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經(jīng)??吹揭恍┡笥言儐柸绾卧凇遁椛?》中分配屬性點,因此我特意搜集整理了一些資料,希望能為大家提供幫助。
備注:這篇文章主要是為了幫助新手,老玩家可以忽略。
正文如下:
Strength(強壯):每增加1點會提升10負重能力、2點近戰(zhàn)武器技能,并且略微增加近戰(zhàn)傷害。個人認為這個屬性不太需要增加,雖然負重能力有些用處,但近戰(zhàn)攻擊的局限性較大,有時候敵人在樓上無法攻擊到,有時遇到持槍敵人,沖上去并不是明智之舉,因此建議大家不要專注于肉搏。
Perception(感知):每增加1點會提升2點爆破技能、2點開鎖技能、2點能量武器技能,以及增加指南針上敵人的偵測速度。這個屬性建議提高到6點以上,以便將來能夠獲得狙擊專長。
Endurance(耐力):每增加1點會提升20點生命值、2點重武器技能、2點格斗技能,并且增強對毒藥和輻射的抵抗能力。然而,生命值并不是最重要的,睡眠、藥品和治療針更為關鍵。
Charisma(魅力):每增加1點會提升2點交易技能、2點演說技能,并且影響他人對你的看法。然而,這種影響不如道德值的變化顯著,人們會記得你做過的好事或壞事。
Intelligence(智力):這是最重要的屬性,建議一開始就加滿。每增加1點會提升2點醫(yī)療技能、2點維修技能、2點科學技能,這三個都是重要技能。此外,每增加一點智力,還可以獲得額外的1點技能點。
Agility(敏捷):這個屬性也很重要,可以提高小槍和潛行技能,并增加行動點數(shù)。前期主要依賴小槍和VASTS系統(tǒng)攻擊敵人,既節(jié)省時間又節(jié)省彈藥。同樣,為了獲得狙擊專長,建議敏捷加到6點以上。
Luck(幸運):這個屬性也不錯,每增加1點會提升1%的暴擊率,并增加所有技能點1點。
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