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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:12:14

深入戰(zhàn)斗策略探索,《質(zhì)量效應(yīng)2》士兵瘋狂難度85%心得

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《質(zhì)量效應(yīng)2》士兵在瘋狂難度下的心得體會(huì)已經(jīng)達(dá)到85%,之所以是85%,是因?yàn)槲疫€剩下最后一個(gè)任務(wù)沒有完成。

技能選擇:

燃燒彈、Geth護(hù)盾、士兵被動(dòng)和干擾彈的優(yōu)先級(jí)逐漸降低,但護(hù)盾一開始至少要有兩級(jí)。

彈藥主要依賴燃燒彈,原因很簡單:高傷害、阻止回血、適用范圍廣,目標(biāo)著火后會(huì)手忙腳亂。我也學(xué)習(xí)了干擾彈,但后來發(fā)現(xiàn)對(duì)護(hù)盾的攻擊速度僅比燃燒彈快了一點(diǎn),對(duì)機(jī)械單位有硬直效果,用來對(duì)付GethPrime不錯(cuò)。缺點(diǎn)同樣明顯,面對(duì)護(hù)甲、屏障和生命值時(shí)效果不佳。后期干擾彈的最大作用是在彈藥有限時(shí)削弱Boss的護(hù)盾。至于冰凍彈,瘋狂難度下幾乎無用,冰凍觸發(fā)要求高且傷害低。游戲里子彈并不缺,但戰(zhàn)斗中你不敢去撿,燃燒彈的高傷害優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來了,而冰凍彈的冰凍屬性要在目標(biāo)防御被完全打掉后才生效,對(duì)防御效果很差,必須配合其他彈藥,否則彈藥肯定不夠用。如果學(xué)習(xí)三種彈藥技能點(diǎn)不夠且成型晚,我放棄了冰凍彈。或許你會(huì)說目標(biāo)冰凍后會(huì)被打碎,但我可以告訴你這個(gè)幾率很低,而且你會(huì)更頻繁地發(fā)現(xiàn)目標(biāo)冰凍后倒在掩體后面。

在瘋狂難度下,必須有一個(gè)保命技能,為什么選擇Geth護(hù)盾?因?yàn)榭梢酝ㄟ^研究Geth護(hù)盾技術(shù)增加50%的容量。

士兵被動(dòng)技能:主要作用是增加生命值和模范/叛逆值,不想在對(duì)話中失敗就加點(diǎn)。

腎上腺素爆發(fā):這不是子彈時(shí)間,敵人和你都會(huì)變慢。前期的作用是在狙擊時(shí)給你瞄準(zhǔn)的時(shí)間,到了4級(jí)有50%的傷害減免,有一定效果,但持續(xù)時(shí)間太短,只有5秒,相當(dāng)于實(shí)際時(shí)間的2.5秒,然而有了護(hù)盾撐過這2.5秒問題不大,所以這個(gè)技能用得不多。

震蕩射擊:從數(shù)據(jù)來看傷害比較低,而且在加完前面幾個(gè)技能后沒有剩余點(diǎn)數(shù),也沒有進(jìn)行測試,請(qǐng)其他高手分析。

武器選擇:

X-15e才是王道,其他皆為浮云。

突擊步槍:關(guān)鍵在于命中,特別是當(dāng)彈藥有限且射擊時(shí)間短時(shí)。在瘋狂難度下,你大約只有2秒的時(shí)間進(jìn)行安全的探頭射擊,無法進(jìn)行長時(shí)間的連射。X-15e因其高精度,在這種情況下非常適用,可以通過連續(xù)爆頭來消滅敵人?;旧?,雜兵可以通過兩個(gè)點(diǎn)射打掉防御,再用兩個(gè)點(diǎn)射解決,此外還能造成硬直效果。

狙擊:我使用的是M-29,主要因?yàn)槠涓逥PS和連續(xù)爆頭能力。狙擊槍應(yīng)當(dāng)是一擊必殺的武器,但遺憾的是,由于士兵沒有直接增加傷害的技能,在最高難度下無法達(dá)到這種效果。再加上彈藥稀少,狙擊在瘋狂難度下主要用于對(duì)付火箭兵和Boss。我曾嘗試用寡婦打Collector小兵,需要3槍(包括爆頭,因此至少兩槍是必須的)。因此,X-92螳螂和X-98寡婦變得不實(shí)用,X-97蝮蛇射速不夠快,導(dǎo)致暴露時(shí)間過長,也不太好用。M-29的高射速可以確保在2秒的安全輸出時(shí)間內(nèi)持續(xù)造成硬直效果,打頭還有50%的加成,傷害不低,因此在連發(fā)時(shí)只需瞄準(zhǔn)一次。三連發(fā)對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的命中率不錯(cuò),只要命中頭部就能造成硬直,接著就是一連串的爆頭。

