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各位刀塔的玩家們,相信你們對(duì)圣堂刺客TA一定有一定的了解吧。對(duì)于這位刺客,許多玩家可能對(duì)她的玩法細(xì)節(jié)和出裝選擇不太熟悉。那么今天,就和小編一起來深入了解一下圣堂的進(jìn)階攻略吧!
可以與天賦搭配的構(gòu)建
我的默認(rèn)技能搭配與dotabuff上的最流行技能搭配完全一致:
首先說說一級(jí)靈能之刃。選擇不先升折光是因?yàn)椋绻麤]有靈能之刃,僅僅擁有一級(jí)折光的TA實(shí)在是太弱了。攻擊距離比近戰(zhàn)更短,一個(gè)一級(jí)折光基本只能抵擋三次攻擊,三下傷害格擋幾乎瞬間就被打破。而且,對(duì)方中單可以瘋狂攻擊你,迫使你后退,把兵線拖到自己遠(yuǎn)程兵處補(bǔ)刀。在這種情況下,折光的20點(diǎn)攻擊力對(duì)補(bǔ)刀來說意義不大。因此,我通常在一級(jí)時(shí)會(huì)加靈能之刃,這樣當(dāng)遠(yuǎn)程英雄攻擊你時(shí),可以攻擊對(duì)方英雄,吸引對(duì)方小兵走位,取消仇恨,然后攻擊小兵并反彈至對(duì)方?;旧希揽縏A出色的基礎(chǔ)屬性,除了像tinker這種有E技能針對(duì)的英雄,其他中單都難以承受靈能之刃的彈射。
一級(jí)折光的適用情況:如果敵方是影魔(sf),并且TA控線良好,兵線靠近自己。果斷在一級(jí)時(shí)點(diǎn)折光,不拉仇恨走上對(duì)方高地,逼退影魔。等小兵血量降到一半以下,回頭開啟折光反補(bǔ)掉第一波小兵。換句話說,一級(jí)折光適用于需要并且有較大幾率可以獲得大量反補(bǔ)的情況。
后續(xù)的技能加點(diǎn)思路也很清晰,折光作為核心技能是必須點(diǎn)滿的。兩級(jí)靈能之刃在我看來足以支持刷錢和保證對(duì)線能力。大招有了就加,7級(jí)之后可以開始加D,無論是為可能出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn)或團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā),還是為了更快清理野怪。
關(guān)于天賦選擇:10級(jí)時(shí)選擇25攻速優(yōu)于20移速。這個(gè)攻速和移速的抉擇在假腿跳刀版本淘汰相位夜叉版本時(shí)就已經(jīng)有定論了。15級(jí)天賦則因人而異,我通常根據(jù)具體情況來選擇。如果較為擔(dān)心對(duì)方的物理輸出,可以選擇12%閃避,例如如果對(duì)方有一個(gè)小狗,閃避可以讓他更難以打破折光,也更難以擊殺你。否則,6點(diǎn)全屬性至少可以帶來120點(diǎn)生命值的生存能力,更具普遍性。20級(jí)天賦毫無疑問選擇攻擊力,鋒利的匕首刺客永遠(yuǎn)比護(hù)甲堅(jiān)固的刺客更可怕。25級(jí)天賦在另一邊改為隱匿減甲加成后基本是根據(jù)局勢(shì)來決定的,如果對(duì)方破折光能力較強(qiáng),驅(qū)散技能較少,則可以選擇隱匿減甲加強(qiáng)爆發(fā)。否則,增加折光次數(shù)當(dāng)然更加重要。
裝備選擇
TA在水平相近的比賽中通常走中路。出門裝備是系帶、樹枝、仙靈火,隊(duì)友吃兩棵樹。吃賞金符后運(yùn)一個(gè)大藥,然后通常先出魔瓶和鞋子。升級(jí)鞋子的選擇上,如前文所述,假腿基本已經(jīng)被相位淘汰。相位到假腿跳刀這個(gè)構(gòu)建的變化涉及折光擋傷害不打斷跳刀的改動(dòng)。此外,在相位跳刀和假腿跳刀的選擇上,選擇假腿的主要原因有三:
