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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:03:34

戰(zhàn)術(shù)奇襲策略揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!边B續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)是一種利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和快速反應(yīng)能力,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙中連續(xù)執(zhí)行兩次行動(dòng),對敵方關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):要牢記自己喚魔使在移動(dòng)待機(jī)時(shí)所需要的間隙(例如,速度為13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙為38,速度為14的則為37等)。當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),若發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方移動(dòng)待機(jī)間隙,則是我方發(fā)起突擊的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然還需考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前率先行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,便可進(jìn)行突擊!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但間隙過大留下破綻。修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,大于修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。于是修蓮展開突擊,移動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng),金化澤庵。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺并贏得了勝利。

評點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

人物: 冰見華對陣法克特

法克特移動(dòng)至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,暴露了弱點(diǎn)。冰見華選擇待機(jī),天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次出動(dòng),運(yùn)用專屬術(shù)法攻擊法克特,造成5點(diǎn)傷害,法克特陣亡,冰見華取得勝利。

評點(diǎn): 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)法為主的突襲。

戰(zhàn)例3:

地圖: 濕原

人物: 朵拉對陣雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中部的魔晶石,但忽視了雪葉的特別之處,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺前進(jìn),但對戰(zhàn)局影響不大。雪葉再次移動(dòng),并用專屬術(shù)法對朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松贏得勝利。

評點(diǎn): 本戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專屬術(shù)法。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎如同廢人。

本戰(zhàn)法需要注意的事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否具備足夠的術(shù)力?若在你想要金化對方喚魔使時(shí)卻恰好缺少一點(diǎn)魔力,這無疑會(huì)十分尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊是否致命?舉個(gè)例子,有時(shí)雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果持續(xù)時(shí)間很短,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),后果可想而知。另一次,對方費(fèi)盡心思終于將我的喚魔使金化,卻發(fā)現(xiàn)我方的蓮神在一旁微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

兩次行動(dòng)之間是否會(huì)被其他精靈阻礙,比如被卡位等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對方精靈或喚魔使在行動(dòng)后的空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)是召喚出能先動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的初始空隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于其速度的移動(dòng)待機(jī)空隙(例如速度13空隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)對方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙來召喚能夠嚴(yán)重打擊并先于其行動(dòng)的精靈。例如,當(dāng)對方空隙大于43時(shí),可以召喚天照來先動(dòng)(天照初始空隙43),當(dāng)對方空隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(初始空隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大的空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的空隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13初始空隙為38,能夠先于明王行動(dòng)。

龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并與喚魔使協(xié)作準(zhǔn)備下一次攻擊術(shù)以消滅明王。

評點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見的錯(cuò)誤示例。使用過時(shí)的招式可能會(huì)遭到致命反擊。請大家務(wù)必牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船并將其消滅,但留下了較大的破綻。六郎行動(dòng)時(shí),祭的破綻值為45。六郎移動(dòng)召喚天照,出生破綻值為43,可以先于祭行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,敵方的一系列精靈行動(dòng)無法阻止天照在行動(dòng)時(shí)使用“放煙花”術(shù)消滅祭。

評點(diǎn):六郎不能通過連續(xù)突擊方式取勝,因?yàn)闀?huì)被祭的其他精靈阻擋行動(dòng)路徑。

當(dāng)破綻值相同時(shí),后召喚的精靈將無法比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,必須確保出生破綻值嚴(yán)格小于對方的破綻值。

卡位自殘術(shù)(占據(jù)并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們要“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也應(yīng)該明白“一將功成萬骨枯”的道理。這一戰(zhàn)術(shù)是讓精靈先占據(jù)戰(zhàn)略要地(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地自滅本方精靈,為我方精靈或喚魔使攻擊對方騰出空間。

人物:資綱對戰(zhàn)澤庵

在畫面中,行動(dòng)順序依次是我方的日空雷神、敵方的蓮神、我方的資綱……以下省略。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面一格的關(guān)鍵位置并施放術(shù)攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。無論敵方的蓮神如何行動(dòng)都不會(huì)產(chǎn)生影響,資綱消滅了我方的日空雷神,向前移動(dòng)1格,使用術(shù)攻擊澤庵,正好造成8點(diǎn)傷害,將其擊殺。

點(diǎn)評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,那么敵方蓮神將會(huì)阻擋此處,導(dǎo)致我方戰(zhàn)斗失敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說明:即便是如呂布般勇猛的小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬小姐的魅力,更不用說是一個(gè)小小的精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻,通過魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近身戰(zhàn)中,不要忽視看似弱小的狐貍小姐(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方的精靈可以同時(shí)突破對方的控制區(qū)(ZOC,利用精靈阻擋位置),并開辟進(jìn)攻通道。

