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經(jīng)過幾天的阿瑪拉游戲體驗,我先了解了一下各職業(yè)的攻擊特性。以下是關(guān)于不同職業(yè)使用不同武器的心得,希望能為大家提供一些參考。
長劍——攻擊速度適中,攻擊范圍一般,正前方攻擊角度。雖然沒有顯著的優(yōu)點,但也不會成為你的負(fù)擔(dān)。
大劍——攻擊速度較慢,攻擊范圍稍長,通常攻擊角度為前方約100度,技能攻擊可覆蓋360度,攻擊力高。然而,掌握攻擊節(jié)奏較為困難。
大錘——攻擊速度極慢,攻擊范圍較長,攻擊角度為前方45度,技能攻擊則覆蓋前方一圈。攻擊力非常高。雖然不易控制,但如果你掌握了節(jié)奏和走位,會發(fā)現(xiàn)使用大錘非常暢快。
法杖——攻擊速度緩慢,攻擊范圍超過大劍,攻擊角度為前方45度,攻擊力一般。攻擊后,敵人僵直的幾率很高。如果跑位得當(dāng),你絕不會被群怪圍攻。
法環(huán)——攻擊速度快,攻擊范圍屬于中遠(yuǎn)程,攻擊角度為前方20度,攻擊力通常。攻擊頻率高,但每次攻擊后的僵直時間也較長,因此容易被打斷。對付一兩個怪物比較有效。
魔杖——攻擊速度極快,攻擊范圍遠(yuǎn)程,正前方攻擊角度,攻擊力一般。像一把小槍,普通攻擊消耗魔力。技能攻擊不消耗魔力,但需要較長的蓄力時間。
匕首——攻擊速度極快,攻擊范圍普通,正前方攻擊角度,攻擊力一般,精準(zhǔn)度和暴擊率極高。武器技能攻擊非常容易造成暴擊。使用時需要考慮站位,容易被打斷。
蛋刀——攻擊速度極快,攻擊范圍普通,360度攻擊角度,攻擊力略遜于匕首,但攻擊頻率高于匕首。而且不用擔(dān)心被近戰(zhàn)打斷,攻擊連貫性強(qiáng)。
弓箭——攻擊速度極快,攻擊范圍非常遠(yuǎn),正前方攻擊角度,攻擊力一般,暴擊率較高。由于箭矢有限,通常以技能攻擊為主,普通攻擊為輔,因此攻擊頻率相對降低。弓箭系技能升級后威力巨大,就像手持一把狙擊槍和散彈槍掃蕩世界上的怪物。
說明:
1:在這個游戲中,無論使用什么武器,都可能在攻擊時被打斷,蛋刀也不例外。它特別容易被遠(yuǎn)程攻擊打斷,比如毒霧、弓箭、魔法等。因此,在使用武器攻擊時,不要只顧追求攻擊的連續(xù)性和技能的釋放,還要注意及時回避,以免被打斷,因為一旦被打斷,更容易遭到圍攻,并且會失去生命值。
2:游戲中的技能分為武器技能和魔法技能。
武器技能需要全部學(xué)滿!每個都非常有用。可以在普通攻擊中加入武器技能,以掌握攻擊的節(jié)奏。這需要不斷練習(xí)。至于武器強(qiáng)化系的技能,可以根據(jù)你常用的武器進(jìn)行選擇。建議一定要學(xué)會在普通攻擊中加入武器技能,通過不同的攻擊方式掌握節(jié)奏,以便于單挑、群攻和脫離戰(zhàn)斗。
魔法技能中,被動技能需要全部學(xué)滿。主動技能則根據(jù)個人喜好選擇。
由于游戲中可以重置技能點,所以即使點錯了也可以糾正,不過每次重置的費(fèi)用都會增加,級別越高費(fèi)用越高。(新手任務(wù)完成后,第一個區(qū)域右轉(zhuǎn),在地圖最上方有一個精靈之家,似乎叫歌謠之家,那里有一個重置技能點的NPC,供早期使用。小地圖上的圖標(biāo)是三張重疊的卡牌。)
