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漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中的石頭人表現(xiàn)如何?許多玩家希望深入了解這位英雄。接下來,小編為大家?guī)砹耸^人的技能、屬性推薦及天賦圖鑒的介紹,一起來看看吧。
漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中石頭人如何?
基本信息
英雄簡(jiǎn)介
本杰明·格瑞姆,也被稱為“石頭人”,在由里德·理查茲帶領(lǐng)的星際探險(xiǎn)隊(duì)中擔(dān)任飛行員。由于飛船在太空任務(wù)中遭遇了前所未有的高能量輻射,團(tuán)隊(duì)成員獲得了非凡的超能力。本杰明因此擁有了強(qiáng)大的體格,身體覆蓋著有彈性的巖石皮膚。返回地球后,探險(xiǎn)隊(duì)組成了神奇四俠。準(zhǔn)備好迎接猛烈的打擊吧!
英雄機(jī)制
石頭人是一名擁有多重免疫能力的堅(jiān)固防御者,在受到攻擊時(shí)能夠提升他的抗性并變得不可阻擋。他的技能還可以不斷積攢狂怒,并隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行大幅增強(qiáng)他的攻擊力。
基本數(shù)值
數(shù)值基于4星、5等階、50級(jí)、覺醒等級(jí)99
生命值 | 16116 | |
攻擊力 | 1227 | |
最大能量指數(shù) (PI) | 非覺醒 | 3848 |
覺醒 | 4778 |
數(shù)值基于5星、5等階、65級(jí)、覺醒等級(jí)200
生命值 | 32313 | |
攻擊力 | 2459 | |
最大能量指數(shù) (PI) | 非覺醒 | 7752 |
覺醒 | 10620 |
角色類型
生物化學(xué)類別
基本能力
巖石積累、憤怒、虛弱、暈眩
角色技能
被動(dòng)技能
● 對(duì)流血、沖擊、護(hù)甲破壞、無效化、緩慢和命運(yùn)封印效果有免疫能力。
● 被擊中時(shí)會(huì)獲得一層巖石積累。
● 格擋攻擊時(shí)會(huì)獲得一層巖石積累。
● 成功進(jìn)行及時(shí)格擋會(huì)額外獲得四層巖石積累。
● 當(dāng)石頭人流血時(shí),他的巖石累積會(huì)減少3層,并且這種情況每2秒最多發(fā)生一次。
開發(fā)者說明:石頭人的核心技能是巖石累積,熟悉其生成和運(yùn)用時(shí)機(jī)是操作石頭人以及對(duì)抗石頭人時(shí)取得勝利的關(guān)鍵所在。
被動(dòng)技能 – 巖石累積
● 巖石累積可以無限持續(xù),但最多可積累15層。任何超過的巖石累積將持續(xù)5秒。巖石累積的最大上限是20層。
● 每獲得一層巖石累積,物理和能量抗性都會(huì)提升+127.66。
● 每當(dāng)巖石累積被清除或時(shí)間到期,石頭人會(huì)獲得一個(gè)永久的被動(dòng)狂怒,為他增加+36.81的攻擊力。這些狂怒效果的最大數(shù)量為60。
開發(fā)者說明:達(dá)到15層累積后,石頭人的巖石累積將有持續(xù)時(shí)間的限制,這實(shí)際上是一種優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楫?dāng)這些巖石累積到期時(shí),石頭人會(huì)獲得一個(gè)被動(dòng)狂怒效果,并一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
受到攻擊時(shí)
● 當(dāng)石頭人被攻擊且?guī)r石累積達(dá)到或超過15層時(shí),他會(huì)在5秒內(nèi)處于不可阻擋狀態(tài),并移除3層巖石累積(不會(huì)產(chǎn)生新的累積)。
