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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 22:52:22

玩家體驗(yàn)分享配置與畫面初體驗(yàn),[暗黑之門]刷裝備評(píng)測(cè)

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很幸運(yùn)趕上了MF測(cè)試的最后機(jī)會(huì),玩了將近不到3天,升級(jí)速度較慢。我練了一個(gè)13級(jí)的工程師,7級(jí)的召喚師和5級(jí)的秘法師。一個(gè)原因是我雖然熟悉英文單詞,但組合起來就不太熟悉了,呵呵。另一個(gè)原因是為了慢慢消化游戲內(nèi)容。

好了,不說廢話了。

一、畫面與配置

我選擇將這兩個(gè)話題放在一起討論,主要是出于個(gè)人原因。在正式體驗(yàn)這款游戲之前,我常聽到和查到需要高配置的機(jī)器。我的設(shè)備性能不佳,是一臺(tái)筆記本,帶有512MB內(nèi)存、賽揚(yáng)M的CPU和集成顯卡,所以我很擔(dān)心游戲無法正常運(yùn)行。然而,當(dāng)我首次進(jìn)入游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)它并沒有我想象中那么消耗資源。盡管我犧牲了一些畫質(zhì),但游戲還是能正常運(yùn)行。隨著游戲的深入,場(chǎng)景變得更大,畫面渲染需求增加,同一場(chǎng)景的怪物和技能也變得豐富。在這樣的情況下,我的電腦有些吃不消了。我在論壇上看到了關(guān)于畫面的帖子,這更加印證了我的猜測(cè)。這款游戲的畫面可能不是非常華麗或唯美,但仍需高配置,很大程度是為了后期游戲的表現(xiàn)。我認(rèn)為這里面還有游戲性的問題,后面再談。所以,追求極致唯美或真實(shí)畫面的人可能會(huì)感到失望。

另外,整個(gè)游戲的畫面風(fēng)格偏向陰暗,這當(dāng)然與主題有關(guān),但如果在背光環(huán)境下玩游戲,畫面會(huì)有些模糊,而且長(zhǎng)時(shí)間玩會(huì)讓眼睛感到疲勞。

二、職業(yè)與技能

在職業(yè)方面,《暗黑之門》分為三大類六小類,據(jù)說未來會(huì)擴(kuò)展到九小類。在BETA測(cè)試中可以創(chuàng)建三個(gè)角色,但似乎無法刪除角色,所以我只能談?wù)勎彝孢^的三個(gè)職業(yè)。

如果你是第一次玩《暗黑之門》,我建議選擇工程師或召喚師,這兩個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)行“召喚”。

工程師可以創(chuàng)建三個(gè)減速機(jī)器人,一個(gè)發(fā)射火箭炮的機(jī)器人,以及一個(gè)可以通過技能進(jìn)行裝備擴(kuò)展的機(jī)器人。前兩個(gè)機(jī)器人似乎不會(huì)被怪物攻擊,但后面的技能則是讓它們自爆。最后一個(gè)機(jī)器人是有生命的,我們可以給它加血,裝備武器和防具。不過,現(xiàn)在有個(gè)問題,似乎如果你給機(jī)器人裝備了物品,然后下線再上線,裝備就會(huì)消失,令人沮喪。工程師的攻擊很大程度上依賴于他自己的武器和攻擊技能,所以如何分配技能點(diǎn),還是要看你的決定。

召喚師在初期升級(jí)速度非常快,它的召喚技能可以大致分為兩類:一類是帶生命顯示的召喚,另一類是不帶生命顯示的(帶生命顯示的只能召喚一個(gè),同類技能里不能同時(shí)召喚兩種不同的怪物,不帶生命顯示的可以召喚不同的怪物,每種怪物的召喚數(shù)量根據(jù)技能要求不同)。召喚種類也很多,有遠(yuǎn)程攻擊的、肉盾型的、近戰(zhàn)型的、加血型的等等。召喚不同怪物的技能之間關(guān)系不大,所以你可以根據(jù)喜好選擇技能加點(diǎn)。召喚師的攻擊技能不多,但由于召喚惡魔會(huì)降低最大能量上限,因此多系技能發(fā)展可能比較困難。

暗黑之中的秘法師并不符合傳統(tǒng)法師的定義,盡管它擁有多種技能且威力強(qiáng)大,但仍需要依賴武器。此外,如果你的網(wǎng)絡(luò)速度不佳,建議盡量避免選擇秘法師,否則可能會(huì)感到非常沮喪。由于我對(duì)這個(gè)職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)不多,所以不想誤導(dǎo)大家。

