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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:18:16

用戶指南流暢安裝體驗(yàn),《無主之地》游戲心得、攻略匯總

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

評測部分:

下載和安裝:

我使用的是廣為人知的Reloaded版本(簡稱R組),使用R組的產(chǎn)品總是讓人安心(除了升級(jí))。

一切進(jìn)展得非常順利。

在這方面的評分是10分。(其實(shí)在這方面只有兩個(gè)評分選擇:10分和0分)

過場動(dòng)畫:

還算不錯(cuò),廣告(尤其是NV的)有點(diǎn)多,但還能接受。等等,為什么我按ESC鍵沒有反應(yīng)??。?!

天啊,不可能!

這方面的評分是8分。(有方法可以跳過過場動(dòng)畫和廣告)

用戶界面:

簡潔明了,背景充滿動(dòng)感(其實(shí)是因?yàn)槟莻€(gè)愛搞怪的Claptrap讓人忍俊不禁)。

Option欄目除了鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置有點(diǎn)小問題,其他部分都不錯(cuò)(估計(jì)大家都會(huì)把靈敏度調(diào)得很低吧)。

這方面的評分是9分。(一種感覺,一種直觀感受)

視覺效果:

我要先聲明,我不是畫面至上主義者,只要畫面尚可,我都能滿足。

漫畫風(fēng)格,沒有反鋸齒選項(xiàng),一切看上去都很普通,但這種普通幾乎完美地描繪了Pandora星球——我們將要戰(zhàn)斗的地方:荒涼、破敗、頹廢,滿目瘡痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,同時(shí)又充滿機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。

也許正是這種卡通渲染,使得缺少反鋸齒而顯得遜色的畫面顯得非常流暢。(這與其他正常渲染的游戲不同)

這方面的評分是9分。(10分只能給某卡危機(jī),雖然只差1分,但這里的差距體現(xiàn)了完美與不完美的區(qū)別)

音樂:

不錯(cuò),吉他的憂傷和淡雅與游戲的主題和環(huán)境很契合。主題曲有些少,不夠聽呢。戰(zhàn)斗激烈或遇到大Boss時(shí),音樂風(fēng)格會(huì)突然轉(zhuǎn)變,驚險(xiǎn)刺激。藝術(shù)性不做評價(jià),整個(gè)游戲都在殺怪、拾取戰(zhàn)利品和做任務(wù),幾乎沒有時(shí)間靜靜地欣賞一曲。

在這一方面,我的評分是8分。(Diablo2、上古卷軸4、Nox、Freelancer、極品飛車等在我心中都是10分的作品)

音效:

槍械的音效表現(xiàn)出色,隨著槍管、槍體和彈夾的變化而改變。(如果不同公司的槍械音效各有特色就更完美了)。怪物的吼叫聲和人形怪物的慘叫聲都制作得很優(yōu)秀。Critical Hit后,主角帶有神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自言自語和冷酷的笑聲都處理得極為出色,給人一種劫后余生的幸運(yùn)感,仿佛在說你還活著,你還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。唯一的小遺憾是每個(gè)角色跳躍時(shí)都要大喊一聲,似乎用盡全力,這讓人有些不悅。

在這一方面,我給出了9分。(10分的作品如Diablo2、CS等幾乎達(dá)到了完美的境界)

系統(tǒng)設(shè)定:

無主之地是一款結(jié)合FPS和RPG元素的游戲。

作為FPS游戲,需要激烈的槍戰(zhàn)和設(shè)計(jì)巧妙的關(guān)卡以及Boss戰(zhàn);作為RPG游戲,則需要提供升級(jí)、技能、裝備和劇情元素。這兩方面都處理得很好,達(dá)到了一個(gè)平衡狀態(tài)。

在這一方面,我的評分是9分。(能夠拿到10分的是像S.T.A.L.K.E.R那樣的作品。雖然無主之地在這方面表現(xiàn)出色,但缺乏一種讓人眼前一亮的感覺。)

手感:

在討論FPS時(shí),手感是不能忽略的關(guān)鍵要素。

《無主之地》的操作感在同時(shí)期的FPS游戲中算是相當(dāng)出色的。無論是彈著點(diǎn)、精準(zhǔn)度,還是槍口火焰、后坐力、音效、換彈等方面,都表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。

