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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 06:15:44

“角色新變遷”,《虛擬網(wǎng)球2009》部分球員角色心得

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因為相差兩三年,所以角色在某些方面有所不同。

這次男角色中去掉了我最喜歡的Hewitt(淚目)、Monfils、Dent、Grojean,三朝元老Henman則成為了隱藏角色。

新增的男角色包括Murray、Djokovic和Ferrer,只有三位,比上一集還少,除了以往的King和Duke這兩位有胡子的角色。

本作有三名隱藏角色,但目前為止一個都沒有解鎖,arcade模式也打了三次了……

回到正題,玩了一次arcade后,發(fā)現(xiàn)與vr3最大的變化是沒有了飛身撲球,改為俯身救球,不清楚的朋友可以想想3代時女生飛撲的動作。

俯身救球后會有一定的硬直,據(jù)觀察似乎每個角色的硬直時間都不同(這個還未確定,不敢下結(jié)論),姑且不論這個變化如何。

但在真實比賽中真的會有飛身撲球,取消了好像有點……

值得一提的是,俯身救球的球非常高且慢,與3代的飛撲速度幾乎相差一倍,換句話說,對方可能連續(xù)救了幾次球,即使給了你幾次max power groundstroke也未必能得分,因此玩了幾場下來,總覺得場地似乎變窄了……(笑)

發(fā)球方面有些微變化,有點不習慣的是球速的顯示,轉(zhuǎn)瞬即逝,字體還不大,只能依靠后面的測速板查看球速,但有時卻會顯示mph,根本不知自己發(fā)球的速度有多快(汗)。

下手發(fā)球也有力量條了,感覺比上一集更難掌控。

在我看來,npc的AI能力顯著減弱了。過去npc能力的大幅提升現(xiàn)象已經(jīng)不再常見,但仍有適當?shù)脑黾?。玩家的實力似乎保持不變,而通常只有在very hard的決賽中,npc才會表現(xiàn)出失控的狀況,相比上一代已經(jīng)溫和了許多。

讓我最不滿的是,npc在網(wǎng)絡(luò)前依然無敵。當你上網(wǎng)時,他的高球總能越過你的頭頂,而你打高球時,他總是能扣殺,變相地讓玩家在網(wǎng)絡(luò)前面對npc時無能為力。

以下是我在玩了幾位角色后的幾點體會:

安迪·穆雷(雙手反拍全能型)

這個新角色在近幾年的網(wǎng)壇中頗具知名度,出于他的人氣,我嘗試了一下。感覺與費德勒略有不同,但仍能很好地體現(xiàn)出全能型選手的特點。

這個角色最突出的特點是他的正手抽擊,力量大,起手快,角度刁鉆,與3代的休伊特有一拼。但一旦切換到反手,便顯得遜色很多,正手的強勁與反手的無力形成了鮮明對比。不過,最令人驚訝的是,當反手max時,會出現(xiàn)上代孟菲爾斯那種令人印象深刻的跳起擊球,雖然看似很酷,但力量依舊不足。

他的跑步速度和轉(zhuǎn)身速度都很快,感覺這一代的大多數(shù)角色速度都很快,但這個角色的速度尤為明顯。他的最高發(fā)球速度大約為207,屬于中規(guī)中矩。

大衛(wèi)·納爾班迪安(雙手反拍)

我不記得這個角色的具體類型了,好像是什么防守型選手。作為上代的反手王者,他在09中的變化最大。特點依然鮮明,反手依舊犀利,但沒有上代那么強勢,正手也在水準之上。整體感覺有點像上代的休伊特,但最讓我意外的是他糟糕的發(fā)球能力,即使max也只有186(有幾次只有178、179,我還以為自己看錯了)。如此差的發(fā)球能力,面對發(fā)球型選手時恐怕會是一場苦戰(zhàn)。

胡安·卡洛斯·費雷羅(雙手反拍 強勁正手)

上一代的正手之王,無需多做介紹,他的正手毫無疑問是整個游戲中最強的。角色的移動速度似乎略有提升,發(fā)球速度能夠超過200,反手得到了加強,但似乎削弱了角色的起手能力,尤其在反手方面,總是無法打出高水平的擊球。此外,角色的控制能力也受限,擊球范圍顯得很短,可能是為了配合游戲整體移動速度的調(diào)整。如何始終使用正手反擊,是這個角色面臨的永恒挑戰(zhàn),這種情況從角色推出以來就一直如此。

