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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:41:27

技術(shù)探秘,[實(shí)況足球]假射真?zhèn)骱图賯髡嫔?/h1>

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進(jìn)入主題:

一、長(zhǎng)傳、R2長(zhǎng)傳、L1吊門的基本特性

通?!?傳出的球速度很快,弧線低且平坦,因此不適合作為長(zhǎng)傳。注意球的弧線高度!大致是橫梁的高度左右!

R2+○ 長(zhǎng)傳,球速也較快,同樣需要留意球的弧線:弧線較高,迅速下落。

L1+□ 是高弧度的吊門,但其軌跡類似于挑高球傳中,因此可以考慮用作傳中。

根據(jù)以上特性,以下是我原創(chuàng)的打法,先從簡(jiǎn)單的開始講解。

二、假射真?zhèn)?/p>

原理:基于L1+□ 的高弧度

說明:在實(shí)戰(zhàn)中,L1+□ 經(jīng)常被用作單刀突破時(shí)的得分手段;然而,使用過的人都知道,L1+□ 吊門的特點(diǎn)是:力量必須恰好控制在90%到100%之間,稍有不足,則吊門的高度和弧線會(huì)顯著降低,難以進(jìn)球。

假射真?zhèn)鞯拇蚍ㄊ牵簩1+□ 用作傳中工具。主要有兩種情況:邊路斜插式和中前場(chǎng)傳身后式。

觀看幾個(gè)訓(xùn)練展示和比賽中進(jìn)球的實(shí)例:

前場(chǎng)中路傳球到身后,假裝射門但實(shí)際上是傳球。

邊路斜插,假射門真?zhèn)髑颉?/p>

假射真?zhèn)鞯牟僮髋c力量控制要點(diǎn)(兩者相同):方向鍵指向傳球方向,按L1+□,蓄力條在90%到160%之間皆可。

點(diǎn)評(píng):這種傳球的位置不能太接近禁區(qū),否則球員會(huì)直接射門,容易被門將撲住。傳球(L1+□)要稍微離球門遠(yuǎn)一點(diǎn),即使球員位置不好或受到干擾也沒關(guān)系,這樣傳球就不會(huì)像射門,而是一個(gè)正宗的傳球!

三、假裝傳球?qū)崉t射門

必要的事先說明:想要打出這種球,請(qǐng)?jiān)诒荣愔邪碨tart進(jìn)入菜單,將【按鍵設(shè)定】(Button Configuration)/長(zhǎng)傳模式/調(diào)整為模式4(Type4)。

2007-6-8 21:27

【默認(rèn)模式1】Type1:實(shí)際上是把所有中場(chǎng)的普通傳球○變?yōu)殡娔X自動(dòng)尋找接應(yīng)隊(duì)員方向的長(zhǎng)傳。在底線到禁區(qū)線時(shí),自動(dòng)變?yōu)長(zhǎng)1+○,自動(dòng)尋找禁區(qū)內(nèi)的隊(duì)員。

【模式4】Type4:所有○的處理都一致,無論是在底線附近還是中場(chǎng),傳球方向由玩家手動(dòng)控制(八個(gè)方向)。例如:在底線附近,依然可以向前傳長(zhǎng)球。只有這種設(shè)定才能達(dá)到假裝傳球?qū)崉t射門的效果,防止電腦把長(zhǎng)傳弄得一團(tuán)糟!

原理:一般的長(zhǎng)傳球速度極快,弧線低而平;使用R2+○的長(zhǎng)傳,球速較快,弧線高且下墜迅速。

說明:在比賽中,假傳真射需要打出低平弧線的球,剛好繞過門將的十指關(guān),擦著橫梁下緣帥氣地飛入球網(wǎng),這是我們理想中的進(jìn)球。

假傳真射的分類:1.高吊式假傳真射;2.平吊式假傳真射;3.怒射式假傳真射。(邊路傳中式暫不列入討論范圍,以下根據(jù)此分類進(jìn)行說明)

1.高吊式假傳真射(按鍵:R2+○)

說明:從圖片中的動(dòng)作可以看出,這種射門的弧線、速度,以及球員的射門姿勢(shì)與L1+□的吊門完全一致。因此推測(cè)L1+□的吊門程序可能是轉(zhuǎn)為R2+○來處理。

操作和力量控制要點(diǎn):面對(duì)球門,使用R2+○,○的力量聚集到25%~40%(距離較遠(yuǎn)時(shí)聚集40%~65%),通常輕輕點(diǎn)一下即可。力量控制與L1+□完全不同!