散彈槍:在瘋狂難度下,其傷害過低,不如X-15的連續(xù)爆頭。雖然散彈槍有擊退效果,但啟動(dòng)擊退的距離太短。我使用的是X-27,因?yàn)槠漭d彈量大,可以在較長時(shí)間內(nèi)阻止敵人靠近。X-300則不值得考慮,射速慢、載彈量少,傷害也不夠。

手槍:在Boss戰(zhàn)中必不可少,尤其對(duì)Armor效果極佳,是對(duì)抗武直、Collector先鋒及其他Armor類敵人的利器。我使用的是X-6,唯一的問題是子彈太少,平時(shí)舍不得用。

重武器:這方面很讓人頭疼。榴彈、火箭和Collector離子束在瘋狂難度下傷害都很低,火焰噴射器因?yàn)榫嚯x太近而不敢使用,冰凍槍我還未曾試過,不好評(píng)價(jià)。黑洞槍不錯(cuò),但攻擊前搖長,且有些雜兵無法秒殺。核彈似乎能秒殺人形Boss(在救Archangel時(shí)的最后一個(gè)Krogan),但彈藥極為稀缺。由于最后的Boss還未打,暫時(shí)無法確定該攜帶什么。

(Collector破船上的那三把武器都不太實(shí)用。)

危險(xiǎn)的敵人:

所有會(huì)接近你的敵人。被靠近基本意味著兩下破盾,再兩下就會(huì)被擊敗,逃跑時(shí)還會(huì)被攻擊。那些只會(huì)和你對(duì)射的敵人不難對(duì)付。貌似2代的敵人都是在固定地點(diǎn)刷出來的,因此在遇到難打的地方,可以在觸發(fā)點(diǎn)前先為黑洞槍充能,向前走,等敵人出現(xiàn)后,發(fā)射黑洞槍,再進(jìn)入掩體逐步解決。

Boss:人形Boss,包括Krogan的克星是燃燒彈,但他們周圍通常有很多雜兵,因此先用黑洞槍減輕壓力是個(gè)好辦法。

HeavyMech,即重型機(jī)器人,雖然耐打但很笨拙。如果只有一只,繞過一個(gè)箱子就能輕松解決;若有兩只,則需根據(jù)地形來卡住它們無法靠近?;厥肇浳锬顷P(guān)有3只,確實(shí)難對(duì)付。

Scion,也被稱為大僵尸,比較麻煩,因?yàn)樗墓羲坪跄軌蛟谝欢ň嚯x內(nèi)無視掩體。對(duì)付它的方法是與其保持距離,然后繞著箱子走。Horizon關(guān)卡的兩只大僵尸就是這樣被解決的。

Praetorian是一個(gè)懸浮的大螃蟹。第一只通過繞箱子可以輕松搞定,但第二只讓我崩潰。周圍有雜兵干擾,而且當(dāng)它被打到一定程度時(shí)會(huì)蹲下并進(jìn)行秒殺。我當(dāng)時(shí)沒有帶核彈,最后是用盡所有彈藥才勉強(qiáng)耗死它,重試了很多次。如果有哪位同學(xué)有好的策略,請(qǐng)告訴我。

GethPrime是最容易對(duì)付的,用干擾彈攻擊直到它被消滅。

Husk雖然是小兵,但數(shù)量多時(shí)難度不亞于Boss。關(guān)鍵在于提前使用黑洞槍并集中火力攻擊腿部。

在不同的任務(wù)中,請(qǐng)選擇合適的隊(duì)友。例如,小G和M姐在對(duì)付Geth時(shí)如同切菜。在戰(zhàn)斗前的對(duì)話中,如果有叛逆選項(xiàng)可以考慮選擇,因?yàn)檫@只會(huì)增加叛逆值而不減模范值,運(yùn)氣好還能直接解決小Boss。在開始某個(gè)任務(wù)前請(qǐng)務(wù)必額外保存進(jìn)度,因?yàn)槿蝿?wù)進(jìn)行到一半時(shí)無法重置技能點(diǎn)或取消任務(wù)。

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姚歡

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游戲特色

這人,就是蟲王,或者說魔僧!“不惜一切代價(jià),拖住。我若不得降臨,你在無相古族的算盤也打不起來。”“我知道,我知道!”

