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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 12:24:35

游戲策略變革中的觀察與思考,《星際爭(zhēng)霸2》Beta體驗(yàn):比賽時(shí)間縮短原因

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信息來(lái)源:TeamLiquid,作者:Liquid.Nazgul,翻譯:PCG_Tibbers

從我開(kāi)始體驗(yàn)《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版至今,已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)多星期。在這段時(shí)間內(nèi),游戲發(fā)生了顯著的變化。暴雪發(fā)布了三次補(bǔ)丁,每次更新都對(duì)游戲中的策略產(chǎn)生了影響。在第一個(gè)星期,天梯系統(tǒng)似乎更重視匹配速度,而忽略了匹配的質(zhì)量,導(dǎo)致新手和老手常常對(duì)戰(zhàn)。雖然我不記得是哪次補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題,但現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)情況已經(jīng)得到了改善。這一調(diào)整實(shí)際上對(duì)平衡性的測(cè)試非常有幫助。

在Garimto博客文章發(fā)布之前,我曾在MSN上與Smuft討論傳送門的策略。討論期間,白金組的神族玩家已經(jīng)在這種策略面前接連失敗。有些玩家繼續(xù)尋找破解方法,而有些人在論壇上抱怨游戲的平衡性。我想對(duì)廣大玩家說(shuō):你們的任務(wù)是玩《星際爭(zhēng)霸2》,開(kāi)發(fā)各種策略,而暴雪的職責(zé)是改進(jìn)游戲的平衡。因此,大家應(yīng)盡量多創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù),而不是等待暴雪來(lái)修改游戲。

傳送門戰(zhàn)術(shù)的挑戰(zhàn)

我希望借此機(jī)會(huì)探討當(dāng)前PvP中的一些不良趨勢(shì)。關(guān)注測(cè)試版的玩家一定知道,傳送門Rush在PvP中越來(lái)越受歡迎,并且似乎難以破解。在Garimto的博客文章以及PlayXP、ZOTAC等比賽之后,這種策略變得更加普遍。最初,只有少數(shù)玩家嘗試這種策略,在不成熟時(shí),它的勝負(fù)很不穩(wěn)定。然而,在玩家觀看了比賽中高手的視頻后,傳送門Rush迅速在整個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)上傳播開(kāi)來(lái)?,F(xiàn)在,白金組的PvP對(duì)戰(zhàn)中很少能看到不使用傳送門Rush的情況。目前,唯一能對(duì)抗這種戰(zhàn)術(shù)的方法是在敵人基地入口處建立兵營(yíng)。雖然我覺(jué)得當(dāng)前的PvP非常有趣,每場(chǎng)比賽只需五分鐘,但我不希望在整個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》生涯中只能使用這一種策略。

兩個(gè)神族的激烈兵力競(jìng)爭(zhēng)

目前看來(lái),還沒(méi)有一種既不損害科技又不影響經(jīng)濟(jì)的方法來(lái)抵擋傳送門Rush。而且似乎找到解決這種戰(zhàn)術(shù)的方法的可能性不大。雖然我不喜歡抱怨,但這種戰(zhàn)術(shù)確實(shí)很難破解。盡管我不能肯定在像星際這樣的多變游戲中不會(huì)有重大的戰(zhàn)術(shù)革新,而且我也不認(rèn)為我完全了解這款游戲,但《星際爭(zhēng)霸2》這么出色的游戲不應(yīng)該讓PvP局限于這一種策略。最終,暴雪可能會(huì)對(duì)PvP初期的情況進(jìn)行一些調(diào)整,但不會(huì)進(jìn)行如刪除傳送門這樣的重大變動(dòng),可能只是會(huì)將傳送門在科技樹(shù)中移到更高的科技階段。在所有玩家的建議中,以下幾種方案可能是可行的:

1) 當(dāng)兩個(gè)神族的水晶能量場(chǎng)相遇時(shí),相應(yīng)能量場(chǎng)不能進(jìn)行傳送。

2) 距離傳送門或主基地越遠(yuǎn),傳送所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。

3) 將傳送門移至更高的科技階段。

盡管這篇文章主要討論以下兩個(gè)問(wèn)題,但當(dāng)前PvP的氛圍存在很多不良現(xiàn)象,因此有必要提及。不過(guò),我們還是回到主題,探討在戰(zhàn)斗中部隊(duì)自動(dòng)攻擊農(nóng)民的問(wèn)題,以及在有視野的情況下低地攻擊高地能夠100%命中的情況。

在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,經(jīng)濟(jì)、兵力和科技應(yīng)保持平衡。然而,在《星際爭(zhēng)霸2》中,當(dāng)前軍事力量過(guò)于強(qiáng)大,導(dǎo)致大多數(shù)游戲采用暴兵流打法,科技發(fā)展被忽視,多數(shù)游戲在一波攻擊中就決出勝負(fù)。為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間,可以給予防守方一些優(yōu)勢(shì)。然而,目前防守方?jīng)]有明顯的高地優(yōu)勢(shì),因?yàn)樯褡搴拖x(chóng)族的基礎(chǔ)兵種都是近戰(zhàn)單位。部隊(duì)自動(dòng)攻擊農(nóng)民的特性也不利于延長(zhǎng)游戲時(shí)間,因?yàn)橐淮悟}擾可能造成嚴(yán)重?fù)p失,一旦大量農(nóng)民被消滅,翻盤就變得困難。此外,現(xiàn)在農(nóng)民協(xié)助防守也非常困難。

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千杯少

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游戲特色

曾經(jīng)有人說(shuō),統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團(tuán)一千年的但丁幾乎是整個(gè)帝國(guó)最有權(quán)勢(shì)的人,但如今,但丁覺(jué)得自己就像是個(gè)一無(wú)所知的新兵,被迫接納了那些自己不想知曉的知識(shí)。