地圖:平野

人物:霧 VS 葉月。

行動(dòng)順序?yàn)檠┟麣埾葎?dòng),葉月其次。如果沒有對方龍女乙姬控制區(qū)的影響,葉月可以直接沖上去魅惑霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其控制區(qū)失效。隨后,葉月便能夠上前魅惑霧。

點(diǎn)評:在使用此戰(zhàn)術(shù)時(shí),要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來施展魅惑和其他魔法。

小結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望將來有機(jī)會(huì)讓讀者了解。對于任何希望提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些小建議:

首先,任何天才都是勤奮的產(chǎn)物。你需要對隙、傷害計(jì)算等純記憶性任務(wù)達(dá)到熟練程度,這樣結(jié)合之前的戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的。你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索各地圖元素,改進(jìn)你的開局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

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香風(fēng)

香風(fēng)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就在他暗自嘀咕之際,遠(yuǎn)處的如意神樹陡然散發(fā)光輝,一陣陣金燦燦的光輝遍布四方。光輝閃爍!其中蘊(yùn)含著如意神樹的榮耀之光,財(cái)富之光,但卻都不如那溫和的智慧之光,仿佛世界五大種的本源,遍布一切。

“真是美麗!”“走!”“我們過去,一起覲見這位大因陀羅吧!”【異界因陀羅】聲音高昂,高興地歡呼一聲道。

說罷,他周身閃爍光輝,化作一道金光瞬間飛射而去,其他天神們也笑著晃晃頭,當(dāng)即緊隨其后。唯有太陽神蘇利耶有些沮喪,連忙跟了上去。

咻!咻!咻!一道道神光飛射而出,紛紛落在了這巨大的如意神樹之前。他們抬起頭望著眼前的因陀羅的靈魂,頓時(shí)再次感受到了靈魂的永恒光輝。

“禮贊大因陀羅!”“禮贊大因陀羅!”“禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,感懷地望著這一幕,一道道禮贊之聲接連響起。

因陀羅晃了晃頭。他的靈魂周身陡然亮起了一條金色的光線,光線落在虛空之中,緩緩勾勒出身體的線條。唰!一具光輝的身軀在這線條中浮現(xiàn)而出。

“陣法我已經(jīng)進(jìn)行了改良!”“‘五大種’為根源改良了雷杵陣,并且創(chuàng)造出了對應(yīng)地水火風(fēng)四種元素的陣型?!?/p>

因陀羅道。說話間,他大手一揮,五道金光瞬間從他的手中飛出,在半空之中化作了一片片貝葉。這一片片貝葉逐漸堆疊,匯聚在一起,宛如經(jīng)文。

【異界因陀羅】雙眼放光。他抬起雙臂,一雙大手小心翼翼地接過這疊貝葉,隨后手指輕輕拂過,細(xì)細(xì)看了起來。

一瞬間,他眼中大亮?!斑@就是那些陣型!”“里面還有一部分‘聲音之力’的運(yùn)用!”因陀羅道?!跋蚰Y贊!”

游戲亮點(diǎn)

“等來到第二的位置,大家肯定都會(huì)信心十足地全力向第一發(fā)起沖擊?!暗綍r(shí)就像馬埃爾說的有壓力的人是他們,不是我們這些有后發(fā)優(yōu)勢的?!?/p>

“不是.”吉魯一臉愣愣的表情,戳了戳拉姆塞,“等貝爾加盟,我們的總身價(jià)不就直接超過巴薩接近皇馬了嗎?”

他剛剛偷看了一眼貝爾的德轉(zhuǎn)身價(jià),目前是4500萬歐元,排行在15位左右。這也讓他暗暗感嘆轉(zhuǎn)會(huì)市場的瘋狂,大家明明都承認(rèn)德轉(zhuǎn)是最官方最公正的平臺(tái),有的球員卻有價(jià)無市,有的卻讓人愿意翻倍搶購。

他不禁想,這次更新后,其他俱樂部想要求購馬埃爾的難度會(huì)不會(huì)變大?畢竟,德轉(zhuǎn)1億3500萬,沒有2億歐元的現(xiàn)金好像很難辦啊“對?。?!”

游戲玩法

那如琉璃般,散發(fā)著圣潔輝芒的血與肉,頃刻間全部活過來,并分裂出一個(gè)又一個(gè)新的佛子。再次廝殺,再次被全部撕碎。

下一刻,更多佛子復(fù)活。這一幕其實(shí)很驚悚。李漁自己瞧不見,其實(shí)他死亡、被撕碎、復(fù)活的過程,也頗為扭曲恐怖。

在外人看來,他其實(shí)也是一頭怎么殺也殺不死的“禁詭”,正與其他禁詭火拼著。就在這詭異的廝殺中,數(shù)量可怕的禁詭正被一點(diǎn)一點(diǎn)消磨光。

評測

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