開發(fā)者說明:這是在對(duì)抗石頭人時(shí)需要注意的重要技能。當(dāng)石頭人達(dá)到15層巖石累積后,任何攻擊命中他都會(huì)讓他進(jìn)入不可阻擋狀態(tài)。這種狀態(tài)立即生效,使石頭人能夠迅速反擊,讓那些認(rèn)為自己生命值足夠的對(duì)手措手不及。
特殊攻擊
● 在接下來的8秒內(nèi),石頭人的攻擊會(huì)使所有無人能擋增益失效。
開發(fā)者說明:紅坦克可能是無可阻擋的力量,但石頭人卻是堅(jiān)定不移的存在。
特殊技能
特殊技1 – 石頭神拳
石頭人撕裂地面,然后用巨石拳套猛烈攻擊對(duì)手。
● 每積累一層巖石,傷害會(huì)增加+61.35。
● 如果石頭人的巖石累積達(dá)到15層或以上,他會(huì)清除所有巖石累積,這一攻擊將變得不可阻擋。
● 如果石頭人的巖石累積達(dá)到20層,他會(huì)引發(fā)虛弱效果,降低對(duì)手70%的攻擊力,持續(xù)6秒。
開發(fā)者說明:當(dāng)石頭人的巖石累積達(dá)到15層時(shí),他的所有特殊攻擊都會(huì)獲得額外能力,而在20層時(shí)他還會(huì)獲得另外的能力。這會(huì)清除他的所有巖石累積,但每個(gè)被清除的巖石累積都會(huì)給予他一個(gè)被動(dòng)的狂怒效果,并持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
特殊技能2 – 閃電突襲
石頭人向前沖刺,然后躍入空中,以炮彈的姿態(tài)猛烈撞擊敵人。
● 使敵人進(jìn)入一個(gè)蹣跚狀態(tài),6秒內(nèi)無法獲得下一個(gè)增益效果。
● 如果石頭人的巖石堆積達(dá)到20層,他會(huì)令敵人眩暈4.50秒。
特殊技能3 – 進(jìn)入猛擊時(shí)刻!
石頭人用巨石碾壓敵人,將他們卷成石卷后甩向墻壁。
● 石頭人在8秒內(nèi)變得無可阻擋且不可抗拒。
● 如果石頭人的巖石堆積達(dá)到或超過15層,他會(huì)移除所有巖石堆積,并獲得一個(gè)持續(xù)8秒的被動(dòng)狂怒,增加+490.8攻擊力。
● 如果石頭人的巖石堆積達(dá)到20層,他的所有狂怒效果會(huì)增強(qiáng)+100%,持續(xù)8秒。
開發(fā)者說明:當(dāng)石頭人的巖石堆積達(dá)到20層時(shí),他獲得的能力會(huì)增強(qiáng)所有狂怒效果,包括他在15層時(shí)獲得的狂怒、通過移除巖石堆積獲得的任何被動(dòng)狂怒,以及技能啟動(dòng)時(shí)通過移除巖石堆積獲得的任何新狂怒。
覺醒技能
不屈精神
當(dāng)積蓄力量進(jìn)行重?fù)魰r(shí)
● 石頭人激活防護(hù)技能,接下來的5秒內(nèi)所有受到的傷害將減少70%,每層巖石堆疊還會(huì)額外增加1%的防護(hù)。
● 一旦該技能結(jié)束,便會(huì)進(jìn)入冷卻階段,且在20秒內(nèi)不能再次激活。
● 即便石頭人處于眩暈狀態(tài),“不屈精神”仍會(huì)被觸發(fā)。
● 當(dāng)敵人的普通攻擊或特殊攻擊帶來的傷害達(dá)到或超過300%攻擊值時(shí),“不屈精神”同樣會(huì)被觸發(fā),并且此觸發(fā)不受技能冷卻影響。
開發(fā)者說明:石頭人的覺醒技能為他的防御能力提供了額外的保護(hù)層。覺醒技能所提供的防護(hù)能夠顯著降低各種來源的傷害,可以通過蓄力重?fù)艋虍?dāng)石頭人被諸如招架天賦眩暈時(shí)來激活該技能。此外,如果他遇到能夠持續(xù)造成高額傷害的敵人,該覺醒技能將在戰(zhàn)斗的大部分時(shí)間內(nèi)保持激活狀態(tài)以提供防護(hù)。
隊(duì)友增益
勇猛和磐石 – 未知英雄
● 除石頭人以外的英雄:當(dāng)對(duì)手被特殊攻擊1的首次攻擊命中時(shí),他們會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)6秒的狂怒增益,提高基礎(chǔ)攻擊力的15%。