子彈有其初速(不過這個(gè)初速似乎太低了),并且有軌跡可循,因此命中移動(dòng)目標(biāo)有一定難度。在移動(dòng)中射擊遠(yuǎn)不如靜止射擊精確(這一設(shè)定我很喜歡,否則每個(gè)人都能成為《Quake3》中的高手)。因此,這游戲避免了如《Delta Force》中500米移動(dòng)射擊百發(fā)百中的現(xiàn)象,也不至于出現(xiàn)打了半天卻一槍未中的尷尬情況(新手和FPS超級(jí)苦手除外)。在這款游戲中,射擊還是需要一些技巧的。

唯一讓人不快的是,當(dāng)被怪物擊中后,角色會(huì)顫抖(類似于COD系列),有時(shí)候這種顫抖會(huì)嚴(yán)重影響你的射擊節(jié)奏,尤其是使用狙擊槍時(shí)。想象一下,你在按下扳機(jī)的瞬間被擊中,瞄準(zhǔn)鏡劇烈晃動(dòng),原本的致命一擊偏離目標(biāo),重復(fù)幾次后,可能會(huì)讓人感到惱火。因此,要玩好《無主之地》,需要掌握開槍的節(jié)奏感。(SMG除外,特別是*4 SMG,開鏡、開槍、換彈,循環(huán)往復(fù)。)

在這方面可以打9分。(10分只能給予CS,這是唯一的10分)

物品:

幾種主要類別,武器、護(hù)盾、手雷模組、職業(yè)模組

還有提升技能傷害的Eridian Artifact

增加背包容量的SDU

在彈藥商店購買各種子彈攜帶上限的SDU

還有彈藥、血量等物品

簡潔明了。

然而,未免過于簡單。相較于Clear Sky的武器升級(jí)、特殊彈藥和盔甲(外骨骼),這里少了很多趣味。

在這一方面的評分是8分。(滿分10分給了誰?Diablo2和WOW,當(dāng)然,這兩個(gè)游戲本身就是RPG,這樣比較有些不太公平,不過在同類游戲中,無主之地在這方面已經(jīng)表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)了。)

爽快程度:

玩射擊游戲不就是想痛快地把敵人打個(gè)痛快嗎?無主之地在這點(diǎn)上表現(xiàn)得非常好。

1. 在血腥程度上比較突出(增加了爽快感)

暴擊傷害能夠破壞敵人的弱點(diǎn)(例如,攻擊人形敵人的頭部會(huì)讓他們的頭部被打飛)

元素致死效果各有不同。

火焰可以讓人化為灰燼。

閃電能夠?qū)⒋竽X從頭顱中剝離。

爆炸會(huì)讓人的四肢被炸掉。

腐蝕會(huì)將人分解到分子層面。

怪物的數(shù)量不是最優(yōu),當(dāng)然,如果數(shù)量太多,你肯定應(yīng)付不過來。肉搏的怪物還算好對付,但是即使遠(yuǎn)距離,拿槍的怪物命中率也不容小視。

死亡的懲罰很輕微,只扣掉一些金錢(大約是十分之一),物品不會(huì)丟失,不需要跑回尸體,也不減經(jīng)驗(yàn)值。

車輛系統(tǒng)讓人耳目一新,車輛的碾壓能夠立即消滅怪物,車上的武器非常有特色,而一旦車子爆炸,你就直接倒下了。

在游戲后期,你的車可能無法承受幾次怪物的攻擊,可能碾壓一個(gè)老怪后發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)倒地,可能用火箭筒轟了半天也沒能殺死一個(gè)人等等。但至少有車能節(jié)省玩家的跑路時(shí)間。多人游戲中,兩輛車子也增添了許多樂趣。(也可能帶來混亂)

在這方面的評分是9分。(10分給了《Serious Sam 2》,這是唯一一個(gè)讓人笑著把怪物打成碎片的游戲)

故事情節(jié):

在這方面我有點(diǎn)模糊,只知道接任務(wù)、殺怪、交任務(wù),如此循環(huán)就通關(guān)了二周目。

在這方面的評分是7分。(有時(shí),即使是平庸的劇情表現(xiàn)得當(dāng)也讓人樂在其中,而精彩的劇情如果表現(xiàn)手法欠佳則可能讓人昏昏欲睡。在這方面,我自認(rèn)為沒有能力將10分給予任何游戲,但可能像《輻射》或《上古卷軸》這樣的游戲有這個(gè)資格吧。)

任務(wù):

任務(wù)的流程很簡單,按E鍵接任務(wù),然后按M鍵查看任務(wù)地點(diǎn),前往目的地,完成相應(yīng)的任務(wù),最后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。雖然有些單調(diào)、過于簡單,但也無可奈何。

在這方面的評分是7分。(任務(wù)如果復(fù)雜且有多種結(jié)局,才能稱得上是10分)

總結(jié):

綜合得分為8.5分。

這是近期少有的優(yōu)秀游戲,值得一試。(其實(shí)這完全就是信者得之,不信者無)

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酥油茶是什么做的

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聽不懂“青蛙渡劫飛升,上界以我族人為食”的段子,左子妍也特別困,嘀咕道:“明天再說吧,什么青蛙不青蛙,瞌睡到都說胡話了。那可是3億美元啊,真不考慮一下?話說大晚上告訴我這些,我好像徹底醒了,你想不想.”

