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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中邪靈主宰摩哥斯的強度如何?這個系別曾經(jīng)或許也有過輝煌,但現(xiàn)在和光系、冰系等屬性一樣,已經(jīng)成為冷門系別之一。實際上,小編認為,目前屬于冷門系列的精靈都不是特別強,主要原因是這些精靈的能力較難掌握。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》邪靈主宰摩哥斯強度介紹
包括邪靈王在內(nèi)的所有邪靈系成員,都難以完全控制純邪靈系的力量。例如,大家可以看看邪靈主宰·摩哥斯的魂印效果,主要設計圍繞干擾核心。相比之前的形態(tài),進階后的魂印變化明顯,從注重續(xù)航轉變?yōu)楦蓴_魂印。然而,這種變化帶來了新的問題,即效果過于單一,實用性不強。高傷時它會害怕,低傷時則能提升先制。
這種害怕的干擾能力顯得單調(diào),而且由于其種族值本身的問題,使得它無法實現(xiàn)先手控制,這就讓它在戰(zhàn)斗中容易被對手反制,從而陷入被動局面。不過,增加先制的效果還是相當不錯,在一定程度上補償了它的機動性。說到回血和傷害,每回合都有150的固定傷害,當體力低于對手時會變成300固定傷害,但這樣的設計用處不大,即使是300固定傷害,在如今的高強度戰(zhàn)斗中也顯得太低。
再來看它的技能,真·墮落絕語在低體時威力可以翻倍,這依然是經(jīng)典的PVE效果,也是壓體邪靈王300威力的輸出技能。老邪靈王的魂印續(xù)航效果被加入到這個技能中,傷害50%可以回血,配合威力翻倍,續(xù)航能力還算不錯。這屬于條件粉傷,當對手處于異常狀態(tài)時還會附加等量固定傷害,這種機制使得大招在特定情況下能夠帶來極高的紅粉輸出,一旦成功打出控制,就能迅速收割。
在原技能基礎上威力增加到了150,并增加了新的效果。從這些改動可以看出,策劃試圖將邪靈王轉向PVP方向。妖靈天性技能屬于標準的公式型強化技能,集強化、吸血與先制于一體。邪靈主宰技能的干擾效果是讓對手在接下來的三回合受攻擊時陷入害怕狀態(tài),與魂印先制配合時,玩家可以預判對手的攻擊,先手釋放技能來控制對手,從而干擾對方節(jié)奏。然而,增傷效果雖然能提升120%的傷害,但由于本身未綁定先制,使得增傷的實用性大打折扣。
在激烈的戰(zhàn)斗中,技能容易被對手打斷回合,而且由于自身機動性較差,增傷效果在實戰(zhàn)中的應用范圍也很受限,容易被對手克制。同時,受擊控對預判的要求較高,必須在觸發(fā)先三魂印的情況下才能進行準確預判,這進一步降低了技能的實用性。噬魂幽芒技能具有反弱和消強的效果,但由于此技能并非必中,這使得它的反弱能力非常薄弱。其增傷效果包括20%的雙倍傷害以及未觸發(fā)時下回合30%的三倍傷害,但觸發(fā)概率極低,反弱效果過于雞肋。
王·惡魔赦令是第五技能,由于其效果為無效攻擊技能,不會被攻擊技能斷回合。配合魂印先制玩家可以先手斷回合獲得盔甲,減傷效果是未擊敗對手時獲得50%減傷,這讓邪靈王在面對紅傷時具備一定的抵抗力。強化效果是擊敗對手后獲得強化,但效果并不強,擊敗對手后的收益有限,看起來只是增加了一個擊敗強化效果。
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