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**異環(huán)養(yǎng)成系統(tǒng)怎么玩?** 這一系統(tǒng)可以看作是對傳統(tǒng)二次元游戲養(yǎng)成模式的一次升級與優(yōu)化,既延續(xù)了經(jīng)典玩法的精髓,又加入了全新的設(shè)計(jì)理念。有些玩家覺得操作簡單,而新手玩家則可能會覺得稍顯復(fù)雜。
《異環(huán)》養(yǎng)成系統(tǒng)玩法介紹
除了基礎(chǔ)的等級提升外,異環(huán)的養(yǎng)成機(jī)制主要圍繞四大核心模塊展開,分別是弧盤、空幕(包含卡帶和驅(qū)動塊)、覺醒以及異能。弧盤是每個角色的專屬武器,專為角色量身定制,雖然對適配性要求較高,但操作相對直觀,只需根據(jù)角色需求進(jìn)行補(bǔ)足即可。而空幕系統(tǒng)則更具深度,由卡帶和驅(qū)動塊組成??◣Х譃樽笥覂蓚€插槽,而驅(qū)動塊則以類似俄羅斯方塊的方式進(jìn)行排列設(shè)計(jì),極具創(chuàng)意。
玩家需要認(rèn)真規(guī)劃卡帶與驅(qū)動塊的擺放位置,以實(shí)現(xiàn)最佳效果。覺醒系統(tǒng)相當(dāng)于角色的命座,玩家可根據(jù)需求自由選擇,這一設(shè)計(jì)無疑是一大突破,但也對玩家的決策能力提出了挑戰(zhàn),因?yàn)殄e誤的選擇可能引發(fā)爭議。而異能則是角色技能的強(qiáng)化,相對來說簡單明了,符合大部分玩家的理解習(xí)慣??◣c驅(qū)動塊的組合設(shè)計(jì)是養(yǎng)成系統(tǒng)的一大亮點(diǎn),其復(fù)雜性激發(fā)了玩家探索的欲望,而樂趣也在這種探索過程中自然顯現(xiàn)。
當(dāng)前的養(yǎng)成模式通過提升等級與技能,為玩家提供了數(shù)值上的正向反饋,同時通過體力限制和材料獲取,巧妙地延長了養(yǎng)成的周期。但這一模式也存在一些不足,例如獲取升級材料的過程往往枯燥且重復(fù),與角色養(yǎng)成的核心聯(lián)系僅體現(xiàn)在點(diǎn)擊升級或突破按鈕的那一刻。此外,在一個應(yīng)該開放的都市世界中,玩家依然需要專門尋找經(jīng)驗(yàn)副本,這在體驗(yàn)上略顯割裂。
在異界事務(wù)所中,抽到的角色即為完全體,其后續(xù)成長需通過副本材料來升星和提升技能。重復(fù)獲得的角色還能提供額外的增傷和減傷效果。裝備系統(tǒng)同樣多樣化,套裝可以由2件或4件組成,每件裝備帶有固定詞條以及可刷新的隨機(jī)詞條。裝備升級主要提升固定詞條的數(shù)值,而隨機(jī)詞條則可以通過特定材料進(jìn)行強(qiáng)化或刷新。部分裝備還隱藏有潛能,達(dá)到一定等級后可解鎖,并擁有三次刷新機(jī)會,每次刷新時詞條內(nèi)容將隨機(jī)決定。
每名角色都可以裝備任意一種弧盤,但只有當(dāng)弧盤被安裝在特定角色身上時,其特殊效果才會被激活。例如,適配弧盤意味著該角色能夠激活本能類弧盤的特殊效果。目前游戲中共有5種弧盤類型,分別是本能、認(rèn)知、系念、制約和情感。從當(dāng)前的8名角色來看,系念可以歸類為坦克或防御位,制約對應(yīng)控制或控場,而本能、認(rèn)知和情感則偏向輸出能力,表現(xiàn)十分出色。
弧盤不僅是角色屬性的重要來源,也是提升角色戰(zhàn)斗力的核心途徑之一。它從兩個方面增強(qiáng)角色實(shí)力:包括生命值、攻擊力、防御力、蓄質(zhì)速率等數(shù)值提升,以及特殊效果的強(qiáng)化。同時,空幕系統(tǒng)與覺醒相結(jié)合,包含升星、命座和星魂元素。共鳴則是另一種經(jīng)典的養(yǎng)成機(jī)制,其創(chuàng)新之處在于覺醒效果可在戰(zhàn)斗外靈活切換。擁有一個覺醒的玩家可以選擇一個效果,而擁有兩個覺醒時則能夠同時選擇兩個效果。
當(dāng)玩家解鎖三個或六個覺醒后,還可激活強(qiáng)大的共鳴效果。此外,異能環(huán)合的作用主要體現(xiàn)在角色的入場技能上。例如,當(dāng)固定屬性的角色達(dá)到一定的環(huán)合數(shù)值后,切換到另一名角色時將觸發(fā)坼綻效果,即光靈反應(yīng)。這時角色周圍會生成一朵創(chuàng)生株,造成范圍性傷害。每個角色的環(huán)合效果和環(huán)合系數(shù)都各有不同,環(huán)合系數(shù)達(dá)到100時意味著技能釋放后能夠直接觸發(fā)異能環(huán)合,也就是角色定位中的瞬發(fā)環(huán)合。
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