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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:52:41

新潮玩法揭曉,《LOL》8.6羊刀燼玩法教學(xué)

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各位召喚師們大家好,近期國服的8.6版本已經(jīng)上線,不過在外服早已出現(xiàn)了燼的羊刀打法,這種玩法可以說是非常imba了。接下來就讓我們一起看看這次的羊刀燼攻略教學(xué)吧!

>>>LOL8.6版本玩法攻略總覽<<<

時(shí)勢造英雄

版本改動(dòng)常常會(huì)帶來一些出人意料的影響。當(dāng)設(shè)計(jì)師決定重新設(shè)計(jì)鬼索的狂暴之刃時(shí),是因?yàn)檫@件裝備對(duì)韋魯斯、克格莫等特定英雄的威力過于強(qiáng)大,并且可以作為首個(gè)大件使用。而且適用的英雄數(shù)量有限,他們希望有更多英雄能從中受益,但顯然燼并不在他們的預(yù)期目標(biāo)之列。

最終他們?cè)?.7版本中對(duì)鬼索的狂暴之刃進(jìn)行了合成路線和效果的重新設(shè)計(jì),改動(dòng)幅度相當(dāng)大。這次的目標(biāo)顯然是讓鬼索的狂暴之刃在游戲后期變得非常強(qiáng)大,并且適合更多依賴普攻輸出的英雄。由于法術(shù)強(qiáng)度大幅降低,性價(jià)比黨也不會(huì)覺得浪費(fèi)太多屬性,對(duì)ADC英雄來說,這就像是額外附送,增加的攻擊速度和額外攻擊力以及鬼索效果才是關(guān)鍵。

然而在版本更新不到一周內(nèi),外服已逐漸普及了“羊刀燼”的玩法,相信玩家在國服中也頻繁見到這種打法了。我們簡單分析一下,為什么在這個(gè)版本中燼成為了天命之子。

燼與鬼索的狂暴之刃

燼是一個(gè)擁有固定攻擊速度的英雄,但他能夠通過暴擊幾率和攻擊速度獲得收益,按照百分比轉(zhuǎn)化為攻擊力。這意味著,鬼索的狂暴之刃提供的攻擊速度可以轉(zhuǎn)化為攻擊力收益,這也是為什么之前有電刀火炮流甚至三件攻速裝備的燼出裝方式。

雖然法術(shù)強(qiáng)度的收益對(duì)燼并非毫無意義,去年LCK夏季賽中曾流行過燼帶多蘭之戒出門的套路,以提高續(xù)航能力。在這個(gè)版本中,多蘭之戒燼也開始回歸。隨著迅捷步法的削弱,燼現(xiàn)在主流符文是“奧術(shù)彗星”,帶多蘭之戒的燼在線上的消耗能力更強(qiáng)。燼的Q和E技能有法術(shù)強(qiáng)度加成,因此鬼索的狂暴之刃的法術(shù)強(qiáng)度屬性也能轉(zhuǎn)化為傷害。

英雄聯(lián)盟并不是FPS游戲,燼的傷害并不僅僅來自于技能,普通攻擊輸出占了很大部分,尤其是第四次普攻。鬼索的狂暴之刃讓燼的普攻可以附加額外傷害,這些傷害包括有法術(shù)強(qiáng)度加成的魔法傷害和額外攻擊力加成的物理傷害。這個(gè)版本的燼在團(tuán)戰(zhàn)中可以很輕松地達(dá)到1000點(diǎn)額外攻擊力,也就是說他的每次普攻都附帶了額外105點(diǎn)物理傷害。雖然鬼索之怒的效果對(duì)燼來說沒有太大作用,但如果觸發(fā)鬼索之怒,這個(gè)普攻特效也可以多次激活。

