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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:11:51

游戲挑戰(zhàn)者的冒險(xiǎn)日志,{網(wǎng)站名稱(chēng)}速攻組《三國(guó)志12》體驗(yàn)版困難模式兩回合統(tǒng)一攻略

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先展示一張通關(guān)圖吧。

這次為了趕上游戲進(jìn)度,我匆忙進(jìn)行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開(kāi)始游戲。

進(jìn)入游戲后,我認(rèn)真閱讀了游戲中曹姓解說(shuō)者的詳細(xì)介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進(jìn)】最高,所以我先進(jìn)行了封官。在內(nèi)政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過(guò)我之前的猜測(cè),就會(huì)明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進(jìn)攻,必須做好準(zhǔn)備!

隨后,我在內(nèi)城中逐一查看了游戲中的各項(xiàng)功能?!疽?yàn)槲液髞?lái)才發(fā)現(xiàn)fraps無(wú)法截圖,所以?xún)?nèi)政系統(tǒng)的細(xì)節(jié)稍后再分享,先來(lái)看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說(shuō)。】

看完后,我發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)版的何進(jìn)在武將的搜羅上還是相當(dāng)成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過(guò)了內(nèi)政的人才部分,接著查看了金錢(qián)和糧食。在內(nèi)政建筑方面,3~4級(jí)市場(chǎng)的產(chǎn)金分別是300和360,而一級(jí)市場(chǎng)的產(chǎn)金是100,兵糧也類(lèi)似。于是,我根據(jù)最合理的配置建造了一糧一市場(chǎng),準(zhǔn)備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型?!具@種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強(qiáng),而配置的一名騎兵是為了搶占據(jù)點(diǎn)和吸引對(duì)方武將。在不清楚對(duì)手困難AI的智商時(shí),采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對(duì)以后的發(fā)展非常不利?!?/p>

第一次打劇本戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),我發(fā)現(xiàn)新增了一個(gè)系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請(qǐng)求援軍。對(duì)方的第一個(gè)城市和后方城市都與我方進(jìn)攻城市接壤,所以在我進(jìn)攻時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)變成了我方6員武將對(duì)陣對(duì)方11員武將,兵力是我方36000,對(duì)方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...

開(kāi)始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽(yáng),這是不可避免的。相信玩過(guò)體驗(yàn)版的朋友都知道,敵方一開(kāi)始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)對(duì)戰(zhàn)版要大一些。槍隊(duì)速度較慢,編成一組向大道進(jìn)發(fā),騎兵則走小道,占領(lǐng)了所有據(jù)點(diǎn)后到達(dá)城門(mén)。

攻擊城門(mén)后,對(duì)方的武將紛紛涌出。這時(shí)我的騎兵隊(duì)還在路上,我只好用一隊(duì)策略高的槍隊(duì)頂上,其他隊(duì)伍退出對(duì)方射程后再返回進(jìn)攻城門(mén)。此時(shí)我的騎兵隊(duì)也回來(lái)了,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:對(duì)方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊時(shí),就會(huì)放棄當(dāng)前目標(biāo)進(jìn)攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設(shè)定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了。當(dāng)他們返回時(shí),我把騎兵拉回到敵方視野內(nèi),如此反復(fù),這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊(duì)弓兵【弓兵對(duì)騎兵傷害不高,在進(jìn)攻過(guò)程中必須了解這一點(diǎn)】,而左城墻的三隊(duì)敵軍就一直在轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無(wú)作為。

在騎兵損失約500兵力后,對(duì)方突然急忙撤退,原來(lái)是城門(mén)告急,對(duì)方放棄了城門(mén)的防御,回去加強(qiáng)主城的防御。

城門(mén)被攻破后,我特地讓隊(duì)伍們?cè)卮艘粫?huì),因?yàn)閷?duì)方城中武將眾多,貿(mào)然前進(jìn)對(duì)我不利。此時(shí)騎兵再次派上用場(chǎng),我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進(jìn)城引誘敵軍。經(jīng)過(guò)幾次試探,發(fā)現(xiàn)對(duì)方的引誘程度僅限于城門(mén)以?xún)?nèi),無(wú)法達(dá)到圍殲的效果。不過(guò),通過(guò)騎兵的數(shù)次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會(huì)優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)行布置,圍而殲之。此外,對(duì)誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒(méi)有思想的系統(tǒng)只會(huì)按照既定模式行動(dòng),因此我們可以針對(duì)它們的行動(dòng)方式制定攻略。

我將所有武將(除了騎兵)部署在城內(nèi),當(dāng)敵方匆忙展開(kāi)陣型時(shí),我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來(lái)回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊(duì)兵力突襲敵后,并通過(guò)我方有意制造的細(xì)微動(dòng)作調(diào)整陣型,實(shí)現(xiàn)了包圍敵人的目標(biāo)。通過(guò)“單個(gè)包圍,各個(gè)擊破”的策略,我成功擊退了三隊(duì)敵軍。此時(shí),敵方陣型只剩下8隊(duì),已經(jīng)無(wú)法圍住我特意分散的隊(duì)伍,騎兵如同游魚(yú),在敵后制造了一個(gè)缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會(huì)發(fā)生,謹(jǐn)慎總是沒(méi)有錯(cuò)的)。我有能力攻破城池,但不敢貿(mào)然行事,只好用3隊(duì)槍兵阻擋敵軍對(duì)我騎兵的攻擊(期間有兩隊(duì)兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過(guò)騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊(duì)的偶爾回?fù)?,兵力迅速降?200(主城相對(duì)脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請(qǐng)多加注意)。此時(shí),我撤去了槍隊(duì)的阻擋,敵方僅剩的5隊(duì)中有三隊(duì)立刻回城補(bǔ)充兵力,剩下兩隊(duì)則堅(jiān)守城池。二對(duì)三,這幾乎沒(méi)有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊(duì)也回城補(bǔ)充,最終被我逐一消滅,贏得了這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。

