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【基礎(chǔ)說明部分】
基本屬性:
每次升級增加1點(diǎn),可自由分配。
STR--力量,影響武器攻擊力,每增加2點(diǎn)力量可提升1點(diǎn)生命值,同時(shí)可能影響負(fù)重對速度的影響。
AGI--敏捷,每增加1點(diǎn)敏捷提升0.5%的攻擊速度和5點(diǎn)武器技能。
INT--智力,每增加1點(diǎn)智力獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)。
CHA--魅力,每增加1點(diǎn)魅力可多帶1名部下。
技能:
每個(gè)技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的三分之一,取整數(shù)計(jì)算。
例如,單個(gè)技能達(dá)到10級,意味著需要關(guān)鍵屬性至少達(dá)到30。所有技能的最高等級是10,但屬性值可以無限提升。
技能分為三類:個(gè)人技能、團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)導(dǎo)技能。
個(gè)人技能對個(gè)人的能力有影響。
團(tuán)隊(duì)技能對整體表現(xiàn)有影響。當(dāng)團(tuán)隊(duì)中有多名成員具備相同技能時(shí),僅最高級的技能生效,無法疊加。
只有主角和特定的NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。特定NPC擁有的團(tuán)隊(duì)技能效果會在基礎(chǔ)上減少1。
領(lǐng)導(dǎo)技能僅限主角使用,例如領(lǐng)導(dǎo)能力和俘虜管理等。
各項(xiàng)技能說明([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類型):
Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個(gè)人}
每級增加2點(diǎn)生命值。
Power Strike 強(qiáng)力攻擊 [STR]{個(gè)人}
每級提升近戰(zhàn)攻擊傷害6%。
Power Throw 強(qiáng)力投擲 [STR]{個(gè)人}
提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時(shí)影響可使用的投擲武器的種類。
Power Draw 強(qiáng)力拉弓 [STR]{個(gè)人}
增強(qiáng)弓箭的傷害,每級提升10%,并影響可使用的弓或十字弓的種類。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{個(gè)人}
提高武器技能的上限,并加快通過使用提高武器技能的速度。最高可達(dá)到10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{個(gè)人}
減少盾牌所承受的傷害,同時(shí)提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。
Athletics 行走 [AGI]{個(gè)人}
提升步行的速度。
Riding 騎術(shù) [AGI]{個(gè)人}
增強(qiáng)在馬上的操作能力和速度,并且影響能夠騎乘的馬匹種類。
Horse Archery 騎射 [AGI]{個(gè)人}
提高在馬背上使用弓箭和投擲武器的精準(zhǔn)度和傷害。
Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個(gè)人}
每天為所有部下提供一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值,最高達(dá)到10級。
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80(這是游戲的說明,但我有一個(gè)NPC只有2級訓(xùn)練(顯示隊(duì)伍1級),每天增加20點(diǎn)經(jīng)驗(yàn))
這雖然屬于個(gè)人技能,但可以對所有部下產(chǎn)生作用,并且不同角色的該技能效果可以疊加。
Tracking 跟蹤 [INT]{團(tuán)隊(duì)}
可以根據(jù)其他團(tuán)隊(duì)留下的跡象來推測對方的人數(shù)、經(jīng)過的時(shí)間以及行進(jìn)的方向等。等級越高,獲取的信息就越多且更為詳細(xì)。
Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)}
當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模限制了雙方無法全部部署部隊(duì)時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能的提升會使我方出場的人數(shù)增加,同時(shí)相應(yīng)地減少敵方的出場人數(shù)。這也會影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級會增加效果1。
Pathfinding 尋路 [INT]{團(tuán)隊(duì)}
隊(duì)伍在大地圖上的移動(dòng)速度提升,每升一級速度增加3%。
Spotting 偵察 [INT]{團(tuán)隊(duì)}
在大地圖上可以從更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他團(tuán)隊(duì),每升一級視野范圍增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{個(gè)人}
