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陣營(yíng):限定為守序善良
生命骰:d10
裝甲熟練:包括所有類型的裝甲和盾牌
武器熟練:涵蓋所有簡(jiǎn)單和軍用武器
豁免:堅(jiān)韌為主要,反射和意志為次要
技能點(diǎn)數(shù):每級(jí)4點(diǎn)加上智力修正(第一級(jí)時(shí)乘以4)
職業(yè)技能:專注、勸說(shuō)、治療、收集傳聞、嘲弄、防御
職業(yè)宗派:默認(rèn)、勇士、游俠、裁判官、獵尸者
初始技能點(diǎn)數(shù):(2加上智力修正)×4
每級(jí)獲得的技能點(diǎn)數(shù):2加上智力修正
特技獎(jiǎng)勵(lì):無(wú)
偵測(cè)邪惡(Detect Evil)
圣武士能夠像施法一樣感知邪惡
優(yōu)雅儀態(tài)(Divine Grace)
圣武士可以將他的魅力修正值作為所有豁免判定的額外加值
治愈之手(Lay on Hands)
圣武士能夠治療他人,其效果為魅力修正乘以等級(jí)
疾病免疫(Divine Health)
圣武士對(duì)所有疾病,包括由魔法引起的疾病,都具備免疫力
勇氣光環(huán)(Aura of Courage)
從等級(jí)2開始,圣武士對(duì)恐懼產(chǎn)生免疫。
打擊邪惡(Smite Evil)
自等級(jí)2起,圣武士每天可以進(jìn)行一次打擊邪惡(必須使用近戰(zhàn)武器),此攻擊中,魅力的修正值將增加到命中判定,而圣武士的等級(jí)將增添到傷害中。
驅(qū)除疾病(Remove Disease)
自等級(jí)3開始,圣武士每周可以使用一次驅(qū)除疾?。ǖ燃?jí)6時(shí)可使用2次,等級(jí)9時(shí)可使用3次)。
驅(qū)散不死生物(Turn Undead)
自等級(jí)3起,圣武士獲得驅(qū)散不死生物的超自然能力。每天可以使用的次數(shù)為3加上魅力修正值。此能力相當(dāng)于低兩級(jí)牧師的水平。
法術(shù)
感知能力大于10的圣武士在第四級(jí)時(shí)可以施展法術(shù),施法等級(jí)為自身等級(jí)的一半。
力量: 14, 敏捷: 12, 體質(zhì): 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 14(平衡狀態(tài))
力量: 16, 敏捷: 10, 體質(zhì): 15, 智力: 10, 感知: 10, 魅力: 14 (神圣戰(zhàn)士)
力量: 14, 敏捷: 10, 體質(zhì): 14, 智力: 10, 感知: 14, 魅力: 15 (神圣騎士)
力量: 12, 敏捷: 10, 體質(zhì): 12, 智力: 14, 感知: 12, 魅力: 16 (外交官)
力量: 14, 敏捷: 10, 體質(zhì): 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 15 (亡靈獵手)
力量: 14, 敏捷: 10, 體質(zhì): 14, 智力: 9, 感知: 10, 魅力: 17 (魅力英雄)
種族選擇
通常情況下,人類是成為圣武士的最佳和最常見的選擇,他們有特技和技能的加成。其他種族的圣武士比較少見。如果你想與眾不同,可以選擇半精靈,他們沒(méi)有任何屬性修正,卻享有一些精靈血統(tǒng)的好處。當(dāng)然,精靈也可以成為圣武士(在游戲中,有一位重要的NPC就是一位女精靈圣武士)。如果你能忍受-2的體質(zhì)懲罰,那就選擇精靈吧。矮人和半獸人由于受到-2的魅力懲罰,顯然不太合適。半身人和侏儒由于體型較小,在使用武器方面有很大劣勢(shì),所以不建議選擇。
兼職選擇
當(dāng)你有兼職的念頭時(shí),可能會(huì)在游戲中聽到你扮演的Paladin大喊:“什么,我還要兼職!”開個(gè)玩笑,由此可以看出,Paladin并不適合兼職。畢竟,圣武士是依靠堅(jiān)定的信念來(lái)獲得力量的,心不專一是無(wú)法勝任這個(gè)角色的。
圣武士每日施法次數(shù)與等級(jí)的關(guān)系(在知覺修正前) Paladin等級(jí) 1級(jí)法術(shù) 2級(jí)法術(shù) 3級(jí)法術(shù) 4級(jí)法術(shù)
第四級(jí) 0
第五級(jí) 0
第六級(jí) 1
第七級(jí) 1
第八級(jí) 1 0
第九級(jí) 1 0
第十級(jí) 1 1
第十一級(jí) 1 1 0
第十二級(jí) 1 1 1
第十三級(jí) 1 1 1
第14層級(jí):2 1 1 0
第15層級(jí):2 1 1 1
第16層級(jí):2 2 1 1
第17層級(jí):2 2 2 1
第18層級(jí):3 2 2 1
第19層級(jí):3 3 3 2
第20層級(jí):3 3 3 3
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