點(diǎn)評(píng):力量控制(與L1+□)同樣不易掌握,但!球的弧線總是極佳!能否吊進(jìn)球門,完全取決于自身的力量掌握,不會(huì)出現(xiàn)像使用L1+□時(shí)不該有的綿軟無力的吊門!推薦使用!

2.平吊式假傳真射(按鍵:指向球門方向+○)

說明:圖中射門弧線低且平,速度快,守門員反應(yīng)不及。尤其是在正對(duì)球門遠(yuǎn)距離傳球時(shí),是一種非??岬倪M(jìn)球方式!

操作和力量控制要點(diǎn):面對(duì)球門,只需按○,力量為100%~200%?。ㄩL(zhǎng)傳精度低的球員○的弧度高,力量要小一些,長(zhǎng)傳精度高的球員力量可大一些)

點(diǎn)評(píng):力量的控制不需要任何操作技巧!行進(jìn)的路線必須是正對(duì)球門呈現(xiàn)直線(0或45度),前方阻擋的球員不多,憑借一點(diǎn)運(yùn)氣,你將迎來一個(gè)精彩的進(jìn)球!

3. 怒射類型 假傳真射(按鍵:指向球門的方向+○)

點(diǎn)擊查看實(shí)戰(zhàn)flash錄像(三個(gè)經(jīng)典進(jìn)球) 感謝熱心的Q君協(xié)助上傳

http://5110114.v.hexun.com/Flash/player.swf?fileID=307309

說明:這種射門方式其實(shí)與前一種完全相同,操作步驟也是一致的,不過行進(jìn)方向和射門方向不一致,也就是說可以改變方向射門,只要射門的位置合適,就絕對(duì)不會(huì)偏離。

點(diǎn)評(píng):力量的控制不需要任何操作技巧!行進(jìn)路線任意,起腳點(diǎn)與球門的連線(0或45度),前方阻擋的球員不多。

最后補(bǔ)充和提醒嘗試這種踢法的朋友:

1.這種長(zhǎng)傳(由于程序問題)只能以0,45,90度三種方向前進(jìn),所以不論是高吊門、平推,還是怒射,射門的位置被限制在一定的范圍內(nèi)。注意前面所有的進(jìn)球只能出現(xiàn)在這些位置??!

2.使用【模式4】Type4的長(zhǎng)傳后,下底傳中必須要自己手動(dòng)控制方向。

3.由于這種方式,電腦默認(rèn)不算作射門,因此統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上不會(huì)記錄,比賽中的射門次數(shù)會(huì)大幅減少。只有合法的進(jìn)球才會(huì)被記為射門...而且即使有時(shí)直接進(jìn)入球門,也可能被邊裁判定為越位...這是實(shí)況的一個(gè)BUG。

4. 電腦門將反應(yīng)迅捷,平吊和怒射的命中率通常在10%到20%之間。

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游戲特色

信仰諸神為什么最后和最高奧術(shù)議會(huì)達(dá)成和平條約,就是因?yàn)榈k們發(fā)現(xiàn),這些大奧術(shù)師們真的有魚死網(wǎng)破的勇氣。

諸神只是收割信仰,并不想要將魚塘給毀了,所以最終和最高奧術(shù)議會(huì)達(dá)成了和平條約。而作為條件,最高奧術(shù)議會(huì)也出臺(tái)了大量禁令來限制奧術(shù)師們。

當(dāng)別人懷疑你有毀滅世界的力量的時(shí)候,你最好真的有。如果做不到,那么下場(chǎng)會(huì)很慘。剛剛誕生的扭曲惡靈在短暫的停留了片刻之后,直接向外飛去,而且目標(biāo)距離它最近的生命。

成為扭曲惡靈之后,其實(shí)力比原本的一級(jí)巫師還要強(qiáng)大。一瞬間就沖了出去,皇宮周圍的一些侍衛(wèi)還沒有反應(yīng)過來,就被這個(gè)扭曲惡靈撲了上去。

