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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:50:14

游戲更新解析探索設(shè)計背后的故事,《LOL》8.8瑞茲改動一覽

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在8.8和8.9版本中,瑞茲再次經(jīng)歷了多次重新設(shè)計。那么,設(shè)計師究竟希望將瑞茲塑造成什么樣的英雄呢?改動后的瑞茲具體有哪些技能和屬性變化?讓我們一同來了解一下吧!

“大家好,

你們會在測試服上發(fā)現(xiàn)瑞茲的一些重大改動。這些改動是對其現(xiàn)有技能的調(diào)整,旨在縮小他在排位賽和職業(yè)比賽中的表現(xiàn)差距。雖然沒有引入全新的技能,但機制上的變化已經(jīng)足夠明顯,需要我們解釋當(dāng)前的情況。幾周前,Meddler在‘游戲性玩法感想’中提到我們將對阿茲爾和瑞茲進(jìn)行最終的機制調(diào)整,然后在較長時間內(nèi)專注于職業(yè)比賽的平衡,因此,現(xiàn)在你們會在測試服上看到這些變化,瑞茲是第一個。說了這么多,以下是瑞茲改動的一些目標(biāo)及測試服上當(dāng)前(可能會更改)的變動列表。

瑞茲的目標(biāo)

*瑞茲在游戲初期應(yīng)該特別脆弱。增加了一種機制,要求他頻繁在線上使用W技能,這樣你就有更多機會在W技能冷卻時抓住他。

*瑞茲的輸出和單挑能力被推遲到游戲后期。

*整體上降低他的推線能力,特別是在對線階段。計劃通過調(diào)整E→Q的傷害方式來實現(xiàn)這一目標(biāo),同時降低中前期的法力值加成,并提高中后期的法強加成。”

*減少定身效果的可靠性?;A(chǔ)的W效果改為減速而不是定身,而強化后的W仍然是定身,但持續(xù)時間縮短。

-這意味著,如果瑞茲想要用閃現(xiàn)來定住你,他首先需要命中一個E技能,給你0.25秒的額外反應(yīng)時間。這也是為了稍微降低他與打野一起gank的能力。

*E技能在后期增加了更穩(wěn)定的基礎(chǔ)傷害。

在后期,-E技能的冷卻時間略有減少,而通過模型邊緣檢測,E和Q技能的彈射效果更優(yōu)先作用于英雄之間。

*E→Q的傷害將調(diào)整為當(dāng)前魔法傷害的一半作為真實傷害,并且這一傷害將依據(jù)瑞茲的等級而非技能等級成長。因此,在游戲結(jié)束前,你無法施展出其全部傷害。

*R技能的施放范圍增加,使得每次使用更加便利,但其冷卻時間顯著延長。基礎(chǔ)效果變得更容易使用,但使用的機會大大減少。

-確實,這使得每次使用R技能時都更具威力,看似有些不合邏輯。然而,我們的目的是通過極長的冷卻時間,使得單排玩家不認(rèn)為該技能對他們的成功與否有重大影響,同時也讓職業(yè)選手不完全依賴這個技能來決定其英雄的表現(xiàn)。如果這一大招冷卻時間的限制取得成功,我們可能會考慮將這種方法應(yīng)用于其他在職業(yè)賽場上表現(xiàn)出色的技能的英雄。

-我相信大家會問“為什么不更換大招呢?”答案是,目前的大招可以讓這個英雄完成一些極為精彩的操作,這是我們樂于見到的。但這個英雄的主要吸引力在于他的技能循環(huán),所以我們希望保持不變,同時降低R技能的重要性。

*額外優(yōu)化——所有技能都將從施法隊列中受益

-實際上,這是我們計劃在8.9版本中對所有英雄通用的一點,但瑞茲值得特別強調(diào),因為這對快速施法的英雄幫助最大。我們?yōu)榘鹄驄I增加了一些技術(shù)元素,使游戲更好地處理你的施法,因此如果大家注意到她的操作變得更加流暢,那這應(yīng)該是主要原因。

瑞茲的暫定改動

總結(jié)

*優(yōu)化了Q,W,E技能的施法順序

Q技能

*技能等級從原來的6級降低到了5級

*技能傷害調(diào)整為:從60/85/110/135/160/185 (+45%法術(shù)強度) (+3%額外法力值)改為60/90/120/150/180 (+50%法術(shù)強度) (+2%額外法力值)

*新增:對有E技能效果的敵人會造成(14+2每級)%的額外真實傷害(取代E技能的額外傷害效果)

*技能的法力消耗從40變?yōu)?0/50/60/70/80

*護(hù)盾值從60+每級5變?yōu)?0/75/100/125/150

*移動速度從25/28/31/34/37/40%調(diào)整為20/25/30/35/40%

*符文效果的持續(xù)時間從4秒增加到5秒,受到或造成傷害時會刷新

W技能

*技能冷卻時間從13/12/11/10/9秒改為15/13/11/9/7秒

*技能傷害:80/100/120/140/160 (+60%法強) (+1%額外法力值) → 80/100/120/140/160 (+60%法強) (+4%額外法力值)