鬼索的狂暴之刃之所以受到青睞,并不是因?yàn)樗軌驇砉潭〝?shù)值的法術(shù)強(qiáng)度、攻擊力和攻擊速度,而是因?yàn)槠涿繉有ЧF(xiàn)已轉(zhuǎn)變?yōu)榘俜直仍黾拥姆ㄐg(shù)強(qiáng)度和額外攻擊力。換句話說,如果燼能獲得1000點(diǎn)額外攻擊力,那么在鬼索的狂暴之刃的第一層效果下,他將額外得到40點(diǎn)攻擊力,并且該效果會(huì)隨著層數(shù)的增加而繼續(xù)疊加。鬼索的狂暴之刃最多可疊加6層,因此燼可以輕松獲取大量攻擊力。一把暴風(fēng)之劍的40點(diǎn)攻擊力需要花費(fèi)1300金幣,這就是鬼索的狂暴之刃的強(qiáng)大之處,何況這還不包括每層額外攻擊速度轉(zhuǎn)化為攻擊力的潛力。

在游戲的后期,鬼索的狂暴之刃能夠?yàn)榻巧峁O高的屬性。通常情況下,即便沒有風(fēng)暴聚集的加成,普通ADC英雄的攻擊力也不過在300-400點(diǎn)之間。然而,由于被動(dòng)技能的緣故,燼則很容易達(dá)到800點(diǎn)攻擊力。鬼索的狂暴之刃對(duì)燼的增益效果遠(yuǎn)超其他英雄。有些玩家可能會(huì)認(rèn)為燼在疊加鬼索的狂暴之刃時(shí)速度較慢,但事實(shí)上,燼無需費(fèi)力去疊滿6層,因?yàn)槊吭黾?層的收益已經(jīng)相當(dāng)可觀,尤其是第四發(fā)子彈的暴擊狀態(tài)下,能夠輕松重創(chuàng)脆皮英雄。

職業(yè)選手的策略

在特定的符文和裝備配置的幫助下,燼的攻擊力有可能達(dá)到1500甚至2000。然而,我們不妨看看職業(yè)選手在8.6版本中是如何操作燼的。

目前,燼的符文有兩種主流選擇:主巫術(shù)系(奧術(shù)彗星)搭配副精密系,以及主精密系(迅捷步法)搭配副巫術(shù)系。前者擅長消耗,后者則能減輕對(duì)線壓力。選擇哪種打法取決于玩家的偏好,不過像Sneak、Stixxay和Rekkles這樣的明星ADC選手都傾向于選擇奧術(shù)彗星。即便如此,他們?cè)谥魑仔g(shù)系的符文搭配上仍存在一些細(xì)微差異。

奧術(shù)彗星——在S8季前賽剛推出時(shí),燼便以奧術(shù)彗星的poke路線嶄露頭角,開團(tuán)之前,他能利用超高攻擊力的一發(fā)W技能對(duì)脆皮目標(biāo)造成大量傷害。

法力流系帶——這是一個(gè)毋庸置疑的符文選擇。攜帶奧術(shù)彗星的燼通常會(huì)頻繁使用技能,因此在前期可能會(huì)出現(xiàn)法力值不足的問題,有些燼甚至不選擇出奪萃之鐮。

絕對(duì)專注——如果你對(duì)自己的對(duì)線走位充滿信心,可以選擇絕對(duì)專注來提升前期的傷害能力,而在團(tuán)戰(zhàn)中燼也不需要第一時(shí)間進(jìn)入戰(zhàn)場。

風(fēng)暴聚集——此符文提高了燼在中后期的攻擊力,疊滿鬼索的狂暴之刃后,燼真正能夠做到一擊斃命,也是實(shí)現(xiàn)突破1500攻擊力打法的關(guān)鍵符文。

迅捷——燼對(duì)移動(dòng)速度有很高的依賴,而他的被動(dòng)技能和狂熱系裝備也能提供移動(dòng)速度加成,與迅捷搭配后可轉(zhuǎn)化為攻擊力。