三、裝備

暗黑之門的裝備在很大程度上繼承了暗黑系列的風(fēng)格,擁有多種類型的傷害,如火、電、毒、物理等。裝備也分為白、綠、藍(lán)、橙、金等不同等級(jí),包括一星、二星、三星等。然而,似乎沒有人提到過有套裝。裝備可以進(jìn)行拆解,獲得的材料用于制造新裝備或升級(jí)舊裝備。裝備的升級(jí)等級(jí)不能超過角色的等級(jí),否則會(huì)提示經(jīng)驗(yàn)不足。武器可能有不同數(shù)量的MOD安裝孔,可以使用MODS進(jìn)行升級(jí),類似于暗黑的孔洞和符文。MOD有多種類型,只有與裝備要求的類型一致才能安裝。裝備的特性依舊遵循暗黑系列的傳統(tǒng),不過大部分我并不是很明白,呵呵。MF裝備還是比較容易獲得的,BOSS和普通怪物都會(huì)掉落裝備,有時(shí)候普通怪物也能掉落橙裝。

在裝備使用方面,暗黑之門采用了一種新的方式,即每件裝備都有獨(dú)立的屬性點(diǎn)要求。舉個(gè)例子,如果一件衣服需要10點(diǎn)力量和5點(diǎn)敏捷,而褲子需要4點(diǎn)力量和3點(diǎn)敏捷,那么角色的屬性至少要有14點(diǎn)力量和8點(diǎn)敏捷。這意味著裝備的屬性點(diǎn)要求是單獨(dú)計(jì)算并相加的。因此,我個(gè)人認(rèn)為,在游戲過程中,可能需要保留一些備用屬性點(diǎn),以防無法裝備剛獲得的好裝備。(個(gè)人覺得,這比奇跡世界中將技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)合并要更好)

四、地圖、任務(wù)、難度與升級(jí)

暗黑之門的地圖采用了除了station以外其他地方都類似副本的模式,只能單獨(dú)或組隊(duì)進(jìn)入。(似乎聽說是隨機(jī)生成的)但station區(qū)域較小,我覺得如果人多的話,可能看不到NPC。接受任務(wù)后,相應(yīng)的地圖入口名稱會(huì)變?yōu)辄S色,完成任務(wù)后變?yōu)樗{(lán)色,這一點(diǎn)很方便。初期任務(wù)難度不大,大多是進(jìn)入副本地圖,清除怪物即可完成;如果需要開啟物品,對(duì)應(yīng)物品會(huì)在地圖上標(biāo)出,右下角還有地圖任務(wù)提示,按要求操作很快就能完成。每個(gè)station的關(guān)鍵任務(wù)未完成時(shí),無法進(jìn)入新的station,因此通往新station的副本地圖名稱是紅色的??傮w來說,暗黑之門的怪物和BOSS難度不高,主要挑戰(zhàn)在于數(shù)量。我現(xiàn)在的任務(wù)都是自己完成的,只是多花點(diǎn)時(shí)間,掛幾次也能解決。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)和裝備不多,也不太實(shí)用,升級(jí)的整體速度不快,大部分升級(jí)經(jīng)驗(yàn)來自于副本打怪。在線時(shí)通過的副本一般不會(huì)重新生成怪物,似乎下線再上線后怪物才會(huì)出現(xiàn),不過如果單純?yōu)榱松?jí),不必重復(fù)刷副本,跟著任務(wù)走即可。

五、操作

這是大家比較關(guān)心的方面。暗黑之門的操作盡管也是第三人稱(獵人有第一人稱視角),但與市面上的游戲不同,其操作模式更像CS。在打怪過程中沒有鼠標(biāo)光標(biāo),屏幕中央是準(zhǔn)星,面對(duì)怪物或NPC時(shí),準(zhǔn)星會(huì)發(fā)生變化,很容易辨認(rèn)。要使用菜單時(shí),按住ALT鍵即可。不過暗黑的快捷鍵不多,一般可以直接用快捷鍵激活包裹、任務(wù)、技能、屬性等對(duì)話框。與玩家對(duì)話時(shí)也是如此,靠近并面對(duì)玩家,將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)玩家,準(zhǔn)星會(huì)改變,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,出現(xiàn)菜單選項(xiàng),其中包含對(duì)話、組隊(duì)、加好友等選項(xiàng)。

六、BUG

感覺游戲的完成度不高,仍然存在一些BUG。例如,會(huì)卡住,掉線后不完全退出程序而重新登錄可能連接不上等問題。

個(gè)人感受

總的來說,這仍然是一部大作。游戲體驗(yàn)相當(dāng)暢快,盡管開始時(shí)可能略顯單調(diào),但隨著游戲的深入,玩家會(huì)越來越投入。引入國(guó)內(nèi)后,總覺得可能會(huì)有些爭(zhēng)議。其陰暗的風(fēng)格、血腥的內(nèi)容和恐怖的怪物,可能會(huì)受到國(guó)家的“和諧”處理,關(guān)鍵要看9C如何應(yīng)對(duì)。

以上就是我對(duì)暗黑的一些心得體會(huì),謹(jǐn)獻(xiàn)給那些還未體驗(yàn)過游戲的玩家參考。如果有不妥之處,希望大家指正,但請(qǐng)勿謾罵,謝謝!