首先,TA在其后的跳刀、黯滅、BKB等核心裝備上,基本都不增加攻速,而折光帶來的高攻擊使得相位的攻擊力提升效果不明顯。因此,如果選擇相位,攻速會(huì)偏低,影響對(duì)肉盾的輸出,以及在跳刀切入后,在對(duì)方其他英雄支援到來前能夠造成的輸出。畢竟TA這個(gè)英雄的關(guān)鍵在于切入時(shí)機(jī),追著敵人打的局面通常是收割,而陷阱基本可以確保收割能力。
第二點(diǎn)是在對(duì)線時(shí),假腿提供的較快攻速可以縮短攻擊間隔。換言之,對(duì)手必須更頻繁地調(diào)整走位才能躲掉靈能之刃,這極大地增強(qiáng)了對(duì)線能力。
第三點(diǎn)是切換智力腿來開啟折光。之前我已經(jīng)提過,TA這個(gè)英雄對(duì)折光的覆蓋率非??粗亍nl繁地開啟折光意味著每分鐘消耗300多藍(lán),僅靠魔瓶和天鷹戒的回藍(lán)是不夠的。但通過切換智力腿來開啟折光,配合天鷹戒和魔瓶,再加上使用1-2個(gè)小凈化,可以確保藍(lán)量充足。
接下來通常會(huì)升級(jí)系帶為天鷹戒,天鷹光環(huán)能提升推進(jìn)能力,同時(shí)增加的敏捷攻擊和護(hù)甲也相當(dāng)有用。下一個(gè)實(shí)用的小件是枯萎之石。正如之前提到的,靈能之刃的傷害受到主目標(biāo)護(hù)甲的影響,因此減甲對(duì)TA的輸出是一種提升。減甲具有堆疊效果,雖然枯萎石只降低2點(diǎn)護(hù)甲,但在隱匿減甲后的情況下,目標(biāo)護(hù)甲較低,像小兵和野怪本身護(hù)甲就低,這2點(diǎn)護(hù)甲降低帶來的DPS提升是相當(dāng)可觀的??紤]到TA在上述裝備后開啟折光攻擊接近200,枯萎石對(duì)隱匿debuff后接近0護(hù)甲的目標(biāo)有近10%的傷害提升,相當(dāng)于接近20點(diǎn)攻擊力加成,性價(jià)比非常高。因此,無論是之后直接出暗滅,還是先出跳刀或魔龍槍的裝備路線,枯萎石通常是優(yōu)先選擇的。
隨后的魔龍槍、跳刀、黯滅三件套基本上是固定的,但它們的出裝順序可以靈活調(diào)整。
首先是先出黯滅的裝備路線。在以下情況下適用:雙方在野區(qū)入口布置了視野,游戲進(jìn)入互刷階段,局勢(shì)需要自己更快地爆發(fā)輸出。黯滅后的策略通常是快速刷野、推線、推塔,如果對(duì)方接團(tuán)就盡量團(tuán)滅對(duì)手后打盾。黯滅之后,下一件裝備通常是跳刀。
先出跳刀的情況如下:對(duì)手溜人能力強(qiáng),有很多軟控制,但對(duì)帶折光的TA沖臉無能為力。例如,對(duì)面中單是火槍或者卡爾。這種情況下,即使你有黯滅,也很容易陷入打不到人只能刷野等待跳刀的困境。但如果對(duì)線期穩(wěn)定發(fā)育,10分鐘左右拿到跳刀,對(duì)對(duì)方中單的壓制力會(huì)很強(qiáng)。跳刀后的策略是放好陷阱,觀察對(duì)方輔助的動(dòng)向,找到機(jī)會(huì)直接對(duì)線動(dòng)手。如果對(duì)方縮在野區(qū),利用陷阱視野入侵對(duì)方野區(qū),刷對(duì)方的野怪或抓對(duì)方打野的中單。即使對(duì)方傳送到圣壇,你也可以用跳刀逃生。跳刀后出黯滅,然后策略與先出黯滅的路線相似。
先出魔龍槍的情況是,對(duì)線順利,10分鐘左右就拿到魔龍槍。這適用于跳刀沖臉不太合適,又需要魔龍槍增加生命值和攻擊距離的局面。這種情況較少見,比如對(duì)線Tinker。
此時(shí)距離TA的常規(guī)六神裝,還有以下幾件裝備:颶風(fēng)長(zhǎng)戟、黑皇杖、血棘?;静呗允牵诰謩?shì)有利時(shí),尤其是在擁有不朽之守護(hù)的情況下,或者當(dāng)局勢(shì)平穩(wěn)進(jìn)入和平發(fā)育期,攻高難度較大時(shí),優(yōu)先出紫苑或大推推,以提高發(fā)育速度、輸出和單抓能力。而在需要BKB守高地或準(zhǔn)備進(jìn)行關(guān)鍵推進(jìn)的時(shí)刻,則選擇出BKB。因此,留錢也是一種修養(yǎng)。
