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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:50:48

探索動(dòng)態(tài),《NBA 2K11》操作技巧

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移動(dòng)部分

1,移動(dòng)動(dòng)作

LS可以向各個(gè)方向移動(dòng)。

球員的移動(dòng),大家都明白。

2,加速?zèng)_刺

RF1結(jié)合LS。

球員進(jìn)行加速移動(dòng),大家也了解。不過在這一作中,加速的操作如其名,不是持續(xù)按住,而是在球開始運(yùn)轉(zhuǎn)后再按一下效果最佳。

投籃部分

3,跳投動(dòng)作

任何方向上的RS,或者直接按C,在達(dá)到最高點(diǎn)時(shí)松開。

投球不一定要完美才能得分,這是大家都明白的。

4,pump fake 是一個(gè)假傳動(dòng)作。

快速輕觸任意方向的RS或C鍵。

動(dòng)作要快且輕短,否則會(huì)變成跳投。

5,up&under/stepthrough 是假動(dòng)作投籃。

在按住LF1的同時(shí),輕觸RS或C以執(zhí)行假傳,在假傳動(dòng)作完成之前,再次按下任意RS。

先做假動(dòng)作,然后進(jìn)行投籃。

6,bank shot 是指打板投籃。

按住LF1的同時(shí)按下RS或C進(jìn)行投籃。

打板投籃,距離太遠(yuǎn)就不行了。

7,fadeaway 后仰投籃

按住LS朝籃框相反的方向,同時(shí)按下RS或C進(jìn)行投籃

單獨(dú)使用效果不佳,建議與轉(zhuǎn)身等動(dòng)作結(jié)合使用。

8,drifter 飄移投籃

在橫向移動(dòng)越過籃框時(shí),順著球員方向按RS

空中會(huì)有輕微漂移,LS需保持按住

9,spin jumper 轉(zhuǎn)身投籃

在橫向移動(dòng)越過籃框時(shí),按下球員相反方向的RS

他說這種投籃要在越過籃框時(shí)使用,但在許多情況下都能用,不僅限于中場(chǎng)的橫向進(jìn)攻。LS需保持按住

10,stepback jumper 跳步后撤投籃

當(dāng)橫向移動(dòng)經(jīng)過籃筐時(shí),按下遠(yuǎn)離籃筐方向的RS。

這個(gè)限制并不嚴(yán)格,幾乎在任何位置都可以啟動(dòng)。

11,跑投或漂浮投籃

面對(duì)籃筐進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),按下反方向的RS。在中距離位置可以使用。

12,傾斜投籃

面對(duì)籃筐進(jìn)攻,按下反方向的RS。從三分線到中距離時(shí)可以啟動(dòng)。

上籃部分

13,直接上籃

面對(duì)籃筐運(yùn)球時(shí),按面對(duì)籃筐的RS。

14,左上籃/右上籃

在運(yùn)球靠近籃筐時(shí),按下相對(duì)于籃筐左側(cè)或右側(cè)的RS。

15,reverse layup 反手上籃

沿著底線運(yùn)球接近籃筐,按底線方向的RS。

16,euro step layup 慢步上籃...

在運(yùn)球接近籃筐時(shí),按住LF1并同時(shí)按下面對(duì)籃筐的RS。

NBA中小個(gè)后衛(wèi)常用的動(dòng)作,實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)演變成另一種漂移投籃...

17,hop step layup 小跳步上籃

在運(yùn)球接近籃筐時(shí),按住LF1并同時(shí)按下相對(duì)于籃筐左側(cè)或右側(cè)的RS。

人多的時(shí)候容易被蓋帽...

18,spin layup 轉(zhuǎn)身上籃

當(dāng)你運(yùn)球向籃筐前進(jìn)時(shí),同時(shí)按住LF1并將RS推向與籃筐相反的方向。

這招非常實(shí)用,特別適合玩PG的玩家用來突破內(nèi)線。

扣籃部分。

19,普通/簽名扣籃。

運(yùn)球向籃筐前進(jìn)時(shí),按下RF1并將RS推向籃筐方向。

所有人都明白的...