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游戲特色

想到這里,霍雨浩啞然失笑:“那就請(qǐng)若若老師現(xiàn)在為學(xué)生我單獨(dú)授課了?!鄙焓謱⒀矍翱扇说陌l(fā)絲撩到耳后,對(duì)方白皙的耳垂已經(jīng)微微泛紅。

這一次,輪到霍雨浩的主動(dòng)回合。……又是一次與古月娜的單獨(dú)治療后。秋兒看著身旁沉默不語的少年,輕聲問道:

“想什么呢?”似是被秋兒突如其來的話語問住了,霍雨浩搖了搖頭?!皼]什么。”“真的嗎?”秋兒仔細(xì)端詳著霍雨浩,對(duì)方絕對(duì)有什么在瞞著自己。

這就得說到霍雨浩和古月娜的療傷了。本來,武魂融合技就是一個(gè)擁有冷卻時(shí)間的能力。再加上霍雨浩與古月娜兩人之間實(shí)力的巨大差距,強(qiáng)行使用起來也只能說是力有不逮。

隨著霍雨浩凝聚魂核成功,其發(fā)揮出來的效果也是更好。不過,真正進(jìn)行真槍實(shí)彈的療傷,也就一月一次的頻率。

能維持這樣的頻率,已經(jīng)是仗著霍雨浩身體素質(zhì)強(qiáng)大,還有那融合有生靈之金的強(qiáng)大生命力了。即使如此,每次療傷過后,霍雨浩都得虛弱個(gè)那么幾天,就有點(diǎn)像是正常女性大姨媽來了一樣。

雖然秋兒也能加入其中,形成三位一體的武魂融合技。但不是她不想助力兩人。只是這其中有很大的差異,想要幫忙大概率也是好心辦壞事。

她們之間的三位一體融合技,其實(shí)是古月娜、秋兒以及霍雨浩靈眸的融合,更適合進(jìn)攻。唯有混沌體和古月娜的不完全融合,才能幫助療傷。

或者說,是相互成就。正是混沌體那個(gè)令多種元素融合,短暫爆發(fā)出擁有創(chuàng)造與毀滅雙重特性的混沌之力的特性才能幫上忙。

而在融合期間,霍雨浩的混沌體也是在借助古月娜的全屬性掌控不斷完善自身的蛻變進(jìn)度。甚至霍雨浩也可以吸收古月娜療傷時(shí)候所用的生靈之金,緩緩溫養(yǎng)他的那柄生靈之劍。

游戲亮點(diǎn)

其實(shí)都不怎么會(huì),就是瞎捏。風(fēng)楊也是主打的是一個(gè)體驗(yàn)感?!?”看到這一幕的獨(dú)孤雁也是撅起小嘴,感到不悅。

“憑什么,你們都能挨著師父,我卻只能在這剝瓜子???”“嗤~”“嗤~”“嗤~”“嗤~”獨(dú)孤雁的話,直接給其他四個(gè)女孩逗笑了。

多少有一種幸災(zāi)樂禍的感覺。“那就憑你坐的最遠(yuǎn)吧?!憋L(fēng)楊淡淡的說?!鞍??!不公平!”獨(dú)孤雁噘嘴道,一副撒手不干的樣子。

“那你剝不剝?不剝下車?!憋L(fēng)楊加了兩分嚴(yán)肅。“.”獨(dú)孤雁頓時(shí)無語了一下子。看了一眼風(fēng)楊,又不敢反駁。

游戲玩法

原先歷史上,20世紀(jì)初,TVB的電視劇也還是不錯(cuò)的,與唐人、周易并稱為三巨頭,可惜后來廢了當(dāng)然,周易也廢了,唐人多維持了幾年,也殘了。

鄒紋懷笑道:“楊生的布局,的確比較深遠(yuǎn)?!睏钗臇|又問道:“曉龍,這部《霍元甲》什么時(shí)候能夠拍完?”在楊文東的提醒下,加上李曉龍可能在美國(guó)的時(shí)候就對(duì)很多電影有想法,因此協(xié)商之后就拍攝“霍元甲”了;

雖說內(nèi)容可能跟原先歷史上不一樣,不過劇情肯定差不多,且主要核心還是在李曉龍這個(gè)人上。李曉龍回道:“可能要幾個(gè)月時(shí)間,拍攝是很快的,但我后面還是會(huì)跟《唐山大兄》一樣,再檢查之前拍攝的內(nèi)容,如果拍的不讓我滿意,我就會(huì)重拍?!?/p>

評(píng)測(cè)

美國(guó)與烏克蘭的談判何時(shí)啟動(dòng),美國(guó):烏克蘭可能需要新領(lǐng)導(dǎo)人。澤連斯基:愿意辭職,但有條件。英法等國(guó)支持烏克蘭行動(dòng)。俄軍進(jìn)攻,俄方表態(tài)。

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