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在《文明5》中,實際上只有神級和其他級別的區(qū)別,因為目前電腦的AI比較簡單,所以可以充分利用這個優(yōu)勢。我現(xiàn)在是在正常速度下進(jìn)行游戲的。
游戲開局時選擇隨機(jī)地圖,最好在大河流域,至少要有六個格子臨水。首都不建議建在海岸,因為海岸城市的工業(yè)通常較差。河邊有一個山和一個食物資源是理想的,最推薦小麥,周圍至少要有兩種奢侈資源,最好還有兩片樹林。
地圖會在你周圍隨機(jī)生成3-4個遺跡,它們是關(guān)鍵資源。頭1-2個遺跡應(yīng)該隨機(jī)到金錢或文化點,而后2-4個遺跡則需要獲取書寫或歷法其中之一。通過多次嘗試,這通常是可以實現(xiàn)的,這樣的開局稍微有些麻煩。這樣做的好處是可以搶到神語和大圖書館或神諭中的一個奇跡。電腦也基本上沿襲這樣的路線,有人說做不到,其實是可以的。先研究陶器,然后通過saveloading方法讓戰(zhàn)士在前14回合內(nèi)踩到遺跡并獲得書寫或歷法科技的其中之一,幾率相對較高。我成功搶到了三個奇跡,但saveload的過程較累,僅需在前15回合進(jìn)行。這樣一來,在前20回合的開局中,你可以確保在70回合前得到第一個大科學(xué)家,這對于科技的過渡和銜接非常重要。在前160回合,一個大科學(xué)家?guī)淼氖找媸欠浅?捎^的。
開始時建造一個偵查兵,然后是方碑,再建造奇跡。其實,第一個偵查兵我通常是通過購買獲得的,拾取一個遺跡的金錢,碰到一個城邦會贈送你30塊。前6回合內(nèi),肯定可以購買偵查兵,這樣的好處是可以快速提升政治速度以加速奇跡建造。不要建造農(nóng)民,因為太浪費了,可以從城邦搶奪農(nóng)民。通常離你最近的城邦在最快13回合會出第一個農(nóng)民工,最慢的是20回合。我進(jìn)行了多次試驗,基本都是這樣的規(guī)律。獲得農(nóng)民后,立即開發(fā)資源,并用資源與電腦換錢。最初人口很少,資源都賣掉吧,千萬不要用移民去擴(kuò)展城市,因為這一代自己擴(kuò)展城市是個噩夢。這時,你也該研究完弓箭技術(shù),然后用賣資源的錢換一個弓箭兵,帶上你的戰(zhàn)士吸引火力,然后對那個搶了農(nóng)民的城邦開戰(zhàn)。其實目的是訓(xùn)練軍隊并順便占領(lǐng)一個資源城。開始時,你不可能有錢去討好城邦,因此不如用武力解決。攻下后先設(shè)為傀儡而不是占領(lǐng),繼續(xù)用資源換錢來生產(chǎn)第二個弓箭手。然后,帶上兩個弓箭兵、一個戰(zhàn)士和大軍去消滅最近的鄰居。通常這時應(yīng)該不到50回合。一定要進(jìn)攻,不然60回合后他們肯定會攻擊你,而且你會處于非常被動的狀態(tài)。大約在80回合左右,第二個電腦必定會對你宣戰(zhàn)。我進(jìn)行了三局游戲,幾乎每次電腦的AI都是這樣。即使你身邊是印度,也毫不例外。
注意在宣戰(zhàn)前,把電腦的現(xiàn)金用光。在本作中可以借貸,雖然有些不道德,但無所謂。開戰(zhàn)后就不需要還錢了。此外,早期賣資源時最好賣給你計劃第一個攻擊的鄰居,作用不言而喻。開戰(zhàn)后,立即把拿回來的資源賣給其他電腦,隨便用來買兵或建造建筑。反正60回合前,用兩個弓箭兵和一個戰(zhàn)士足夠打敗一個電腦。
打下第一個鄰居后,可以慢慢推進(jìn),后續(xù)基本就沒有難度了。除了我提到的三個奇跡,其他早期的奇跡都沒什么用,不要去搶。至于長城就算了,反正用我這樣的打法,只有我打別人,沒有人能打我。
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