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《質(zhì)量效應(yīng)2》士兵在瘋狂難度下的心得體會已經(jīng)達(dá)到85%,之所以是85%,是因為我還剩下最后一個任務(wù)沒有完成。
技能選擇:
燃燒彈、Geth護(hù)盾、士兵被動和干擾彈的優(yōu)先級逐漸降低,但護(hù)盾一開始至少要有兩級。
彈藥主要依賴燃燒彈,原因很簡單:高傷害、阻止回血、適用范圍廣,目標(biāo)著火后會手忙腳亂。我也學(xué)習(xí)了干擾彈,但后來發(fā)現(xiàn)對護(hù)盾的攻擊速度僅比燃燒彈快了一點,對機(jī)械單位有硬直效果,用來對付GethPrime不錯。缺點同樣明顯,面對護(hù)甲、屏障和生命值時效果不佳。后期干擾彈的最大作用是在彈藥有限時削弱Boss的護(hù)盾。至于冰凍彈,瘋狂難度下幾乎無用,冰凍觸發(fā)要求高且傷害低。游戲里子彈并不缺,但戰(zhàn)斗中你不敢去撿,燃燒彈的高傷害優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了,而冰凍彈的冰凍屬性要在目標(biāo)防御被完全打掉后才生效,對防御效果很差,必須配合其他彈藥,否則彈藥肯定不夠用。如果學(xué)習(xí)三種彈藥技能點不夠且成型晚,我放棄了冰凍彈?;蛟S你會說目標(biāo)冰凍后會被打碎,但我可以告訴你這個幾率很低,而且你會更頻繁地發(fā)現(xiàn)目標(biāo)冰凍后倒在掩體后面。
在瘋狂難度下,必須有一個保命技能,為什么選擇Geth護(hù)盾?因為可以通過研究Geth護(hù)盾技術(shù)增加50%的容量。
士兵被動技能:主要作用是增加生命值和模范/叛逆值,不想在對話中失敗就加點。
腎上腺素爆發(fā):這不是子彈時間,敵人和你都會變慢。前期的作用是在狙擊時給你瞄準(zhǔn)的時間,到了4級有50%的傷害減免,有一定效果,但持續(xù)時間太短,只有5秒,相當(dāng)于實際時間的2.5秒,然而有了護(hù)盾撐過這2.5秒問題不大,所以這個技能用得不多。
震蕩射擊:從數(shù)據(jù)來看傷害比較低,而且在加完前面幾個技能后沒有剩余點數(shù),也沒有進(jìn)行測試,請其他高手分析。
武器選擇:
X-15e才是王道,其他皆為浮云。
突擊步槍:關(guān)鍵在于命中,特別是當(dāng)彈藥有限且射擊時間短時。在瘋狂難度下,你大約只有2秒的時間進(jìn)行安全的探頭射擊,無法進(jìn)行長時間的連射。X-15e因其高精度,在這種情況下非常適用,可以通過連續(xù)爆頭來消滅敵人?;旧?,雜兵可以通過兩個點射打掉防御,再用兩個點射解決,此外還能造成硬直效果。
狙擊:我使用的是M-29,主要因為其高DPS和連續(xù)爆頭能力。狙擊槍應(yīng)當(dāng)是一擊必殺的武器,但遺憾的是,由于士兵沒有直接增加傷害的技能,在最高難度下無法達(dá)到這種效果。再加上彈藥稀少,狙擊在瘋狂難度下主要用于對付火箭兵和Boss。我曾嘗試用寡婦打Collector小兵,需要3槍(包括爆頭,因此至少兩槍是必須的)。因此,X-92螳螂和X-98寡婦變得不實用,X-97蝮蛇射速不夠快,導(dǎo)致暴露時間過長,也不太好用。M-29的高射速可以確保在2秒的安全輸出時間內(nèi)持續(xù)造成硬直效果,打頭還有50%的加成,傷害不低,因此在連發(fā)時只需瞄準(zhǔn)一次。三連發(fā)對移動目標(biāo)的命中率不錯,只要命中頭部就能造成硬直,接著就是一連串的爆頭。
散彈槍:在瘋狂難度下,其傷害過低,不如X-15的連續(xù)爆頭。雖然散彈槍有擊退效果,但啟動擊退的距離太短。我使用的是X-27,因為其載彈量大,可以在較長時間內(nèi)阻止敵人靠近。X-300則不值得考慮,射速慢、載彈量少,傷害也不夠。
手槍:在Boss戰(zhàn)中必不可少,尤其對Armor效果極佳,是對抗武直、Collector先鋒及其他Armor類敵人的利器。我使用的是X-6,唯一的問題是子彈太少,平時舍不得用。
重武器:這方面很讓人頭疼。榴彈、火箭和Collector離子束在瘋狂難度下傷害都很低,火焰噴射器因為距離太近而不敢使用,冰凍槍我還未曾試過,不好評價。黑洞槍不錯,但攻擊前搖長,且有些雜兵無法秒殺。核彈似乎能秒殺人形Boss(在救Archangel時的最后一個Krogan),但彈藥極為稀缺。由于最后的Boss還未打,暫時無法確定該攜帶什么。
(Collector破船上的那三把武器都不太實用。)
危險的敵人:
所有會接近你的敵人。被靠近基本意味著兩下破盾,再兩下就會被擊敗,逃跑時還會被攻擊。那些只會和你對射的敵人不難對付。貌似2代的敵人都是在固定地點刷出來的,因此在遇到難打的地方,可以在觸發(fā)點前先為黑洞槍充能,向前走,等敵人出現(xiàn)后,發(fā)射黑洞槍,再進(jìn)入掩體逐步解決。
Boss:人形Boss,包括Krogan的克星是燃燒彈,但他們周圍通常有很多雜兵,因此先用黑洞槍減輕壓力是個好辦法。
HeavyMech,即重型機(jī)器人,雖然耐打但很笨拙。如果只有一只,繞過一個箱子就能輕松解決;若有兩只,則需根據(jù)地形來卡住它們無法靠近。回收貨物那關(guān)有3只,確實難對付。
Scion,也被稱為大僵尸,比較麻煩,因為它的攻擊似乎能夠在一定距離內(nèi)無視掩體。對付它的方法是與其保持距離,然后繞著箱子走。Horizon關(guān)卡的兩只大僵尸就是這樣被解決的。
Praetorian是一個懸浮的大螃蟹。第一只通過繞箱子可以輕松搞定,但第二只讓我崩潰。周圍有雜兵干擾,而且當(dāng)它被打到一定程度時會蹲下并進(jìn)行秒殺。我當(dāng)時沒有帶核彈,最后是用盡所有彈藥才勉強(qiáng)耗死它,重試了很多次。如果有哪位同學(xué)有好的策略,請告訴我。
GethPrime是最容易對付的,用干擾彈攻擊直到它被消滅。
Husk雖然是小兵,但數(shù)量多時難度不亞于Boss。關(guān)鍵在于提前使用黑洞槍并集中火力攻擊腿部。
在不同的任務(wù)中,請選擇合適的隊友。例如,小G和M姐在對付Geth時如同切菜。在戰(zhàn)斗前的對話中,如果有叛逆選項可以考慮選擇,因為這只會增加叛逆值而不減模范值,運氣好還能直接解決小Boss。在開始某個任務(wù)前請務(wù)必額外保存進(jìn)度,因為任務(wù)進(jìn)行到一半時無法重置技能點或取消任務(wù)。
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