焦灼——提升前期線上消耗能力,適合那些希望在前中期取得優(yōu)勢的燼玩家。

氣定神閑——雖然選用這個(gè)符文的職業(yè)選手不多,但它能讓燼在團(tuán)戰(zhàn)和升級(jí)時(shí)釋放更多技能。

傳說血統(tǒng)——燼通常沒有格子來裝備生命偷取道具,但憑借其超高攻擊力,每次普通攻擊所恢復(fù)的生命值依然相當(dāng)可觀。

傳說歡欣——盡管燼的攻擊速度可以轉(zhuǎn)化為攻擊力,但選擇這個(gè)符文的選手仍然較少,傳統(tǒng)血統(tǒng)提供的生命偷取效果更為寶貴。

致命一擊——增強(qiáng)燼對(duì)抗坦克的能力,使他在團(tuán)戰(zhàn)中更具收割潛力。

目前,燼面臨的最大爭議是,應(yīng)該在何時(shí)購買鬼索的狂暴之刃。盡管其價(jià)格已從3600金幣降至3000金幣,但由于效果加成是基于百分比,后期威力會(huì)更加強(qiáng)大。設(shè)計(jì)師原本的意圖是將其作為適合英雄的最后兩個(gè)大件之一,但因?yàn)闋a在中期即可獲得高攻擊力加成,使得鬼索的狂暴之刃的強(qiáng)勢期比其他英雄來得更早。

在最近一周的職業(yè)選手裝備選擇統(tǒng)計(jì)中,幾乎沒有人將其作為第一件裝備直接購買。最初,Rekkles等選手都是將其作為最后一個(gè)大件來出,但隨著時(shí)間推移,人們發(fā)現(xiàn)可以提前一些時(shí)間出鬼索的狂暴之刃。當(dāng)前的主流打法是在第三件或第四件時(shí)選擇,因?yàn)榇藭r(shí)鬼索的狂暴之刃能為燼帶來更高的收益。

無論選擇多蘭之戒或多蘭之刃作為出門裝,燼的首件大件通常是奪萃之鐮,它提供攻擊力、冷卻縮減和暴擊幾率屬性,使?fàn)a能夠釋放更多技能。第二件裝備一定要選擇暴擊裝備,以便與奪萃之鐮配合達(dá)到30%的冷卻縮減。由于8.6版本中火炮的加強(qiáng)和電刀傷害的削弱,燼現(xiàn)在更常選擇疾射火炮。如果想增強(qiáng)清線能力,斯塔緹克電刃依然是一個(gè)可選項(xiàng)。

如果第三件裝備不選鬼索的狂暴之刃,通常會(huì)選擇無盡之刃來提升爆發(fā)傷害,反之亦然。在裝備奪萃之鐮、疾射火炮、鬼索的狂暴之刃和無盡之刃后,最后一件裝備的選擇相對(duì)靈活,可以考慮水銀彎刀、斯塔緹克電刃、凡性的提醒、瑪莫提烏斯之噬或守護(hù)天使,主要根據(jù)對(duì)局情況而定。鞋子方面,燼一般選擇忍者足具或輕靈之靴,具體選擇取決于個(gè)人偏好。

燼的技能加點(diǎn)通常是主Q副W,一些選手在3到4級(jí)后會(huì)轉(zhuǎn)為主W技能,以增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)中的消耗能力。召喚師技能方面,主流選擇是治療術(shù)加閃現(xiàn),但隨著點(diǎn)燃的加強(qiáng)和治療術(shù)的削弱,部分高端局玩家開始選擇屏障。

羊刀燼顯然超出設(shè)計(jì)師最初的期望,目前在韓服和美服中,職業(yè)選手和高端局玩家都開始嘗試這種打法。在op.gg上已經(jīng)可以看到相關(guān)出裝的統(tǒng)計(jì),但它還未成為燼的主流玩法?;蛟S這就是為什么燼在當(dāng)前版本中的勝率尚未超過50%的原因。畢竟,在op.gg和champion.gg上的數(shù)據(jù)仍然以迅捷步法搭配傳統(tǒng)暴擊流為主,鬼索的狂暴之刃的玩法尚未得到足夠的關(guān)注。設(shè)計(jì)師暫時(shí)沒有對(duì)羊刀燼的玩法進(jìn)行調(diào)整,因此我們至少還能在接下來的兩個(gè)版本中繼續(xù)使用這個(gè)套路。

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游戲特色

“雄甲兄,近年你時(shí)常在外歷練,未曾歸來,可知這族中.”“不必多言,我已知曉族中又多了位天驕。這也是好事。一枝獨(dú)秀豈能比攀春色滿園?”

