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魔獸世界8.0版本不僅有了新的玩法和裝備,畫面設置也與之前有所不同,改變很大。玩家可以享受到高質量的視覺體驗。那么,新版本的畫質功能有哪些亮點呢?接下來就和小編一起了解一下吧。
《魔獸世界》8.0畫質調節(jié)功能詳細解析
設置界面延續(xù)了上一版本,亮點在于支持DX 12和增加分辨率比例調節(jié)
在更新換代如此頻繁的游戲領域,自2004年上線的《魔獸世界》堪稱經典之作?!赌ЙF世界》多年屹立不倒的原因之一是新資料片在劇情和游戲內容上持續(xù)創(chuàng)新,同時游戲畫面也不斷提升。雖然《魔獸世界》8.0還有一段時間才正式推出,但前夕版本中畫質調節(jié)選項已經更新,玩家們可以搶先體驗一些新特性。
與《魔獸世界》7.0相比,最新版本的畫質調節(jié)延續(xù)了相似的操作界面,老玩家應該會感到熟悉。然而,仔細觀察細節(jié),還是能發(fā)現許多變化。首先,在圖形界面中,“刷新率”選項被移除了,取而代之的是“分辨率比例調節(jié)”,同時游戲的全屏模式也被取消?!赌ЙF世界》8.0增加了對DX 12的支持,因此在高級界面的“圖形接口”中新增了DX 12選項。此外,暴雪官方解釋說取消全屏選項并不是開發(fā)團隊的主觀選擇,而是由于DX 12的設計特性。
系統(tǒng)圖形設置選項
系統(tǒng)高級設置界面中,圖形接口新增了DX 12
對DX 12的支持尚未完善
早在之前,暴雪就宣布《魔獸世界》8.0版本將完全支持DX 12,而不再支持DX 9。玩家可以在高級界面的“圖形接口”中選擇DX11或DX 12模式。然而,目前只有A卡能夠支持DX 12模式,對于全新的DX 12模式下的游戲表現如何,玩家們一定非常關注。
延伸閱讀:什么是DX 12
各位需要知道的是,DX 12并不屬于圖像渲染技術,而是一種全新的應用程序編程接口(API)。在2014年的GDC大會上,微軟正式推出了DX 12,其目的是在API層面更深入地挖掘硬件的潛力。它通過應用程序對GPU流水線進行追蹤、管理資源狀態(tài)轉換(例如從渲染目標轉變?yōu)榧y理)、控制資源重命名、減少API和驅動程序的跟蹤以及可預測屬性等,來實現對GPU和CPU的更高效利用。
盡管DX11對多線程進行了優(yōu)化,但仍然存在核心性能浪費的問題。而在DX 12中,可以充分釋放多核心的全部性能,使得多核心的性能相較于單核心實現線性提升。
研究設備
處理器:AMD 銳龍7 2700
主板:ROG玩家國度 CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)
內存:G.SKILL 烈焰槍系列 DDR4 2400 8GB×2
顯卡:ASUS ROG RX580-O8G
固態(tài)硬盤:Kingston A1000系列 240GB
操作系統(tǒng):Windows 10 64位
由于游戲中沒有加入DX 12專屬特效,小編發(fā)現不同模式下的畫質沒有明顯差異。因此,我們主要關注DX12模式下游戲的性能表現。小編在游戲中進行了測試。當畫質設置為最高的10擋時,DX 11模式下的平均幀率為68fps,而DX 12模式僅為59fps。當畫質降低到7擋時,差距更加明顯,DX 11模式下的平均幀率能達到120fps,而切換到DX 12模式后,平均幀率只有90fps。
盡管DX 12能夠更深入地挖掘硬件的潛力,但顯然當前顯卡驅動對游戲的DX 12模式支持還不夠完善,反而導致在這種模式下游戲性能有所下降??赡芤鹊健赌ЙF世界》8.0正式發(fā)布后,通過游戲更新和驅動優(yōu)化才能解決這一問題。
調整分辨率比例以充分發(fā)揮性能。
與DX 12模式相比,《魔獸世界》8.0前夕版本中新加入的“分辨率比例調節(jié)”功能更值得關注。這個功能類似于顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡),GPU會以最高4K分辨率進行渲染,然后通過動態(tài)縮放以1080P分辨率輸出。由于渲染精度的顯著提高,畫面中鋸齒現象得以減少甚至消除,從而在不增加顯示器分辨率的情況下提升圖像的細膩度。
《魔獸世界》的“分辨率比例調節(jié)”功能比顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更為強大。玩家不僅可以將渲染分辨率提高到最高4K,還能夠降低到最低1280×720。這意味著,當你的系統(tǒng)性能較強時,可以提高渲染分辨率以獲得更精細的畫面,同時充分發(fā)揮系統(tǒng)性能;當性能不足時,可以降低渲染分辨率,以犧牲圖像細節(jié)換取更高的流暢度。此外,“分辨率比例調節(jié)”采用滑動模塊設計,效果即時可見,設置非常方便。而使用顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)時,游戲界面的文字、圖標、光標等也需要縮放,最高渲染分辨率下可能會變小,而使用游戲中的“分辨率比例調節(jié)”功能,只有游戲畫面會改變,界面的文字、圖標、光標等保持不變,用戶體驗明顯更好。
在4K最高渲染分辨率下,物體邊緣最為平滑。
以1080P分辨率渲染的畫面。
以1280×720分辨率渲染的畫面。
其他變化對使用影響不大。
《魔獸世界》8.0前夕版本還取消了刷新率調節(jié)設置,游戲刷新率與顯卡設置保持一致。也就是說,如果需要調整游戲刷新率,必須在顯卡驅動中進行設置。小編認為這一變化對操作影響不大,畢竟很少有人頻繁更改刷新率。
游戲的另一個變化是取消了“全屏”模式,不過這不是什么大問題,因為現在游戲畫質設置中的“全屏(窗口化)”模式與之前的“全屏”模式完全相同,不會對玩家的使用造成任何不便。
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