Rafael Nadal(雙反 快速跑者)

速度比上一代略微提升,當我使用完這個角色再用Roddick時,就意識到這一代速度的關(guān)鍵所在。實際上,各個角色的速度差異不大,主要區(qū)別在于從起步到達最大速度的過程。Nadal的起步加速非常迅速,因此他在2009這一代中的防守能力極為出色。而Roddick則需要跑約三分之一個場地才能達到最高速度,這可能是這一代中速度能力的不同之處(應(yīng)該說這一代比上一代更加明顯)。

除了速度之外,這個角色的正手勉強合格,角度掌握得很準確,但起手稍顯不足。反手還算過得去,不過在這一代眾多強力角色中,他的反手顯得有些遜色。發(fā)球和上一代幾乎沒有變化,依然在max192左右。

Andy Roddick(雙反 最快發(fā)球者)

基本上與上一代的發(fā)球之王沒有太大變化,發(fā)球能力仍然非常突出,但這一代的發(fā)球系統(tǒng)有所改變,比較棘手。因此,喜歡Roddick的人需要練習一下手感和時機。正手依舊強勁,反手也不錯,但這個角色的起手都相對較弱,速度也不盡如人意,是典型的強攻型選手,一旦被對手掌控局面,就很難逆轉(zhuǎn)。

{網(wǎng)站名稱}《虛擬網(wǎng)球2009》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/612-1.htm

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游戲特色

“讓他給所有乾達婆們打造相同的兵器!”“這樣配合起來,陣法的威力才能更強!”因陀羅道。這種小事他不想說太多,自己做就能做好。

說罷,因陀羅邁步而出,他的周身閃爍光輝,一步之間他便當即來到了天界中的如意神樹下。唰!因陀羅微微抬頭,注視著這棵如意神樹。

這棵大樹光輝璀璨,黃金為樹葉,白銀為樹皮,珍珠嵌于其中,珊瑚貼枝而生,華麗的光輝照射四方?!斑@個地方不錯!”

“就在這吧!”因陀羅盤坐在地。這一刻,他的心中閃過種種念頭。此次入定,一是為了推演出更多更強的陣法;二是思索出如何創(chuàng)造苦海,關(guān)押那些解脫者。

“推演陣法簡單,創(chuàng)造苦海難。”“如果我在這里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個一起進行!”

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個標準,隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進入了入定的三摩地狀態(tài)。

隨著因陀羅進入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開始全力行動。一道道念頭紛紛涌動而出,分開推演這兩個目標。

星盤之陣!這蘇羯羅仙人創(chuàng)造的陣法,可以結(jié)合力量,以自身力量引動星盤命運,獲得庇護之力。雷杵陣的原理也近似于此,都是從世界元素中獲取力量。

唰!思索之中,因陀羅的腦海中,無數(shù)想法宛如氣泡般浮動而出,匯聚在一起。“這些陣法都是利用‘五大種’的力量!”

“五大種!”“地火風水空!”“‘大’即是無限,‘種’是世界的根本!”“蘇羯羅所創(chuàng)造的星盤陣,都是因為他便是金星之神,對于星盤對世界的影響無比清晰,更可以加以引導,但使用這些陣法,也要依據(jù)天神們的力量?!?/p>

游戲亮點

這次向蓬萊請纓,其實只有青河真君是被準許的,故而他也其實有些怕青河真君同赤血真君和圣云真君去講?!班培牛於镜烙岩膊灰X得在下斤斤計較,實在是葉家的不少寶物,都是奪得我青河宗的,若不是如此,我青河宗不是什么魔宗,何須拿葉家的紫府金丹出氣。”青河真君也點點頭。

兩人確定好,靈舟也繼續(xù)朝著靈山而去。只是兩人這一刻,卻略微感覺有些不妙起來。“這神識怎么只是紫府神識,而且都是一個神識?!钡扔^察了一會,青河真君皺起眉頭。

他突然感覺有些異常起來。葉家在他們印象之中是謹小慎微的家族,怎么可能只是一個紫府在查探,這個時候應(yīng)該有金丹修士查探才對。

“不用隱藏了,直接破陣!”旁邊天毒真君也開口。頓時兩人修為不再隱藏,朝著靈山飛去,青河真君更是隨手一擊,一道天河河水,化為水龍滾滾轟去。

游戲玩法

進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個國家,歐洲內(nèi)部各國無法達成統(tǒng)一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會制度等問題上對東非指手畫腳一樣。

雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。

評測

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