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馬c1有兩種類(lèi)型,一種是在原地踏步,另一種是抬起前腿震動(dòng)地面。第一種可以在原地按下蓄力攻擊實(shí)現(xiàn),而第二種則需要騎馬跑幾步后按下蓄力攻擊才能實(shí)現(xiàn),類(lèi)似于步戰(zhàn)中的跑方。FG論壇的版主提到過(guò)的那個(gè)蓄氣效果,我再次嘗試了一下,確實(shí)從靜止開(kāi)始跑到6、7步時(shí)會(huì)出現(xiàn),這時(shí)就能施展跳躍式的馬c1。
面對(duì)力型武將時(shí)需要小心,因?yàn)樗麄冊(cè)诔稣袝r(shí)不會(huì)因普通攻擊而中斷動(dòng)作,因此要提前出招,迫使他們進(jìn)入防御狀態(tài)。
養(yǎng)成隨時(shí)準(zhǔn)備按下R1的良好習(xí)慣,尤其是使用技型武將時(shí)……如果速型和力型武將巧妙運(yùn)用R1,也能對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生極大幫助。但要注意的是,速型和力型武將沒(méi)有反擊技,所以要特別關(guān)注無(wú)雙槽,尤其是力型武將。
盡快收集所有角色并獲得全部技能……這一作的速度提升技能非常強(qiáng),我覺(jué)得在某些地圖上裝備20級(jí)速度提升技能后甚至可以不用馬。此外,獲取角色需要在故事模式下進(jìn)行……
馬術(shù)技能需要達(dá)到10級(jí)才能騎乘名馬。在玩家使用的3名武將中,如果第一個(gè)是戰(zhàn)國(guó)武將,則騎的是松風(fēng);如果是三國(guó)武將,則騎的是赤兔。沒(méi)有其他名馬(順帶一提,這一作中的名馬可以撞擊總大將,而且由于音效原因,騎馬撞雜兵時(shí)感覺(jué)特別爽,尤其在人多的地方)。
在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得的物品,除了經(jīng)驗(yàn)書(shū)以外,其他的都是三名武將共享的……
速型武將的兩段跳是突圍的好方法,不過(guò)有些招式無(wú)法通過(guò)跳躍取消,比如星彩的c1-1和島左近的c4-1。
本作中的弓箭手非常狡猾,射擊精確且連貫,即使在近距離時(shí)也經(jīng)常被射中,似乎在高難度下還能破防,一定要小心……
背水并不像在354中那樣有功能,大家完全可以忽略這個(gè)屬性。
在無(wú)雙狀態(tài)中可以更換角色,這一作中的無(wú)雙技通常用于解圍,所以可以在施放無(wú)雙后立即換人并從人群中撤出。
敵方士兵的漏洞意識(shí)明顯不如354(可能是因?yàn)槭褂昧藌52引擎),趙云的c1在這里比354中更有用,特別是在對(duì)付弓箭手時(shí)。
這款游戲無(wú)法完全手動(dòng)切換地圖,只能進(jìn)行半自動(dòng)切換,需要注意。不過(guò),在攻擊時(shí)按下防御鍵不會(huì)中斷動(dòng)作,但視角會(huì)改變,個(gè)人認(rèn)為這一點(diǎn)可以好好利用。
需要通過(guò)反復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)獲得4級(jí)武器。
旋風(fēng)屬性相當(dāng)于真空書(shū),但只對(duì)擊打類(lèi)的c技有效,普通攻擊則無(wú)效。
槍兵的c1(或者是跑方?以前問(wèn)過(guò)日王,他說(shuō)是跑方……)似乎可以命中玩家兩次。
在354中,許多技能效果不能帶有自由屬性,因此有些角色沒(méi)有在354中那么強(qiáng)(不過(guò)對(duì)于效果類(lèi)c技來(lái)說(shuō),神速和分身屬性似乎是有效的)。
另外,大蛇作為隱藏角色,其實(shí)力其實(shí)并沒(méi)有想象中那么強(qiáng)。
開(kāi)荒選擇哪個(gè)國(guó)家見(jiàn)仁見(jiàn)智,不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得戰(zhàn)國(guó)不錯(cuò),猴子的R1和明智光秀的方向+R1在初期都很不錯(cuò)(當(dāng)然,猴子的R1之后依然很好用)。
這款游戲中軍團(tuán)情報(bào)里的士氣和兵力信息完全不可信。
最后,多看看攻略是有益的。
其實(shí)我接觸這款游戲的時(shí)間也不長(zhǎng),到目前為止,斷斷續(xù)續(xù)地玩了大約一個(gè)月。接下來(lái)要談的是一些可能新玩家容易忽視的小細(xì)節(jié),老手們可以忽略了……
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