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### 裝備篇
#### 一、基礎(chǔ)知識
在《D3》中,裝備的作用被大幅度強(qiáng)化,可以說到了游戲中后期,幾乎完全依賴裝備的好壞來決定成敗。相較之下,技能和職業(yè)的選擇都被大幅弱化。
在具體說明裝備之前,小編將先為大家解答一些關(guān)于裝備的基礎(chǔ)問題。
#### 1.1 武器的選擇
武器的核心作用是提升傷害輸出,但要實現(xiàn)傷害的最大化,玩家需要根據(jù)自身職業(yè)特點(diǎn)來合理選擇武器類型。
比如,野蠻人使用雙手武器所帶來的DPS(每秒傷害)通常會比雙持單手武器更高;然而,雙持單手武器在怒氣恢復(fù)速度上有明顯優(yōu)勢,因為雙持武器擁有攻速加成的效果。
需要注意的是,雙持武器的前提是兩把武器的屬性要相對接近(比如不能一把武器的屬性是100,另一把只有10),建議兩者的輸出誤差不要超過20%,否則會對整體DPS產(chǎn)生極大的負(fù)面影響。
其他職業(yè)的武器選擇思路也基本相同,關(guān)鍵在于你培養(yǎng)的方向——是追求純粹的進(jìn)攻,還是更偏向于防守。
在這里,小編特別提到秘法師的特殊情況。秘法師的武器選擇比較獨(dú)特,因為秘法師可以裝備盾牌。這一點(diǎn)相當(dāng)驚人,因為盾牌通常能夠提供相當(dāng)高的閃避率和格擋幾率,對戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著顯著的提升。
由于《暗黑破壞神3》中角色的定義主要依賴于主手武器的DPS,這讓秘法師的成長方向更加豐富多樣。實際上,如果秘法師選擇以高血量的防護(hù)裝備搭配單手法杖和盾牌作為主要配置,完全可以成為一個兼具強(qiáng)大輸出能力與前排作用的“怪物型”角色。
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1.2 補(bǔ)給品
在《暗黑破壞神3》中,游戲徹底移除了第二屬性值的設(shè)定,保留的僅是血量這一核心概念。而血量的恢復(fù)主要依賴于怪物掉落的血球以及有冷卻時間限制的血瓶。
不過實際上,到了游戲的后期,整個團(tuán)隊在補(bǔ)充血量方面往往只能仰仗武僧的群體回血技能與血球。因此,在前期升級的過程中,血瓶的數(shù)量應(yīng)始終維持在50個以上,以備不時之需。
寶石作為重要的道具,尤其在中后期裝備強(qiáng)化時顯得尤為關(guān)鍵。然而在前期,寶石的效果并不明顯,因為后期掉落的寶石在品質(zhì)與掉落幾率上都遠(yuǎn)超前期的水平。
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1.3 裝備的制造
在本作中,裝備鍛造系統(tǒng)得到了顯著優(yōu)化,但并未加入所謂的熟練度機(jī)制。在游戲的前中期,玩家無需花費(fèi)過多的金幣去升級鍛造技能,這一投資通常只在后期才顯得有意義。
而在不同階段,金幣的使用重點(diǎn)也各有不同:前期主要用于購買血瓶和修理裝備,中期則以擴(kuò)充儲物箱和裝備修復(fù)為主,到了后期則應(yīng)更多地投入到裝備的鍛造上。
二、攻擊裝備
武器裝備相比防御裝備而言要顯得更為簡潔一些。
首先需要注意四大基礎(chǔ)屬性,優(yōu)先選擇能夠提升該職業(yè)主屬性的武器。如果能附帶“職業(yè)主屬性+活力”,則效果更為理想。
接下來,小編給大家講講武器屬性的選擇要點(diǎn)。
武器的屬性大致可以分為以下幾種類型:
+攻擊速度、+暴擊率(暴擊傷害)、+%提升傷害、+傷害值。
其中最為關(guān)鍵的是+攻擊速度和+傷害值。
因為無論是武器輸出還是技能輸出,計算的核心都基于攻擊速度以及武器的基礎(chǔ)傷害值。而至于+%提升傷害這一屬性,通常已經(jīng)包含在武器的傷害值中。
因此,在選擇武器時,無論是單手單持、雙手持有還是雙手單持,首要考慮的因素都應(yīng)是+攻擊速度和+傷害值。
三、防御裝備
3.1 基礎(chǔ)屬性
首先,這里為大家介紹一下四項基礎(chǔ)屬性的具體作用。
力量:增加護(hù)甲,每+1力量 = +1護(hù)甲。
敏捷:提升閃避率,每+1敏捷 = +0.1%閃避。
智力:增強(qiáng)抗性,每+1智力 = +0.1抗性。
活力:增加最大生命值,每+1活力 = +10生命值。
特別說明:武僧和野蠻人天生享有30%的傷害減免效果。
下面我們解釋一下四項基礎(chǔ)屬性對防御能力的影響。
力量、智力和敏捷可以通過累積提高總護(hù)甲、總抗性和總閃避率(不包含職業(yè)技能的影響),這些屬性的提升完全依賴數(shù)值增長,并能進(jìn)一步獲得額外的加成效果。
而活力則僅僅以其數(shù)值的10倍直接增加生命值,不會因為數(shù)值的提升而產(chǎn)生額外的加成效果。
### 3.2 裝備屬性
游戲中的防御裝備通常具備以下幾種屬性:護(hù)甲值、傷害減免、抗性傷害減免、閃避幾率和格擋幾率。
除了閃避幾率和格擋幾率與敏捷屬性的提升存在一定關(guān)聯(lián)外,其余屬性對角色的影響僅僅表現(xiàn)為單純的數(shù)值增益,并不會因為角色等級或裝備數(shù)值的提升而出現(xiàn)成倍增加的效果。
閃避幾率和格擋幾率在一定程度上會受到敏捷的影響,并且共同決定你的總閃避能力,但敏捷仍然是主導(dǎo)這一屬性的核心要素。
### 3.3 裝備的選擇
在選擇裝備時,優(yōu)先考慮那些對你的屬性有綠色加成的裝備自然是理所當(dāng)然的。然而,無論哪個職業(yè),都有一個共同點(diǎn),那就是發(fā)展方向必須以“職業(yè)主屬性+活力”為核心。
盡管力量、敏捷和智力這三種屬性會隨著裝備的提升呈現(xiàn)進(jìn)一步的倍數(shù)增長,但在后期戰(zhàn)斗中,擁有高活力和強(qiáng)抗打擊能力的角色,其重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單純的輸出或防御能力。
實際上,當(dāng)游戲難度達(dá)到噩夢及以上時,真正考驗的就是你角色的血量上限。
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