*控制類型:由0.75秒的定身變?yōu)樵?.5秒內(nèi)逐漸減弱的50%減速

*移除:不再消耗法力

*新效果:使用W技能會恢復(fù)瑞茲最大法力值的6/7/8/9/10%

E技能

*技能冷卻時間:從3.25/3.00/2.75/2.50/2.25秒變?yōu)?.5/3.0/2.5/2.0/1.5秒

*法強加成:由30%提升至40%

*額外法力加成:從2%減少到1%

*移除:取消過載額外傷害,改為Q的真實傷害

*W的加成:從延長定身時間改為減速效果轉(zhuǎn)變?yōu)槎ㄉ硇Ч?/p>

*擴散傷害:從50%提升至100%

*彈射半徑(適用于Q技能):由350縮小至275

*彈射機制(適用于Q技能):從“中心到中心”改為“邊緣到邊緣”

*小兵間的彈射保持不變,但在英雄間的彈射會更加輕松

R技能

*等級上限從2提升至3

*技能影響范圍從1750/3000調(diào)整為所有等級4000

*技能冷卻時間從180秒改為300/240/180秒

這就是當(dāng)前關(guān)于瑞茲的計劃,小編會在合適的時機解答一些問題。

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深圳注協(xié)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而在這種領(lǐng)悟中,墨畫對“道化”的認(rèn)知,進(jìn)一步深化。一些神髓的法則,化作養(yǎng)分,融入了他的潛意識中,不知不覺中,他神念中的,最后一縷“雜質(zhì)”,也被徹底煉化,化作了無暇的金色。

至此,墨畫的神念通體純金,純粹無暇,璀璨奪目。瓶頸徹底粉碎,消弭無蹤。金色的“神明”大道,從天而降,鋪在墨畫的命格之道上,與他身為“人”的道路,兩相交錯,融在一起。

神道與人道,交融共鳴。墨畫的神念,至此,終于到了二十紋。二十紋,神識結(jié)丹!那一瞬間,天地異變。一道神念金光,沖天而起,如長虹貫日,白晝天明,照亮了太虛山的整個夜空。

而后金光向四周蔓延,開支散葉,顯化為了一尊金光溢彩,法則流轉(zhuǎn)的,純金色的神權(quán)之樹。這神權(quán)之樹上,綻開的并非枝葉,而是陣紋!

以陣紋為枝葉,以陣樞為枝干,以先天法則為陣眼的一棵,通天徹地,金華璀璨的神權(quán)之樹。大道的法則,在其間流轉(zhuǎn)。

金光蔓延,千陣萬法,宛如千樹萬樹梨花綻開,鋪天蓋地,遮蔽了整座太虛山。但這種驚人的畫面,是神念中的景象。

大多數(shù)筑基弟子,根本看不到。他們還沉浸在夢鄉(xiāng)中,偶爾也有抬頭望天的,可看到的,仍舊只是安靜的太虛山,清涼的月色,幽深的山庭,和一片靜謐的黑夜。

金丹長老,能隱隱感到一股心悸。但當(dāng)他們抬頭望天,也只能隱隱看到,一絲絲若有若無,不知所以的光芒。唯有羽化境修士,才能看到一些神念跡象。

看到一縷縷刺眼的金光,看到一些,既像是“樹枝”,又像是“陣紋”的紋路。小書院內(nèi),正在秉燭夜讀的太虛掌門,此時就皺著眉頭,看著天外,神情茫然不解。

“這是……什么東西?”“異象?”“不太像……零零碎碎的……”“怎么會出現(xiàn)在我太虛門?是誰弄出來的……”

游戲亮點

恍惚間,他居然好像看到了里克。是的,里克,他的孩子。那個他拼盡一切,不惜代價也要想帶回現(xiàn)實的孩子??涩F(xiàn)在,那孩子臉上的活潑、快樂都已消失了。他在黑暗之中,用怪異的眼神看著自己。

那是什么?失望?甚至是厭惡?“不不要這樣看著我!”科布拉抱頭,如雄獅般咆哮,“我做的一切都是為了你,哪怕我自身為此變成惡魔!”

旁觀的阿蒙一驚,旋即心中好像懂了些什么。王開始著手攻擊此人的精神了。發(fā)掘?qū)κ謨?nèi)心的黑暗,尋找精神的弱點并結(jié)合決斗加以打擊就好像之前王對自己做的那樣。

越是心中有難以磨滅的黑暗,越是執(zhí)念深厚、背負(fù)了沉重的期待將決斗看得比生命還重的人,似乎就越是被王克制。

游戲玩法

王言看著陷入昏迷狀態(tài)的眾人,一時間也沉默無言。等到星羅官方安排的治愈系魂師趕到,他這才囑咐了幾句,隨后便又癱坐在了一旁的椅子上,思緒徹底不知道飛向了何處……

……星羅秒殺史萊克的消息傳遞的飛快,而就在當(dāng)天,消息便傳回了史萊克學(xué)院。龍神斗羅穆恩看完手中的結(jié)果,隨即又看著身邊那些充滿活力的低年級學(xué)員,眼中的情緒無悲無喜,只是異常的平和。

良久后,直到天色徹底昏暗下來,明鳳斗羅言少哲突然出現(xiàn)于此,他的神情有些苦澀迷茫,只是沉默的看著依舊躺在躺椅上的穆恩,良久后,才得到了一句回應(yīng):“去按我先前說的做吧,去吧,沒什么大不了的,一切都是命中注定的…”

評測

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