3:戰(zhàn)士和盜賊的攻擊力在未來的發(fā)展中主要依賴裝備,因此裝備好的話,攻擊力和防御力都會提升。不過我個人覺得戰(zhàn)士和盜賊的DPS差不多。當(dāng)然,暗殺技能除外。再來說法師,法師的防御力很低,即使加上裝備,防御力也不高。不過法師有一個魔法護(hù)盾技能,后期可以自動攻擊,怪物很難接近。至于攻擊力,法師的魔法攻擊力很高,二級就能使用火系第一個技能,可以輕松秒殺敵人。小boss也在兩三次攻擊下被擊敗。個人認(rèn)為,法師的五種魔法技能——召喚、防御、火系、電系、冰系,如果不嫌麻煩,可以學(xué)習(xí)召喚技能,但它不是持續(xù)召喚,召喚物很快就會消失。防御技能建議必學(xué),否則法師很容易被打斷和圍攻。剩下的三系魔法中,推薦火系和電系?;鹣导寄苋繉W(xué)滿,電系則可以學(xué)習(xí)大招,清場和點殺都很有效。冰系技能如果想玩控場可以選擇,但即使在困難模式下,法師的技能攻擊也足夠高,控場并不是必需的。但需注意的是,后期法師的攻擊續(xù)航能力不如戰(zhàn)士和盜賊,魔法值和技能冷卻時間限制了法師的持續(xù)攻擊能力。除非習(xí)慣于近戰(zhàn)用法杖攻擊,或者頻繁使用藥水。還有一點,后期法師的絕對攻擊力似乎不如戰(zhàn)士和盜賊,因為法師的攻擊輸出完全依賴技能,而技能有上限。即使達(dá)到滿級,攻擊力也就是那些(雖然已經(jīng)足以應(yīng)付怪物了,呵呵)。盡管有許多玩家會為法師收集和打造增加法術(shù)傷害和魔法回復(fù)的裝備,以保證高攻擊和長時間的輸出,但絕對攻擊力還是不如戰(zhàn)士和盜賊。戰(zhàn)士和盜賊只要有好的武器,攻擊力就可以不斷提升,和法師一樣也可以通過防御裝備增加攻擊力,不受限制。當(dāng)然,戰(zhàn)士和盜賊的范圍輸出始終不如法師。所以,法師在打怪升級方面是最快的,這就是“親兒子”的優(yōu)勢。
總之,這三種職業(yè)各有特點:戰(zhàn)士有絕對攻擊力,盜賊有攻速和暴擊,法師有魔法群體傷害。因此,可以通過綜合發(fā)展來彌補(bǔ)單一職業(yè)的不足。
吐槽一下……我個人特別喜歡用戰(zhàn)士,大砍大殺,真的很爽。不過戰(zhàn)士的技能設(shè)計真是讓人無奈,除了武器技能之外,其他的都是一些被動和增益技能。幾乎沒有純攻擊技能……
PS:關(guān)于戰(zhàn)士的腎上腺技能,除非你有多余的技能點,否則不建議點。我試了很久,幾乎沒有看到它發(fā)揮作用,冷卻時間還特別長……真不如喝一瓶藥水。另外那個魚叉技能,基本上用不上,除非面對遠(yuǎn)程魔法蓄力的怪物,用魚叉快速接近,其他怪物都會瘋狂涌向我,魚叉毫無用處。
關(guān)于盜賊的背刺技能,很多人認(rèn)為它的攻擊力過低。需要澄清的是,這個技能的主要作用并非攻擊,而是為了躲避敵人攻擊!它可以瞬間避開怪物的攻擊,并讓后續(xù)攻擊更加流暢。
我嘗試了很長時間法師的召喚羊角骷髏技能,實在是覺得沒什么用處,真的。。。。在小骷髏引誘怪物并消滅它們的過程中,我自己都能把怪物解決好幾次了。。。。。
最近看到一些新人對升級后的DLC裝備感到困惑,我得告訴你們,這些裝備除了外觀好看之外,實在是毫無價值。。。。與角色當(dāng)前等級的怪物掉落裝備相比,那些裝備除了附加屬性稍微有用,基本屬性就像垃圾一樣。。。所以,新手進(jìn)入村莊后,拿到這些裝備就可以直接出售了。。。。再多刷幾次怪,就可以在新手村的酒館訓(xùn)練師那里學(xué)習(xí)探秘+1了。。。。。
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