在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,我的時(shí)間僅剩下280多秒,而兵力不包括預(yù)備兵。

兵力更是不到6000,可能由于對(duì)游戲的不熟悉吧。雖然當(dāng)時(shí)對(duì)戰(zhàn)版的戰(zhàn)報(bào)都是由我撰寫(xiě),但對(duì)于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來(lái)防守,只要不是白癡,都很容易守住。

也許正式版對(duì)玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會(huì)大大降低。

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游戲特色

不多時(shí),跟影子一起上樓探索的倆人回來(lái)?!昂魚(yú)嗬!”一個(gè)重傷的武士躺在大廳的地板上,忽然猛地喘息一下,緊接著失去了氣息。

傷勢(shì)太重,沒(méi)能撐下去。林克不能浪費(fèi)自己的查克拉去給他治療,所以死亡來(lái)的如此之快。霞有點(diǎn)猶豫的湊過(guò)來(lái),道:“老大,我想……”她看了一眼正躺在地上等死的武士們,想要過(guò)去幫忙處理一下傷口和治療。

作為想要成為忍醫(yī)的下忍,她平時(shí)還是有在學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識(shí)的,用查克拉治愈別人的查克拉控制能力要求也不算特別高。

【一分鐘,不能浪費(fèi)了……】林克完全沒(méi)有關(guān)注到刀疤男有什么感想,剛才稍微碰撞一下就知道是一連姓名都不配擁有的雜魚(yú),如果不是為了召喚出適合戰(zhàn)斗的替身,快速解決所有對(duì)手,順帶嘗試參與到鹽水老師那個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)斗中。

他根本不需要替身就能解決對(duì)方。如此想著,他已經(jīng)快步?jīng)_到正在進(jìn)行白刃戰(zhàn)的一群人附近,鳶尾和霞注意到他的到來(lái),果斷撤退——

倆人都是見(jiàn)過(guò)展開(kāi)術(shù)之后,自家老大的恐怖,不想被隊(duì)友稀里糊涂殺死?!班玻 笨粗坪鹾翢o(wú)防備走過(guò)來(lái)的林克,雨隱村忍者們自然沒(méi)有任何留情想法的沖過(guò)來(lái)下手試圖殺死目標(biāo)。

雙向奔赴,轉(zhuǎn)瞬之間,將走廊里的‘雨隱村’忍者全部進(jìn)入到他的五米之內(nèi)。【金屬制品的射程是5-10米,未經(jīng)任何開(kāi)發(fā)直接使用所以為五米效果最佳】

“噗滋!”各類(lèi)鋒利的金屬器具仿佛花朵綻放一樣,迫不及待的沖出忍者的身體,完成了秒殺。果然都是雜魚(yú)來(lái)著。

林克看也沒(méi)看徹底死透的一群人,回頭看了一眼正喘息的兩個(gè)同伴。鳶尾和霞都成長(zhǎng)了不少啊,作為年幼的下忍(僅僅十一歲),如今聯(lián)手已經(jīng)可以和近十個(gè)雨隱村忍者糾纏住,哪怕無(wú)法獲勝,持續(xù)拖下去有可能落敗,但作為下忍絕對(duì)是超標(biāo)的。

三人并沒(méi)有廢話,僅僅通過(guò)眼神交流,便幾乎同步的打破旁邊的房門(mén),從窗戶(hù)跳出酒店。旁邊屬于砂隱村忍者和風(fēng)之國(guó)商人的酒店正冒著濃煙,估計(jì)也是被襲擊了。

游戲亮點(diǎn)

但是,封印之書(shū)不是他想看就能看的,那需要火影首肯。而以村子和宇智波一族的關(guān)系,猿飛日斬就算表現(xiàn)得再怎么和氣,也不太可能讓他閱覽此書(shū)。

就算其勉強(qiáng)同意,也不會(huì)讓他學(xué)習(xí)太多忍術(shù)。而這,顯然是無(wú)法滿足他的。如此,就要他另想辦法了。而很顯然,團(tuán)藏就是一個(gè)很好的途徑。

一直以來(lái),團(tuán)藏對(duì)火影之位都非常覬覦。為了培養(yǎng)自己人,他可沒(méi)少仗著和猿飛日斬的關(guān)系,從封印之書(shū)上抄錄各種忍術(shù)。

如此,再加上根部本身的積累,只要他能夠?qū)⑵渎訆Z一空,絕對(duì)可以滿足需求。至于說(shuō)偷盜封印之書(shū).這幾乎不可能!

游戲玩法

雖然這個(gè)變化的過(guò)程會(huì)需要很長(zhǎng)時(shí)間,也許是幾十年,也許是幾千年,但游戲的源頭就是來(lái)源于古神,這是人類(lèi)經(jīng)過(guò)了許多年研究才發(fā)現(xiàn)的事實(shí)。”

顧息一聽(tīng),還有這樣的事情?這都是什么神奇的展開(kāi)啊??粗櫹⒁荒槻恍诺臉幼?,司壇還想要證明什么,但話到嘴邊卻又說(shuō)不出口。

還好此時(shí)余下的幾位高層也聽(tīng)到了顧息他們的對(duì)話。其中一位開(kāi)口說(shuō)道:“顧小友,他說(shuō)的是真的,這一次你發(fā)現(xiàn)一具上古神尸,算是我們發(fā)現(xiàn)的第三具上古神尸了,你真的幫了我們大忙?!?/p>

評(píng)測(cè)

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