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1、過(guò)于注重戰(zhàn)爭(zhēng),游戲風(fēng)格更像是海戰(zhàn)版本的《帝國(guó)時(shí)代》,而不像以角色和劇情為主的大航海2、4,這樣我可以體驗(yàn)每個(gè)角色。而在《東印度公司》中,海戰(zhàn)的感覺(jué)就像《帝國(guó)時(shí)代》,地圖也比較小,這是不可避免的。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程緩慢且令人疲憊,打了一兩次后就感到無(wú)力,最后我選擇讓電腦自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、船只種類有限,而且無(wú)法進(jìn)行改造。
4、占領(lǐng)似乎只能通過(guò)攻擊港口來(lái)實(shí)現(xiàn),可能還有其他方法,但我對(duì)此了解不多。
5、主要缺乏養(yǎng)成系統(tǒng),不過(guò)作為一款戰(zhàn)略游戲,加入角色升級(jí)系統(tǒng)似乎也不太現(xiàn)實(shí)。此外,戰(zhàn)斗有時(shí)似乎也需要一些運(yùn)氣。
玩了兩天后,我感覺(jué)這不是我喜歡的類型,可能是因?yàn)閭€(gè)人偏好不同,我還是更鐘愛(ài)大航海2、4那種風(fēng)格。
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