其他裝備選擇:
分身斧:適用于敵方有大魚人、大樹等需要優(yōu)先解除buff的局面。
蝴蝶這件裝備在碾壓局中可以隨便玩玩,因?yàn)樗鼪]有太多亮點(diǎn),所以通常不常出。其自帶的閃避和折光效果相得益彰。如果對(duì)方的破折光能力較弱,主要依靠普通攻擊,而你的常規(guī)六件裝備中有一件效果不佳時(shí),可以考慮使用蝴蝶。
強(qiáng)襲雖然也有減甲效果,但仍然更適合三號(hào)位英雄使用。自身出這件裝備并沒有太多特色。
散失之刃在發(fā)育良好的比賽中,大約30-40分鐘需要上高地時(shí),如果敵方有讓人頭疼的綠杖輔助,可以用最后一個(gè)格子補(bǔ)上一把散失之刃來解決。這個(gè)道具的優(yōu)點(diǎn)在于價(jià)格低廉,但如果比賽拖到了后期,即使對(duì)方有綠杖,也沒必要選擇它。
在比賽后期可以用圣劍替換黯滅,主要是希望單刀對(duì)小兵造成暴擊,從而引發(fā)連鎖反應(yīng)。
羊刀適用于對(duì)局陷入僵持時(shí),用來對(duì)付那些帶有解buff裝備的帶球英雄。
深淵之刃在配方未修改且仍然增加大量攻擊力時(shí),可以在后期用來對(duì)付像sven這樣沖臉的英雄,類似于飛機(jī)的暈錘。但現(xiàn)在屬性改變后,不再適用,因此通常不選擇。
如果對(duì)方有大量閃避效果,且他們的解血棘能力較強(qiáng)時(shí),可以選擇金箍棒。
大炮作為血棘的低階替代品,通常較少出,因?yàn)檠_實(shí)非常好用。
在對(duì)線階段,對(duì)某些英雄的分析:
中路可能會(huì)遇到很多不同的英雄,以下是對(duì)一些主流中單英雄的勝率分析和簡(jiǎn)要攻略。后續(xù)可能會(huì)補(bǔ)充一些錄像ID等內(nèi)容,目前暫時(shí)進(jìn)行簡(jiǎn)單討論。
卡爾:對(duì)線82開??柕某跏紝傩酝ǔT谝患?jí)時(shí)容易被TA壓制,攻擊TA時(shí)難以奏效,還常常被靈能之刃的反彈傷到。隨著等級(jí)提升,TA的折光技能等級(jí)提高,卡爾會(huì)愈加被壓制,經(jīng)常被補(bǔ)到炸裂。召喚小火人時(shí),容易被幾下打掉或反彈致死,而切換冰墻保命又可能導(dǎo)致輸出不足。B刀在前期基本沒有足夠的藍(lán)量釋放,理論上唯一的擊殺機(jī)會(huì)是使用冰墻和隕石,但這至少需要技能達(dá)到6到7級(jí)的水平。此時(shí),卡爾可能已經(jīng)被補(bǔ)炸,接著被裝上假腿的TA毫不留情地壓制。從TA的角度來看,就是專注補(bǔ)刀,多用折光反補(bǔ)并反彈卡爾,低等級(jí)時(shí)不必過于擔(dān)心折光被破,反正卡爾也難以對(duì)你造成實(shí)質(zhì)性威脅。稍微激進(jìn)一些即可。提供一些近期比賽的錄像編號(hào):3207190805/3195117356,更新兩個(gè):3240370065/3242733201,反面例子是這場(chǎng)比賽中對(duì)面輔助在最后使經(jīng)濟(jì)只與卡爾持平:3183330972。
火女:對(duì)線64開,TA略占優(yōu)?;鹋ǔR揽砍掷m(xù)的普通攻擊來破折光,但在正常對(duì)線情況下,從低地攻擊高地時(shí),會(huì)被靈能之刃反彈多次。如果不打破折光,火女的D技能不會(huì)造成傷害。隨著等級(jí)提升,TA在對(duì)線中會(huì)更加得心應(yīng)手。然而,火女在達(dá)到6級(jí)后,有機(jī)會(huì)在TA折光失誤后實(shí)施一套連招帶走TA??傮w而言,TA更具優(yōu)勢(shì),裝備選擇上自然是選擇運(yùn)瓶,出假腿及大魔棒以防止被秒殺,這樣在補(bǔ)刀上你一定是占優(yōu)的。(3210211302)