增加可攜帶物品的數(shù)量,每提升一級增加6個(gè)格子。
Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團(tuán)隊(duì)}
每提升一級,隊(duì)伍的傷口恢復(fù)速度提升30%。
Surgery 手術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)}
當(dāng)隊(duì)員受到致命傷害時(shí),有一定概率只是被擊昏,而不是死亡,每級增加5%。
First Aid 急救 [INT]{團(tuán)隊(duì)}
特定的NPC在每場戰(zhàn)斗后會恢復(fù)一定血量,每級提升7%。(注意:對主角無效)
Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖}
每級可增加5名部下的攜帶數(shù)量,并可多帶1種兵種。
Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖}
每級可以增加5名俘虜?shù)臄y帶數(shù)量。
Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊(duì)}
以低價(jià)買入并以高價(jià)賣出,每級增加10%。
武器熟練度:
近戰(zhàn)武器的熟練度影響該類武器的攻擊速度和傷害值。遠(yuǎn)程武器的熟練度則影響準(zhǔn)星縮小到最小狀態(tài)的時(shí)間及其維持時(shí)間。
武器熟練度的上限為599。
每升級一級可獲得10點(diǎn),玩家可以自由分配這些點(diǎn)數(shù)。然而,某項(xiàng)技能值越高,進(jìn)一步提升所需的點(diǎn)數(shù)也隨之增加。
提升所需點(diǎn)數(shù)似乎沒有明顯規(guī)律。在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),當(dāng)技能值較低時(shí)(例如20),每消耗1點(diǎn)技能增加1點(diǎn);技能值稍高時(shí)(如75),每消耗3點(diǎn)增加2點(diǎn);而當(dāng)技能值達(dá)到150時(shí),每消耗6點(diǎn)增加1點(diǎn)。建議將技能提高到125左右,然后通過頻繁使用武器來提升熟練度,將點(diǎn)數(shù)留給其他熟練度較低的武器種類。
單手武器(one handed):包括匕首、長劍等。
雙手武器(two handed):如巨劍、巨斧等。
長兵器(polearms):例如長槍、長矛、長刀等。
弓箭(archery):指的是普通的弓箭,可以快速連續(xù)射擊的那種。技能決定了瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)確性(即準(zhǔn)星最小狀態(tài)保持的時(shí)間)。
十字弓(crossbows):通常在馬上無法裝填(只有一種弩可以,重量為2.5),不要與弓箭混淆。
投擲武器(throwing):包括石頭、飛刀、標(biāo)槍、飛斧等。
火槍(firearms):包括長管火槍、短管火槍等。
關(guān)于戰(zhàn)斗指令
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,按F1到F5選擇命令對象,
這些分別是:
所有人(everyone)、
步兵(infantry)、
弓箭手(archer)。
Cavalry(騎兵)
Companion(最親近的伙伴)。
確認(rèn)命令對象后,按1至5選擇具體指令。
1 hold this position 留守這里(在原地保持不動(dòng),當(dāng)視野內(nèi)出現(xiàn)敵人時(shí)會主動(dòng)進(jìn)攻,敵人被擊敗或消失后會返回原地)。
2 follow me 跟隨我(跟隨玩家,并在玩家周圍一定范圍內(nèi)攻擊敵人)。
3 charge 沖鋒(自動(dòng)尋找并攻擊敵人)。
4 mount 所有步兵上馬(在附近有馬匹的情況下)。
5 dismount 所有騎兵下馬。
關(guān)于裝備(這是我個(gè)人的總結(jié),在我體驗(yàn)過的所有MOD中應(yīng)該都通用,如有錯(cuò)誤,請大家指正補(bǔ)充,謝謝)。
裝備的最佳前綴。
裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)的最佳前綴為:reinforced。
馬匹: sprinted,用于提高速度和操控性; heavy,增加裝甲和撞擊傷害。
近戰(zhàn)武器(單手、雙手)的最佳前綴是: balanced。
箭矢和投擲武器: large bag of (看起來沒有特別說明,因?yàn)榉N類不多)。
柄和弓: 沒有前綴即是最優(yōu)的選擇。
裝備的特性。
物品的重量: 從價(jià)格來看,通常越貴越好,然而有些物品因重量不同,屬性差異不大,但輕的物品價(jià)格更高。輕物品對步行單位提升速度有幫助,因此騎兵可不考慮重量因素。
武器的揮舞速度: 數(shù)值越高則速度越快,效果更佳。
近戰(zhàn)武器的攻擊距離: 一般情況下,長度越大,傷害效果越好。
武器傷害的類型: 包括擺動(dòng)傷害(swing --C傷害)、刺擊傷害(thrust --P傷害)和鈍擊傷害(pound--B傷害)。只有B傷害能在敵人HP降為0時(shí)使其昏迷,從而可以俘獲。
附注:馬的沖鋒攻擊屬于B類傷害。
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