20,單手劃圈扣籃。

運(yùn)球向籃筐前進(jìn)時(shí),按下RF1并將RS推向籃筐的右側(cè)方向。

這是喬爺經(jīng)典的右手劃圈扣籃,推薦從右側(cè)進(jìn)行練習(xí)。

21,跳步扣籃。

在面向籃筐時(shí)運(yùn)球前進(jìn),RF1加上朝籃筐左側(cè)的RS。

22,反轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)扣籃。

運(yùn)球時(shí)面向籃筐行進(jìn),RF1加上遠(yuǎn)離籃筐的RS。

附加投籃動(dòng)作部分。

23,改變方向的投籃。

當(dāng)球員執(zhí)行扣籃或上籃動(dòng)作時(shí),隨意多次點(diǎn)擊任意方向的RS即可。

小編建議使用喬丹從中路罰球線起跳扣籃,然后輕點(diǎn)籃筐左側(cè)的RS,可以重現(xiàn)91年總決賽的場(chǎng)景。

24,扣籃動(dòng)作分支。

開始進(jìn)行跳步扣籃或背扣/上籃時(shí),釋放RS回到中間位置,并在動(dòng)作結(jié)束前輸入第二次投籃命令。

不太清楚,一直以來沒有搞明白。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

高宮本宇抖擻精神,努力打起精神。然而,木暮絲毫沒有放松對(duì)他的盯防?!?0:6!50:6!50:6!”

為了進(jìn)一步打擊高宮本宇。木暮不斷念叨著兩人的得分。對(duì)待敵人,就要像嚴(yán)冬一樣冷酷無情。如果是其他球員,還可以場(chǎng)上做對(duì)手,場(chǎng)下做朋友,木暮不至于趕盡殺絕。

但高宮本宇、櫻井健太郎和河田雅史就不一樣了,一個(gè)墊腳,一個(gè)空中推人,一個(gè)背后踹人,自然要加大打擊力度。

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識(shí)地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對(duì)方的‘豐功偉績(jī)’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對(duì)象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒有濺起,徹底迷失在了賽場(chǎng)上。

高宮本宇越急越投不進(jìn),就連罰球都受到了影響,4罰1進(jìn),其中還有一個(gè)三不沾,成功致敬未來的Goat!媽媽,我要回家!去TM的籃球夢(mèng)!

高宮本宇被打擊的夠嗆,他的內(nèi)心已經(jīng)完全崩潰。時(shí)間一分一秒地流逝,場(chǎng)上的形勢(shì)也愈發(fā)明朗。海南附中試圖反擊,但不僅沒有壓制湘北,反而雙方的分差還在進(jìn)一步擴(kuò)大。

一鼓作氣,再而衰,三而竭!等到距離比賽結(jié)束還剩5分鐘時(shí),海南附中球員再也支撐不住,強(qiáng)行提振的士氣呈現(xiàn)崩潰趨勢(shì)。

趁著這個(gè)機(jī)會(huì),湘北一舉將分差拉開到了30分?!翱蓯海 备哳^教練扳斷最后一根紙扇,隨即無奈地將主力球員換下場(chǎng),宣布投降。

游戲亮點(diǎn)

話又說回來,方寒畢竟是永生之門的器靈轉(zhuǎn)世,或許可以做到。只是做不做得到都無妨了。陳正已經(jīng)打定主意,等回到羽化門,就拿華天都開刀,奪走對(duì)方身上的一切,將之壓迫得跪下,狠狠羞辱,看此人還能不能囂張得起來。

“前方就是太白城么?”又和珈藍(lán)說了幾句,陳正已經(jīng)抵達(dá)大玄帝國(guó)境內(nèi),隱隱約約可以感覺到,前方地平線極遠(yuǎn)處有一股渾厚的力量在鎮(zhèn)壓著大地元?dú)狻?/p>

那是一座極其雄偉的建筑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,雄偉建筑一片純白。飛得越近,就能清晰的看到白色建筑是一座巨大城墻,足有數(shù)百丈之高,一塵不染,好像匍匐在大地上的白色巨龍。

那城墻之內(nèi),到處都是巨大宮殿拔地而起,猶如一座座雄峰。諸多雄峰下方的廣闊街道上人群如蟻,高大房屋鱗次櫛比,一條條河流在城內(nèi)穿行,碧波蕩漾。

游戲玩法

她的直覺告訴她,塞恩地下城一定在之前就給過他們關(guān)于穿過白霧屏障的線索提示,到底是什么呢?“看來今天是進(jìn)不去了。”露露沃搖了搖頭,她還特意打量了一下橋下面的區(qū)域,想看看能不能通過類似下水道的路線進(jìn)入伊魯席爾,可惜也沒有,整個(gè)城市都被屏障包裹。

聽到進(jìn)不去這個(gè)消息,眾人也不知道是該開心還是該難過,不過還是乖乖的轉(zhuǎn)身往回走。“回去之后得總結(jié)下攻略,雖然我們不是首通,但是可以當(dāng)?shù)谝粋€(gè)把攻略發(fā)出去的人?!?/p>

貝爾托一邊思索著該怎么整理攻略一邊往前走,大橋空空蕩蕩的,正好適合邊走邊思考。塞恩這次做的還挺地道,沒有在大橋上添加魔物,這地方景色又好,以后思路不順的胡思后可以過來溜達(dá)溜達(dá)。

評(píng)測(cè)

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