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初期不建議投入鐵匠技能,我所指的是完全不需要點(diǎn)這個(gè)技能,原因很簡單:在你等級較低的時(shí)候,掉落的物品,包括從箱子中獲得的藍(lán)綠裝備,基本上都不值得關(guān)注。好的裝備通常來自任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的紫色物品或偶然獲得的人品爆發(fā)紫色裝。事實(shí)上,先完成精靈陣營的任務(wù),達(dá)到倒數(shù)第二環(huán),會贈送一套非常不錯(cuò)的套裝,足夠支撐你到LV20。而且,前期資金緊缺,設(shè)想在背包擴(kuò)容前,完成一個(gè)任務(wù)或進(jìn)入一個(gè)洞穴后,背包基本就滿了,然后你還得花時(shí)間分解那些物品。很多人以為從小時(shí)候開始積累材料部件將來會有用,但實(shí)際上,這只是浪費(fèi)時(shí)間并降低游戲樂趣。LV20之前,即便你將鐵匠技能升到滿級,能拆解的也只是基礎(chǔ)和新手級別的物品,浪費(fèi)時(shí)間和技能點(diǎn)在這上面完全不值得。因?yàn)楫?dāng)你到達(dá)更高級的地圖后(至少20級),你會發(fā)現(xiàn)之前辛苦積累的材料都是沒用的垃圾,根本不想用它們來制作裝備。商店出售的部件比你辛苦累積的要好得多。
關(guān)于那些鍛造帖,我想它們大概沒有提到花費(fèi)在拆解部件上的時(shí)間。當(dāng)你拆解一件裝備時(shí),需要按F9平均4到5次以上。相信我,直接把裝備賣給NPC不會讓你后悔,把錢省下來用來購買經(jīng)驗(yàn)值藥水、鎖匠工具,以及直接購買裝備和訓(xùn)練技能,絕對不會讓你的戰(zhàn)力落后。不要在拆解低級裝備上浪費(fèi)時(shí)間,這會降低游戲的樂趣,還會讓你感到無聊。
盡量不要隨意跨地圖,可能還有人不知道,這個(gè)游戲的敵人等級是根據(jù)你首次進(jìn)入地圖時(shí)決定的。因此,最好在一張地圖上完成所有任務(wù),再繼續(xù)主線前往下一張地圖,這樣怪物等級提升的跨度才會大。跨度大了,掉落的好裝備幾率才高。同一件紫色裝備,在低等級時(shí)獲得就是低數(shù)值,高等級時(shí)入手就是高數(shù)值。所以不要隨便跨地圖,否則你會發(fā)現(xiàn)怪物等級總是追不上你,掉落的裝備也總是垃圾。
在所有技能中,前期來說,偵測和交易是最有價(jià)值的。建議優(yōu)先提升偵測技能,直到可以發(fā)現(xiàn)隱藏的門,然后是交易技能。前者能讓你獲得更多好東西,人品好還能刷出紫色裝備,后者則防止你被NPC壓價(jià)。要知道,訓(xùn)練技能是很貴的。當(dāng)這兩個(gè)技能達(dá)到一定水平后,如果遇到打不過的BOSS,可以在裝備上做些調(diào)整。注意,這與第1點(diǎn)并不矛盾,我指的是Sage,也就是制作寶石(仍無需點(diǎn)鐵匠)。養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,有孔的裝備不要急著賣掉,存起來,等遇到更多孔的同部位裝備時(shí)再賣掉舊的。當(dāng)感覺被關(guān)卡卡住時(shí),取出一件裝備,洗一次天賦,把Sage點(diǎn)到可以使用Pristine Shard(最高級的合成材料),然后制作所需的寶石,鑲嵌到裝備中。最好選擇兩個(gè)孔以上的裝備來鑲嵌,把綠裝變成藍(lán)裝。這樣一來,如果你搞到一套全身有孔的裝備,鑲滿寶石,應(yīng)該不會再被關(guān)卡阻擋,直到Y(jié)SA之前都沒有問題。當(dāng)然,技能還需要再洗一次,不過可以等存夠錢后,一次學(xué)完目前可以訓(xùn)練的技能再洗,然后把所有訓(xùn)練師都找一遍。
再次強(qiáng)調(diào),鍛造并不是沒有用,只是在人物等級低的時(shí)候,投入和產(chǎn)出完全不成比例。即使你在12級時(shí)將鍛造技能點(diǎn)滿,能夠獲得的部件也只是Tier1或者最多Tier2的東西。要將高級屬性轉(zhuǎn)移上去幾乎和中彩票一樣困難。所以,不要浪費(fèi)時(shí)間,直接獲取、購買、偷取,以及完成任務(wù)獲得的裝備,絕對比浪費(fèi)時(shí)間按F9有用。每張地圖盡量完成,經(jīng)驗(yàn)值藥水不必節(jié)省,提升等級是關(guān)鍵。等級越高,得到的裝備就越好。這個(gè)游戲不是上古5,不需要壓等級。如果遇到強(qiáng)大的BOSS打不過,就回去砍小怪積攢FATE再回來挑戰(zhàn)。最高難度對于一般玩家來說只是略具挑戰(zhàn)性,不會真的打不過。所以,鍛造并不是不平衡的,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)沒有設(shè)計(jì)失誤。真正不平衡的是玩家,那些能按F9幾百次的玩家真的令人佩服。
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