如果該隊(duì)友加成的所有其他英雄都在場(chǎng),則效果加倍。
開發(fā)者說明:這個(gè)隊(duì)友加成與“被動(dòng)侵襲”加成都需要尚未參與爭(zhēng)霸戰(zhàn)的英雄。
被動(dòng)侵襲 – 未知英雄
● 石頭人:當(dāng)石頭人的巖石累積達(dá)到20層后,任何額外的層數(shù)將轉(zhuǎn)化為被動(dòng)狂怒效果。
開發(fā)者說明:通常情況下,石頭人的巖石累積達(dá)到20層時(shí),任何多余的層數(shù)會(huì)取代現(xiàn)有層數(shù)。通過這個(gè)隊(duì)友加成,取代的層數(shù)將為石頭人提供狂怒效果。
滾石校園
● 石頭人:消耗巖石累積產(chǎn)生的狂怒效果的效率增加33%。
● 科恩格:戰(zhàn)斗開始時(shí),以2個(gè)額外的巖石護(hù)盾進(jìn)行蓄力。
可敬的對(duì)手 – 宇宙冠軍
● 石頭人:當(dāng)石頭人受到致命攻擊即將被擊倒時(shí),他的生命值會(huì)保持在1,并在6秒內(nèi)進(jìn)入無敵狀態(tài)。在這段時(shí)間內(nèi)受到的任何攻擊都會(huì)使他獲得100%的狂怒。此效果在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能觸發(fā)一次。
● 宇宙冠軍:宇宙冠軍的狂怒效果持續(xù)時(shí)間增加1.5秒。
競(jìng)爭(zhēng)3級(jí) – 浩克、浩克(諸神黃昏)
● 所有英雄的暴擊傷害值增加+115
推薦天賦
強(qiáng)化狂怒
● 通過消除巖石累積,石頭人能夠輕松產(chǎn)生大量狂怒效果。強(qiáng)化狂怒天賦會(huì)增強(qiáng)戰(zhàn)斗中狂怒效果的威力。
雙刃劍
● 由于石頭人對(duì)流血免疫,因此雙刃劍帶來的流血效果對(duì)他沒有影響,但攻擊力的提升對(duì)他非常有利。在普通戰(zhàn)斗中,流血會(huì)消耗掉巖石累積(而不會(huì)給石頭人帶來任何狂怒),但雙刃劍的流血效果從戰(zhàn)斗開始時(shí)就觸發(fā),使他沒有巖石累積可被消耗。
優(yōu)勢(shì)匹配
免疫失效、命運(yùn)鎖定和緩慢移動(dòng)(如紅兜帽、至尊共生體等英雄)
● 石頭人完全對(duì)所有失效、緩慢移動(dòng)和命運(yùn)鎖定能力免疫。依賴這些能力的英雄,比如至尊共生體或紅兜帽,將很難與石頭人抗衡。
對(duì)極高傷害的防護(hù)
● 石頭人的覺醒能力大大減少他所承受的傷害,盡管通常情況下它的冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。然而,當(dāng)石頭人受到單次攻擊造成的傷害過高時(shí),該冷卻時(shí)間會(huì)被忽略,使他的防護(hù)重新激活。大多數(shù)情況下,這種情況不會(huì)發(fā)生。但如果敵方英雄通過增加狂怒或暴擊傷害值使他們的傷害達(dá)到極高水平,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)石頭人的“堅(jiān)不可摧精神”是個(gè)難以對(duì)付的能力。
不利匹配
頻繁出血
● 即便石頭人免疫出血,只要他受到出血效果,他便會(huì)失去三層巖石累積,并且不會(huì)從消除中獲得任何狂怒。雖然在2秒內(nèi)不會(huì)發(fā)生超過1次,但即使如此,任何能夠頻繁觸發(fā)出血的英雄都會(huì)始終讓石頭人的巖石累積和狂怒保持在低水平。這也意味著石頭人的特殊攻擊不會(huì)獲得額外能力,被擊中時(shí)也不會(huì)變得不可阻擋。
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