游戲特色
……【康熙曾多次說過:“民為邦本,必使家給人足”,“總期藏富于民,使家給人足,則禮讓益敦,庶幾漸臻雍穆之治”,“庶臻于家給人足之風(fēng)”】
【這卻不是口頭禪,在三征噶爾丹之后,家給人足成為康熙為大清爭(zhēng)正統(tǒng)的口號(hào),不但樂于群臣如此頌揚(yáng),其本人亦以為庶幾近之?!?/p>
【而致力于承平盛世最為人稱道者,莫過自康熙五十年(1711)起三年內(nèi)蠲免天下一周,凡錢糧三千二百余萬兩。】
【康熙五十二年(1713年),康熙又下達(dá)了一道震動(dòng)天下的旨意:今海宇承平已久,戶口日繁,若按見在人丁加征錢糧,實(shí)有不可。
人丁雖增,地畝并未加廣,應(yīng)令直省督撫,將見今錢糧冊(cè)內(nèi)有名丁數(shù),勿增勿減,永為定額,其自后所生人丁,不必征收錢糧?!M特有益于民,亦一盛事也?!?/p>
【這是一項(xiàng)極為重大的制度改革,也是一件開天辟地的大事?!俊疽?yàn)閺拇酥螅笄逋醭愂盏目倲?shù)基本不再變化?!?/p>
【大清每年所征地丁銀,也就是農(nóng)業(yè)稅穩(wěn)定在兩千八九百萬兩,再加上關(guān)稅等其他稅收,年財(cái)政收入基本在四千萬兩左右?!?/p>
【這是按康熙定下的“祖制”和“紅線”,不管情況如何變化,皆不得突破這一數(shù)字?!俊筇啤@畛星戳丝刺炷?,又看向自家阿耶。
“這是好事吧?”李世民有點(diǎn)拿捏不準(zhǔn)。“就單看這道旨意,確實(shí)是好事?!薄岸愂沾_實(shí)是非常之輕?!薄耙菜阋粍谟酪莸臏p輕百姓負(fù)擔(dān)……就是……”
“他是怎么在維持大戰(zhàn)的同時(shí),還能降下稅收的?”李世民覺得自己的認(rèn)知受到了挑戰(zhàn)。打仗=花錢那花錢就一定要掙錢。
游戲亮點(diǎn)
而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。這種級(jí)別的世界觀架構(gòu)本身就是一項(xiàng)巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來的。
即便是一個(gè)初步的規(guī)劃,往往也需要反復(fù)考慮和研究。肝帝之前又沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),他哪敢拍板啊?正好之前腦袋空空,沒有方案,現(xiàn)在莉總和顧總提供了一個(gè)不用修改的方案,那就用這個(gè)唄?這不就是瞌睡的時(shí)候送來了枕頭嘛。
但是又往后仔細(xì)一看,壞了。怎么還用到之前其他經(jīng)典游戲的IP和資源了呢?隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功游戲,每一個(gè)都是如雷貫耳。
就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級(jí)一扔出來,肝帝就有點(diǎn)肝顫。這下,《無盡幻想傳說2》算是超級(jí)加杠桿了!原本肝帝身上只背了一個(gè)《無盡幻想傳說1》的IP。如果這游戲做砸了,挨罵了,也頂多是《無盡幻想傳說1》的粉絲們罵他。
游戲玩法
這回,頗為簡(jiǎn)單粗暴。在送來不小秘辛的同時(shí),也直接給李漁挑明了報(bào)酬為何?!罢嫔駛鞣ㄡj釀途徑序列,本就要因材施教。”
“野民心智未開,生于惡地,正統(tǒng)佛法無法得到有效傳播,改換形式融入也是一種救贖之道?!薄傲硗膺@詭佛途徑乃是被【萬變之主】催化而誕生,是真正的惡種,如果不加以干涉,任由該途徑按照萬變之主安排的命運(yùn)走下去,未來將對(duì)佛祖以及整個(gè)佛教都產(chǎn)生不可預(yù)料的負(fù)面影響?!?/p>
“如今已到了關(guān)鍵時(shí)刻,詭佛途徑已衍生出序列八【奉詭人】、序列七【納詭僧】、序列六【牧詭者】……下一個(gè)序列五即將誕生,只是方向未定?!?/p>
評(píng)測(cè)
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