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在《妙筆江山》中,主要的屬性包含文心、筆力、信念和急智,這些被統(tǒng)稱為“四維屬性”。游戲中還有許多其他的屬性術(shù)語(yǔ)。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)《妙筆江山》的游戲?qū)傩越榻B,感興趣的朋友們一起來(lái)了解一下吧。
《妙筆江山》游戲?qū)傩越榻B
文心:可以被視作生命值。
筆力:相當(dāng)于攻擊力。
信念:相當(dāng)于防御力。
急智:可以理解為速度。
避辯:有可能完全規(guī)避敵人的傷害。
雄辯:攻擊時(shí)有機(jī)會(huì)造成雙倍傷害,且雄辯無(wú)法被避辯。
連辯:攻擊后可能再次發(fā)動(dòng)攻擊,每次連辯后機(jī)會(huì)會(huì)逐漸減少。
反辯:在受到攻擊后,有機(jī)會(huì)立即反擊,可以中斷對(duì)方的連辯,并在被詭辯時(shí)仍能反辯。
詭辯:攻擊時(shí)可能使對(duì)手暈眩,使其喪失行動(dòng)能力。忽視避辯:降低對(duì)方的避辯概率。
忽視雄辯:降低對(duì)方進(jìn)行雄辯的可能性。
忽視連辯:降低對(duì)方進(jìn)行連辯的可能性。
忽視反辯:降低對(duì)方進(jìn)行反辯的可能性。
忽視詭辯:降低對(duì)方進(jìn)行詭辯的可能性。
攻堅(jiān):當(dāng)對(duì)方的文心值超過(guò)50%時(shí),給予額外的傷害。
固守:當(dāng)自己的文心值超過(guò)50%時(shí),減少受到的傷害,并可與對(duì)方的鎮(zhèn)壓效果相互抵消。
奮起:對(duì)方的文心值低于50%時(shí),給予額外的傷害。
頑抗:當(dāng)自己的文心值低于50%時(shí),減少受到的傷害,并可與對(duì)方的欺凌效果相互抵消。
迅捷:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),按一定比例增加急智。
滯礙:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),按一定比例削弱對(duì)方的急智,并可與對(duì)方的急速效果相互抵消。
雄辯傷害:當(dāng)觸發(fā)雄辯時(shí),增加額外的傷害。
抗雄辯傷害:減少來(lái)自對(duì)方的雄辯傷害,可以與對(duì)方的雄辯傷害互相抵消。
強(qiáng)化治療:提高你的治療效果的百分比。
弱化治療:降低對(duì)方的治療效果百分比,能夠與對(duì)方的強(qiáng)化治療相互抵消。
強(qiáng)化名士:提升你在名士技能上的系數(shù)百分比(僅增強(qiáng)名士的傷害或治療)。
弱化名士:減少對(duì)方的名士技能系數(shù)的百分比,可以與對(duì)方的強(qiáng)化名士相互抵消。
強(qiáng)化兵法:增加你的兵法技能系數(shù)百分比。
弱化兵法:降低對(duì)方的兵法技能系數(shù)百分比,與對(duì)方的強(qiáng)化兵法可以相互抵消。
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