!?/p>

勒提憤怒的咆哮著。魚哥聞言,也不免有些尷尬,忍不住笑了起來。他當時……好像的確是在找什么東西來著。不過魚哥也確實是出于好心,他一攤手:“那我怎么知道,你又沒說?!?/p>

我特么怎么說!勒提聞言,更憋屈了,有火沒地兒發(fā),只能生悶氣。氣氛尷尬了一會兒之后,勒提忽然冷哼一聲,隨后朝著魚哥扔了個東西。

游戲亮點

這個技能就屬于精神系的聲波技能。也就是說,如果青鸞神鳥在外太空發(fā)出啼鳴,由于沒有空氣作為介質,啼聲是傳不出去的,也就無法攻擊到目標。

然而,有了【介質掌控】這個技能,情況就不一樣了。【介質掌控】可以讓原本要在空氣中傳播的聲波,在真空狀態(tài)下也能傳播,因為聲音會沿著“空間”這種介質傳播。

這個技能就是這么獨特。而且,等這個技能的熟練度練滿之后,陸恒還可以幫助蘇沐雨升級這個技能。陸恒現(xiàn)在還想象不到這個技能升級后會是什么效果,因為以前沒有見過。

是的,陸恒重生前見過這個技能的效果,但只見過A級【介質掌控】的效果,至于升級成S級有多強,沒有人知道。

游戲玩法

“跟那些同行聯(lián)合起來的話,這還不是什么大的問題,丁重山做了這么多年的生意,有的是經(jīng)驗應對這樣子的局面,而且手上有足夠多的資金能夠對付得了這樣子的同行的競爭,再加上有趙大海和丁小香的幫助的話,不會有什么太大的問題。”

“做生意的人怕的只有兩件事情,那就是買不到東西,另外一個是賣不出東西?!薄岸≈厣脚碌木褪琴I不到東西?!?/p>

“換一句話來說是丁重山最擔心的就是自己開始做生意了,在石角村碼頭這里收不到魚蝦蟹。”“收不到魚蝦蟹的話,那就真的是非常的麻煩,而且名聲會受到很大的影響,接下來只會越來越難?!?/p>

評測

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