說完,男子淡淡一笑,并無什么“一山不容二虎”的意思。他就是這一代的天才,唐雄甲。不過區(qū)區(qū)兩百歲,他就已穩(wěn)固了紫府中期境界,此番返回參加家族聚會(huì),正是為了尋求家族紫府秘法——《百相生滅樁》。

他說著話的功夫,踏入祖脈秘境,一眾行禮后,便左看右看,想要尋找那位據(jù)說天賦還在他之上的天驕??扇肽恳词鞘煜ぶ?,要么是面生小輩,直到.他無意一抬頭,看到了那在半山腰的古亭。

古亭里,青衣神女俯瞰一眼。唐雄甲急忙垂首,舉拳,遙遙一拜。可他無意這一看,卻看到了青衣神女旁坐著的個(gè)少年郎。

他霍然側(cè)頭,看向唐嘯空,湊近問道:“三叔.”他話還沒說完,唐嘯空道:“雄甲啊,你要找的那位就是你剛剛看到的。”

唐雄甲:???他一時(shí)愣在當(dāng)場,大為震驚。紫府神嬰,之間如隔天塹,突破比絳宮入紫府還要難了許多,那位老祖可是鎮(zhèn)族老祖,她她老人家怎么會(huì)把一個(gè)小輩帶在身邊?這是要親自教導(dǎo)么?

沒有過先例吧?憑什么?!唐嘯空看他這呆愣樣,自然明白這天才心里在想什么。他原本還打算安排些事,讓這兩名本族天才親如兄弟,以免發(fā)生“一山不容二虎”這種事。可現(xiàn)在唐嘯空自己卻也不知說什么好。

因?yàn)樗吹胶畠河H老祖了。他看到了。那個(gè)動(dòng)作可是親??!老祖都被摁下去了!被摁下去的老祖,被寒兒俯身下去親到了!下面不少族人都看到了。

所有人都以為寒兒要被打飛打爆,所有人都已經(jīng)暗道“活該”,但寒兒沒飛!不僅沒飛,如今他還好好地坐在老祖對(duì)面,給老祖沏了杯茶,老祖還喝了。

這是要干什么啊?逆天了啊。和老祖的互動(dòng)可能有很多,但只會(huì)存在“老祖點(diǎn)撥”、“老祖?zhèn)鞣ā敝惖氖?,可哪有“親老祖”這事兒呢?無相古族至今都沒發(fā)生過這種事!

游戲亮點(diǎn)

一道土墻升起,擋在了夕日紅和野原琳的面前。夕日紅拿出苦無,劃開了帳篷,然后和野原琳抬著昏迷的小南,飛速離開。

“該死!”根部忍者見小南被救走,頓時(shí)面露殺機(jī)。羽川自然不會(huì)放過這瞬間的破綻。他瞬身術(shù)上前,一拳揮出。

根部忍者下意識(shí)指揮寄壞蟲在他的面前形成了防御盾。怪力!羽川直接打穿了蟲壁,命中了他的身體。雖然有寄壞蟲的阻擋,但巨大的力量,讓根部忍者無法阻擋,直接倒飛了出去。

他在地上滑行了數(shù)米,撞到山壁才停了下來。三日月之舞!羽川拿出了雷火劍,沖向了他。根部忍者剛掙扎兩下,就被三把雷火劍刺穿,鮮血流了一地。

游戲玩法

在后世的世界格局中,異域和仙域有區(qū)域相互接壤。當(dāng)初他就通過仙域的西天門直達(dá)異域。后世仙域的西天門很特殊,可以直達(dá)異域,異域和仙域曾經(jīng)在那塊區(qū)域大戰(zhàn)。

而在組成周清之存在的概念在時(shí)間長河重新聚合,真我再現(xiàn)之后,玄黃界天地,也有驚人的異象發(fā)生。此時(shí)本是白天,大日昭昭,光明無盡,但在周清重聚的那一刻,天忽然黑了下來,一切光芒都被遮掩,晝夜逆轉(zhuǎn),沒有光明的黑夜降臨。

不止玄黃界,玄黃界域的其他大界、中界、小界,都有同樣的情況出現(xiàn),驚人無比。一切色采盡數(shù)失去,只有深沉無邊的黑暗。

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