下一秒,那個(gè)侍衛(wèi)連慘叫的機(jī)會(huì)都沒有,直接就被扭曲惡靈吸成了干尸。并且與他靠近的三個(gè)護(hù)衛(wèi)也沒有逃掉,轉(zhuǎn)眼之間地面上就多了四具干尸。

其他的護(hù)衛(wèi)看到這一幕,臉色大變,紛紛四散而逃。扭曲惡靈在吞噬了四個(gè)侍衛(wèi)之后,并沒有滿足,繼續(xù)向前飛去??吹竭@一幕李察眉頭緊皺,凜冬城他之前已經(jīng)探查過了,整個(gè)城市只有那個(gè)女巫師是正式巫師,剩下的幾個(gè)都是巫師學(xué)徒,而且年級(jí)都已經(jīng)很老了。

如果放任不管,整個(gè)凜冬城就沒有一個(gè)人能夠阻擋它。到時(shí)候這個(gè)城市必然是要死傷慘重。當(dāng)即李察直接脫離了時(shí)間縫隙,下一秒就出現(xiàn)在那個(gè)扭曲惡靈面前。

李察沒有猶豫,手掌抬起,金色的光輝瞬間在他手中爆發(fā)。扭曲惡靈猝不及防之下,直接被這股金光集中?!鞍?!”

凄厲的慘叫聲響起,在這一瞬間,就仿佛有上千人在嘶吼,發(fā)出的聲音讓人感覺到極度不適。金色的光輝綻放,人形扭曲畸變體在這一瞬間直接爆開,大量怨靈分散想要逃跑,結(jié)果一道金色的大網(wǎng)從天而降。

“神性·陽(yáng)光之力!”“凈化!”伴隨著金光籠罩,那些怨靈身上的黑霧就像是遇到了硫酸一般,不斷發(fā)出滋滋聲音,然后被金光直接凈化。

游戲亮點(diǎn)

“好,那就算他一個(gè),這樣有三個(gè)人了,應(yīng)該夠了吧?”另一個(gè)人說:“如果只是為了破壞,我覺得已經(jīng)足夠了,到時(shí)候我們?cè)俟蛡蛞恍┤耸峙浜纤麄??!?/p>

他們要做的不是殺了對(duì)面的格斗家,而是破壞天際線的連通,在漫長(zhǎng)的連接上,對(duì)面不可能處處設(shè)防,只需一個(gè)突襲就能破壞掉關(guān)鍵的中轉(zhuǎn)站了,所以三名格斗家應(yīng)該夠了。

一旦破壞了天際線,剛剛和大順緩和的關(guān)系,一定又會(huì)出現(xiàn)新的裂痕。而這三個(gè)人全都不是利納克斯聯(lián)邦人,聯(lián)邦各洲的獨(dú)立性又很強(qiáng),所以就算東岸黨意識(shí)到是他們做的,沒有證據(jù),也拿他們沒有辦法。

阿爾卡納洲,初之民聚集地。這里大概有五萬的初之民,過著半耕半游牧的生活,幾乎還保持?jǐn)?shù)百年前的樣子??蓪?shí)際上他們自古以來生存繁衍的土地已經(jīng)一再縮小,比起二十年前,他們棲居地又少了三分之二,被窘迫的擠壓在了最后一塊臺(tái)地上。

游戲玩法

“神念之力雖然只有略微增長(zhǎng),可也是堪比元嬰后期,種種綜合起來,我目前的實(shí)力,差不多可以跟元嬰后期大修士媲美?!?/p>

“畢竟,元嬰后期大修士,相對(duì)初期和中期修士而言,就是單純法力境界上的碾壓。”秦銘元嬰摸著下巴,已經(jīng)差不多總結(jié)出,突破之后的一些自身變化。

除此之外,突破元嬰中期之后,以他目前的戰(zhàn)力,在這變幻無常的修仙界當(dāng)中,也算是安全感大增。眼下的時(shí)局,涉及到正魔兩道大戰(zhàn),連元嬰真君也在隕落。

評(píng)測(cè)

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