影魔:對(duì)線64開,TA略有優(yōu)勢(shì)。第一波兵線非常關(guān)鍵。在兵線控制良好的情況下,TA可以使用之前提到的方法,越過兵線趕走影魔,然后回頭使用折光進(jìn)行反補(bǔ)。如果影魔的魂補(bǔ)得高,就很難壓制。換句話說,如果影魔有出門的發(fā)條、小黑光環(huán)或隊(duì)友一級(jí)的幫助,基本上可以將這條路變成55開或者影魔略占優(yōu)。細(xì)節(jié)與火女對(duì)線類似,是破折光與靈能之刃反彈的較量。
女王:對(duì)線55開,女王略占優(yōu)。首先,我不建議用D技能躲避毒鏢。一個(gè)真眼就能破解。寧可在開局時(shí)稍微被點(diǎn)得不舒服一點(diǎn),帶著大藥水保命就行。出了魔瓶后再運(yùn)瓶補(bǔ)刀,高等級(jí)的折光才是補(bǔ)刀壓制的基礎(chǔ),否則即便躲過了毒鏢,也容易被女王的普通攻擊壓制。隨著等級(jí)提高,女王的對(duì)線難度會(huì)上升,因?yàn)榉哦剧S會(huì)被反彈,消耗和補(bǔ)刀都難占優(yōu)勢(shì)。不過,考慮到低等級(jí)時(shí)女王的壓制力和整體對(duì)線中的主動(dòng)性(可進(jìn)可退),總體上還是女王略占優(yōu)的對(duì)局。TA的出裝和對(duì)陣火女類似。
火貓:對(duì)線55開,TA在補(bǔ)刀上有優(yōu)勢(shì),而火貓?jiān)诿肫普酃獾膶?duì)拼中更擅長(zhǎng)。同樣,不要學(xué)習(xí)D技能進(jìn)行對(duì)拼。有經(jīng)驗(yàn)的火貓會(huì)看到你學(xué)了D,然后插下真眼,學(xué)一級(jí)T,走上來拼。你一旦使用D,他就會(huì)稍微走開,保持火盾能燙到你,并在你攻擊時(shí)用T技能躲掉,這樣你基本就可以掛機(jī)了。TA的策略是減少對(duì)拼,多用靈能之刃反彈,早出鞋子,拉扯兵線以壓制補(bǔ)刀?;鹭垖?duì)此幾乎沒有太多辦法。需要小心的是,火貓到6級(jí)那一波,如果你前期補(bǔ)刀壓制得當(dāng),他到6級(jí)時(shí)也不會(huì)拼得過你。此外,到6級(jí)后,如果要稍微過河,還可以留折光,火貓動(dòng)手時(shí),你可以在他使用三魂飛出那一刻開啟折光擋掉傷害。(類似的情況是在對(duì)抗屠夫時(shí)留折光躲避鉤子傷害,可以有很大幾率反殺游走的低等級(jí)屠夫)
修補(bǔ)匠:對(duì)線46開,修補(bǔ)匠略占優(yōu)。激光用來壓制補(bǔ)刀,小機(jī)器人用來破折光。修補(bǔ)匠基本上有優(yōu)勢(shì)。不過,隨著等級(jí)的提高,修補(bǔ)匠也難以持續(xù)壓制TA的補(bǔ)刀,再加上沒有明顯的擊殺機(jī)會(huì),所以TA一方也有機(jī)會(huì)在補(bǔ)給情況良好的情況下順利發(fā)育。話雖如此,TA也沒有太多擊殺修補(bǔ)匠的機(jī)會(huì),這場(chǎng)對(duì)線基本上就是TA在補(bǔ)給充足的情況下進(jìn)行補(bǔ)刀戰(zhàn)。(3191998718)
毒龍:對(duì)線28開,基本上是,只要毒龍有一定的操作水平,線上就很難混。盡量在不死的情況下用折光推線,然后去打野,通過輔助拉遠(yuǎn)古來獲取資源。到了中期,打出黯滅后,TA就進(jìn)入他的強(qiáng)勢(shì)期。
TA是一個(gè)典型的更注重個(gè)人節(jié)奏而非團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的英雄。換句話說,玩這個(gè)英雄時(shí),需要問自己以下幾個(gè)問題:
我現(xiàn)在發(fā)育得好嗎?