被握住了七寸。范無眠閉眼摟著她的頭,小聲說道:“乖,你正在做夢,趕緊睡?!薄?嘖,剛在一起時(shí)候,你可不是這樣子,連給你補(bǔ)課時(shí)候,都讓我鉆進(jìn)桌子底下?!?/p>

“.”一言不合翻舊賬。范無眠很服氣,淡定回了句:“營養(yǎng)轉(zhuǎn)化成子彈,也需要時(shí)間的啊,什么都沒了,你讓我拿什么給”

————————————次日一早。睡飽了,卻仍然疲憊,跟心理上沒關(guān)系,純粹是生理上的。兩人8點(diǎn)多就醒了,磨磨蹭蹭到接近10點(diǎn)才下樓。

吃早餐期間。蒲嘉靜捧著筆記本電腦走來,放在范無眠面前提醒說:“這封郵件需要老板你看一下,運(yùn)動(dòng)鞋品牌斐仂那邊,答應(yīng)了以2800萬美元,將大中華區(qū)所有權(quán)益賣給你的報(bào)價(jià),包括港城、寶島還有澳城?!?/p>

斐仂品牌創(chuàng)建于意大利,2003年被一家美國對沖基金公司以3.51億美元打包收購以后,每年都在虧損,去年虧掉超過4000萬美元。

也是在去年,為了回籠資金,斐仂總公司還把南韓斐仂股權(quán),賣給了一家南韓企業(yè),正在跟鈍刀子割肉似的,對外轉(zhuǎn)讓優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

左子妍聽范無眠提到過試圖收購的事,邊吃煎蛋邊笑道:“又要向銀行貸款了?怎么跟沒吃過飯似的,非要一口氣撐到吐,生意不是這么做的,蛇吞象也應(yīng)該有個(gè)限度?!?/p>

范無眠樂呵一笑:“沒辦法,以前窮怕了嘛,勸你不要把話說太早,萬一我發(fā)達(dá)了,你臉會(huì)不會(huì)痛?”一想到以前在他面前指手畫腳,左子妍的臉已經(jīng)開始痛了,笑道:

“你賺了錢,我開心還來不及啊,只是擔(dān)心你腦袋發(fā)熱,有時(shí)候不得不勸你多考慮一下,你當(dāng)我喜歡做個(gè)嘴碎的小八婆?”

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)樘匦Э隙ㄊ菬X的。除了《死在地球上》這部電影之外,林星同樣也說了《夏洛特?zé)馈穼⒃诖汗?jié)檔上映。這林星真的也太忙了啊。

今年林星一口氣上映了三部電影了。不僅僅如此,林星說可能接下來還有幾個(gè)劇本要選一下,至于拍什么暫時(shí)還未定。

“我并不認(rèn)為電影與電視劇有什么隔閡,我只看劇本,只要?jiǎng)”竞梦叶寂?。”這是林星在采訪里說的話。因?yàn)榱中窃凇峨娪爸芸返牟稍L,然后《電影周刊》的銷量真的就猶如坐火箭一樣飛速的躥了起來。

真的根本就不用粉絲,大多數(shù)人都是想買一本看看。實(shí)在是林星的采訪是干貨太多了。這部《死在地球上》說起來也好久了,大家覺得林星竟然敢在國慶檔上映這到底是自信還是膨脹呢??

游戲玩法

“你很對我胃口?!卑匠喙恍Γ笫峙脑谧雷由虾肋~道:“宇宙永遠(yuǎn)在擴(kuò)張,時(shí)代永遠(yuǎn)在進(jìn)步,今人就未必不能超過舊人?!?/p>

“這次你帶來神秘組織的信息,對我們龍族可以說是立了大功,說吧,想要什么賞賜,龍宮寶庫隨你任意挑選如何?”

四海龍宮,富甲天下。里面不知道藏了多少奇珍異寶,諸天萬界財(cái)富通通匯聚在龍宮之中,數(shù)不勝數(shù)。不過孔紀(jì)對此不感興趣。

評測

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