魔僧和那位苦海更深層次的簡短對(duì)話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點(diǎn)火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來的爭端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開,難!夜王古族的爭端,就是他耗費(fèi)心血的杰作。

他當(dāng)然不敢直接進(jìn)入古族,但卻能通過“潛龍會(huì)”想方設(shè)法地對(duì)那些前來的古族人動(dòng)手,距離傳送陣最近的夜王古族來的最多,被下手的也最多。

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機(jī)緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

在它孜孜不倦的辛勤努力下,古晉人才越來越多,“潛龍會(huì)”規(guī)模也越辦越大。它誘惑到的古族人也越來越多。夜王古族,這一族.天賦皆在夜間。

夜本清靜,族中一部分人就極度喜靜,崇尚苦修。另一部分卻想著享樂,以無窮奢華度過漫漫長夜。從前,凌波古族壓在他們頭上時(shí),他們是齊心協(xié)力,但自一千多年前,凌波古族被他們趁勢(shì)滅了之后,雙方這種心境上的矛盾就逐漸顯現(xiàn)。

夜王古族既有夜福這種“畫地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

兩方自然是互相看不對(duì)眼,只不過因?yàn)橥瑸橐蛔?,這種不順眼并不能成為爭端。魔僧,就成了這爭端的契機(jī)。剛開始也不是大事,無非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰強(qiáng)誰弱,誰對(duì)誰錯(cuò)”的問題。

但凡到了“誰對(duì)誰錯(cuò)”,那就是道心之爭。道心之爭,是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯(cuò)誤的修煉道路,這樣會(huì)耽誤夜王古族的發(fā)展,會(huì)讓小輩們?cè)絹碓饺?!享受派罵苦修派浪費(fèi)大好時(shí)光,還沒修得什么真本事。

游戲亮點(diǎn)

…………遙在神京之北,一處不知名的深山中。懸瀑為凍,古樹結(jié)霜,地上雖有殘雪,卻與神京不是同一場,已然化了又凍,近乎成了堅(jiān)冰。

祝高陽扶了扶斗笠,朝陽正從樹隙間射下,路上白雪皚皚得晃眼。他提劍撥開荊從:“那你說,他們?nèi)绾握瓶啬欠N神異呢?”

“那應(yīng)該還不為人間所掌吧?!弊8哧柕?,“如果已清楚地知道它是什么、握在了手中……就如云瑯握住《劍韜》一樣,做起事情來,恐怕不必這樣束手束腳?!?/p>

“想想也是,傳說當(dāng)年周穆王竭盡一生,才從天地間摘取得一兩枚權(quán)柄,他們又豈能那般順暢……何況【西庭心】又不在他們手里。”祝高陽近乎自語,卻在這時(shí)立住腳,回頭道,“你說,令父即便真躲在這深山大澤中,幾十年來,真能過得下去嗎?”

游戲玩法

接收到這股意念的艾澤先是緩了一口氣,然后才跟著出聲?!笆前。偹闶沁^去了?!比絼?shì)力走向和平的今天,正是這個(gè)幻想世界的重要節(jié)點(diǎn)。

歷經(jīng)近半年的時(shí)間,艾澤終于完成了這個(gè)幻想世界的人生經(jīng)歷了。想起波瀾壯闊的這數(shù)個(gè)月的經(jīng)歷,艾澤不禁有些期待了起來。

事情發(fā)展到了這里,似乎已經(jīng)可以告一段落了。這不僅是在場所有人的想法,也是艾澤的想法。舊魔王派已經(jīng)盡數(shù)落網(wǎng),和他們同流合污的三大勢(shì)力的叛徒們也是死的死傷的傷,損失大到這個(gè)地步,禍之團(tuán)已經(jīng)可以摒棄舊魔王這一派系,或許從今以后都不會(huì)再有什么舊魔王派了。

評(píng)測

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