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增強(qiáng)的場(chǎng)景互動(dòng)性
在GTA4中,有幾個(gè)地方肯定讓你感到煩心。
首先,想要回血、吃飯或喝酒都必須外出(這也說(shuō)明了GTA4中的三個(gè)角色不像我們的主角那么勤奮……),而在本作中,這些都可以在家里完成。
還有換衣服的問題,大家都清楚GTA換衣服是多么繁瑣和緩慢,而在本作中,換衣服就像玩游戲一樣簡(jiǎn)單,節(jié)省了玩家的時(shí)間。
在GTA4中,車禍的真實(shí)程度比前作更高,但在車上時(shí),除非角色從擋風(fēng)玻璃中飛出,否則不會(huì)掉血。搶車也很真實(shí),但砸玻璃時(shí)主角就像超人,不知是主角太強(qiáng)還是車子太差。而在黑手黨2中,這一方面更為真實(shí)。
更加真實(shí)的物理效果(受發(fā)行時(shí)間先后影響)。
在GTA4中,射擊角色后,他們會(huì)像強(qiáng)悍的舞者一樣……跟你跳起迪斯科,手臂甚至能360度翻轉(zhuǎn),果然是厲害的角色……而且在此狀態(tài)下還能開槍,主角也不例外……
在黑手黨2中,當(dāng)角色在高速移動(dòng)時(shí)被子彈擊中,他們會(huì)像電影中那樣倒下,相比之下,比GTA4中角色軟倒后滑行的效果真實(shí)許多……
本作中可破壞的物體比GTA4更多,爆炸效果也更加出色。
更加華麗的敘述方式。
GTA4是一款在劇情和真實(shí)感上都堪稱典范的游戲,但有一個(gè)問題就是,它的過場(chǎng)動(dòng)畫令人感到有些沉悶,尤其是在沒有漢化的情況下觀看這些動(dòng)畫更是讓人難以融入。而我本人又不愿意錯(cuò)過任何動(dòng)畫,這就讓人感到有些矛盾了。
在黑手黨2中,過場(chǎng)動(dòng)畫采用了電影般的表現(xiàn)手法,使人看得更為激動(dòng),就像自己置身于電腦之中。一個(gè)GTA風(fēng)格的游戲能夠營(yíng)造出FPS的代入感,確實(shí)是一個(gè)壯舉。
作為一款高自由度的游戲,GTA4在格斗方面已經(jīng)做得相當(dāng)不錯(cuò),可以使用組合拳和絕招,但操作上的難度和絕招效果的不足讓這個(gè)系統(tǒng)顯得無(wú)用武之地。
在黑手黨2中,徒手格斗讓人感覺仿佛在玩動(dòng)作游戲,絕招以電影手法展示,這個(gè)設(shè)定非常接近于AC2的風(fēng)格!
更佳的打擊感
在GTA4中,擊打敵人時(shí)的血霧效果非常出色,初看讓人印象深刻,但玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們像是在打布娃娃,角色的反應(yīng)不似被擊中,更像是被撞了一下……還有一點(diǎn)我沒搞明白,那把在COD6里也有的被稱為近戰(zhàn)之王的槍,為什么能在如此遠(yuǎn)的距離擊落直升機(jī)。
在黑手黨2中,角色被擊中不同部位時(shí)會(huì)有不同的反應(yīng),我具體形容不出來(lái),但這真的很像COD中的動(dòng)作表現(xiàn)!
目前就總結(jié)出這些,其他的還有待進(jìn)一步發(fā)掘……
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