不過(guò)現(xiàn)在,終于,那些充滿了危險(xiǎn)的可怖黑暗內(nèi)容應(yīng)該已經(jīng)聊完了“計(jì)劃很簡(jiǎn)單?!薄拔覀?nèi)W特拉瑪?!笔ゼ兴孤曇羟宄旱卣f(shuō)道:“然后你一刀把基里曼捅死?!?/p>

“?。俊钡∪滩蛔◇@呼出聲,他眼里的迷茫越來(lái)越多,他覺(jué)得自己來(lái)當(dāng)這個(gè)圣血衛(wèi)隊(duì),也許是錯(cuò)誤的決定.站在門口聽(tīng)一位原體說(shuō)去刺殺另一位原體.房間內(nèi)的周云也微微挑了挑眉毛,隨即明白了圣吉列斯的意思。

昔日福格瑞姆將基里曼近乎殺死,他造成的傷痕中帶有來(lái)自亞空間的混沌劇毒,那是幾乎無(wú)法清除的必死之毒而靜滯力場(chǎng)則將基里曼困在了生與死的邊界,大賢者貝利薩留.考爾鍛造了名為命運(yùn)鎧甲的機(jī)械用來(lái)治愈基里曼,

但想要讓基里曼徹底復(fù)活,還必須讓基里曼真正被殺死,并且清除掉其上的混沌劇毒在原本的歷史中,這件事情是由靈族死神的神選伊芙蕾妮進(jìn)行的,

她通過(guò)靈族神器老嫗之劍殺死了基里曼,并引導(dǎo)靈族死神伊納德的執(zhí)行生死的循環(huán),才讓基里曼在命運(yùn)鎧甲的幫助下復(fù)活。

但如今,這件事情周云也能做到,帝皇分割了作為人類死神的權(quán)柄,將之拋給了周云,在部分覺(jué)醒亞空間本質(zhì)后,周云實(shí)際上可以代行人類死神的權(quán)柄,

由他來(lái)殺死基里曼也能起到類似的效果.并且在這個(gè)過(guò)程中,周云可以趁機(jī)通過(guò)死亡腐化基里曼.嗯,希望對(duì)于極限戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),他這個(gè)人類來(lái)殺死基里曼,比伊芙蕾妮那個(gè)異形女巫好接受。

“但在前往奧特拉瑪殺死基里曼前,我們還有一個(gè)問(wèn)題要解決?!笔ゼ兴馆p聲開(kāi)口說(shuō)道:“倘若恐虐之外的三神意識(shí)到了我的復(fù)活,并盯上了我們?cè)趺崔k?”

但丁似乎察覺(jué)到了周云目光中的疑惑,這位曾經(jīng)統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團(tuán)和巴爾三星一千年的時(shí)光,作為戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)的時(shí)間比圣吉列斯作為軍團(tuán)長(zhǎng)時(shí)間還長(zhǎng)的老戰(zhàn)士嘴角露出了一道笑容:“周云閣下,如今圣吉列斯大人已接過(guò)了整個(gè)巴爾和圣血天使的統(tǒng)治權(quán),其余戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)尚且還負(fù)責(zé)統(tǒng)帥自己的戰(zhàn)團(tuán)但圣血天使已是原體直接統(tǒng)帥,我成了唯一一個(gè)不需要負(fù)擔(dān)工作的人?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“陛下!”總務(wù)大臣看到這一幕,眼眶變得濕潤(rùn),連忙跟上。如果這場(chǎng)災(zāi)難,他們最終取得了勝利,殿下一定會(huì)成為真正合格的國(guó)王!綠洲上方。

唐正將昏死的鍛治大臣丟到一旁,現(xiàn)在還不是詢問(wèn)情報(bào)的時(shí)候。抬頭!看向四面八方混亂逃散的灰矮人,唐正腳步一動(dòng),消失在原地,向著這些灰矮人沖去。

劍光閃爍!一名名灰矮人頃刻間死亡。唐正面無(wú)表情的不停揮動(dòng)著魔法大劍,哀嚎和驚恐的尖叫聲不停的在耳旁響起。

殘忍嗎?或許吧。唐正內(nèi)心平靜的繼續(xù)揮劍。他并不喜歡將自己的行為局限于“對(duì)與錯(cuò)”之中,那其實(shí)是對(duì)自己的一種無(wú)形的審判。

游戲玩法

“族內(nèi)長(zhǎng)輩囑咐,讓我到了劍宗地界先去拜會(huì)他的幾個(gè)老友?!痹豁哆z憾,笑道:“周某倒是喜歡熱鬧,便暫時(shí)在此分別吧。”

說(shuō)罷,拱手一禮,便要轉(zhuǎn)身?!敖鹌猎??!薄?”元昊腳步略微一頓,回眸對(duì)視一瞬,反應(yīng)過(guò)來(lái)對(duì)方在問(wèn)名字后,也便笑著道:“周琛?!?/p>

說(shuō)罷,縱身一躍,消失于林海。元昊他來(lái)此天元山脈可不止是為了結(jié)緣,需要做的正事有很多。隨著相國(guó)府這個(gè)龐然大物戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的齒輪開(kāi)始初步轉(zhuǎn)動(dòng),黑鱗衛(wèi)很多伏埋了數(shù)十年的暗子也開(kāi)始被啟用,他以江南世家長(zhǎng)老的身份來(lái)此,除了收集劍宗守備情況的本職工作以外,黑鱗衛(wèi)那邊有囑托,三公子也有交代。

評(píng)測(cè)

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