我現(xiàn)在能否在對(duì)線中壓制對(duì)方?
我的發(fā)育速度是否比對(duì)方的核心英雄更快?
有了暗滅裝備的TA,如果靈能之刃運(yùn)用得當(dāng),可以通過2-3次普通攻擊清理普通野怪點(diǎn),幾次普通攻擊加上D技能可以清掉遠(yuǎn)古野怪。換言之,如果你能夠自由發(fā)育,這個(gè)英雄幾乎是一個(gè)刷錢機(jī)器。同時(shí),靈能陷阱可以在你清理對(duì)方可能有視野的較危險(xiǎn)野點(diǎn)時(shí)提供必要的視野,與跳刀配合后可以大大提高打錢的安全性。因此,一個(gè)合格的TA,即使在擁有跳刀和暗滅后在正面團(tuán)戰(zhàn)中沒有明顯優(yōu)勢(shì),也可以嘗試通過刷錢壓制對(duì)手。
當(dāng)游戲進(jìn)入這個(gè)階段時(shí),TA玩家切忌急于出BKB去打盾上高。例如,“拖下去打不過,趕快出個(gè)BKB推進(jìn)吧”,這就是典型的低水平思維。要記住,雖然TA是一個(gè)后期會(huì)逐漸變?nèi)醯挠⑿郏灰_保自己的發(fā)育和道具支持,至少在裝備滿之前,TA是能夠掌控局勢(shì)的。大推推、血棘、BKB,每個(gè)道具都能顯著提升TA的實(shí)力。因此,在中期正面沒有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),請(qǐng)不要急于用BKB打盾上高。利用跳刀和陷阱安全快速發(fā)育,觀察對(duì)方動(dòng)向,借助隊(duì)友創(chuàng)造的空間盡可能多地獲取地圖資源,抓住對(duì)方落單的英雄賺取經(jīng)濟(jì),利用當(dāng)前版本防御塔護(hù)甲機(jī)制單人帶線推塔。理想的結(jié)果是,對(duì)方外塔全部被推掉,陷阱布置在對(duì)方高地下各個(gè)關(guān)鍵入口,TA在對(duì)方野區(qū)刷錢,六神裝后打盾,將BKB放在背包里上高(當(dāng)然這要根據(jù)具體局勢(shì)而定)。然后在對(duì)方高地利用裝備差距贏得團(tuán)戰(zhàn)。
從另一個(gè)角度看,偽核常常會(huì)有“拖下去打不過,趕緊出個(gè)BKB推進(jìn)吧”的想法,是因?yàn)檠b備接近飽和,或者發(fā)育速度沒有優(yōu)勢(shì),而對(duì)方英雄裝備成型后更強(qiáng)。因此,他們會(huì)選擇頻繁打架以騷擾對(duì)方核心,使其無法更新裝備。然而,對(duì)于TA來說,自己的發(fā)育速度是有優(yōu)勢(shì)的。如果與對(duì)方糾纏團(tuán)戰(zhàn),也是在浪費(fèi)自己的寶貴發(fā)育時(shí)間。如果團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果沒有明顯的優(yōu)勢(shì),往往會(huì)導(dǎo)致局勢(shì)的崩潰。
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