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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:52:02

深入探討背后玄機,《三國志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過認(rèn)真,歡迎大家批評我。據(jù)說我是總是被吐槽的對象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補給準(zhǔn)備?

《三國志》推出了12個版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個城市獨立計算,另一種是全國統(tǒng)一計算?!度龂尽?、4、7、8、10、11屬于每城獨立計算模式,而5、6、9、12則是全國統(tǒng)一計算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國統(tǒng)一計算,而注重細(xì)節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨立計算。全國統(tǒng)一計算的優(yōu)勢在于無需運輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢時迅速統(tǒng)一。而每城獨立計算的方式需要進行運輸,這可能會拖慢后期的推進速度。兩種方式各有利弊,但我個人更傾向于全國統(tǒng)一計算。

2. 武將的能力

《三國志》系列一直都有武將特技,這點毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計較為簡化,主要是通過高內(nèi)政力的武將來提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來,成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計

內(nèi)政設(shè)計涉及多個方面??傮w來看,歷代設(shè)計的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨列出,是因為盡管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭和外交中更容易體現(xiàn),通過選擇打擊對象或聯(lián)合對象來表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過科技研究系統(tǒng)來體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會帶來不同的局面。然而遺憾的是,每個版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因為研究的方向似乎過于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡要介紹了《三國志》各個版本的情況。

坦率地說,許多網(wǎng)頁游戲雖然在畫面和細(xì)節(jié)上不如《三國志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計未必遜色。因為頁游多為模仿作品,通常選擇模仿高級游戲,如《文明》這樣的策略游戲?!段拿鳌反_實是優(yōu)秀的游戲之一,因為它在內(nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡單來說,都有決策的空間。光榮游戲中能實現(xiàn)這一點的幾乎沒有,如果一定要說有,那《信長野望:天道》算一個。至少在《天道》中,你需要考慮與誰外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個目標(biāo)。而以前的《三國志》和《信長》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個目標(biāo)”,對于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進步。很多人認(rèn)為《三國志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計出色,可以當(dāng)作模擬城市來玩,其實這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計,確保城市各部分協(xié)調(diào)運作。這類游戲的一個重要特點是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個例子,你建造了一個鍛冶町,然后還要手動建造8個鍛冶場,與其這樣,不如自動幫忙建造8個。反正手動和自動建造出來的結(jié)果都是一樣的。《三國志11》也類似,市場吸收資源的過程不如自動進行,反正自動吸收的效果也一樣。

我個人覺得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒有實質(zhì)的區(qū)別,只不過一個需要行動,另一個不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動來支持自身戰(zhàn)略的問題。這里要強調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因為大多數(shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計算出來的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡單,就是每個城市建設(shè)最適宜的町?!度龂?1》中如何實現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營,后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來交換。因此,為什么說《天道》的文化振興和《三國志12》的密策更具策略性呢?因為它們的存在不是為了追求利益最大化,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說,沒有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計謀暈人流等等,這些都是各個版本中的重點所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過即時制,因為回合制允許像下棋一樣仔細(xì)思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過來,即時制則不能太復(fù)雜,必須簡潔明了。因為回合制主要依賴計算,而即時制則依賴類似直覺的判斷。在這方面,《帝國時代3》輸給了2代,因為《帝國時代3》變得像《三國志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過來,《國家的崛起》也是同理,沒有興起,都不如直接簡單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡單,其實那才是天才之作。《三國志12》選擇即時戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),我接受這樣的改變。實際上,《三國志12》的戰(zhàn)斗我感覺沒有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國志12》的戰(zhàn)斗實際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因為12代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負(fù)責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負(fù)責(zé)重大打擊和火計等?;旧洗_定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合?!度龂?1》則缺少了統(tǒng)帥,不過通過修改器的幫助又得以補充,也算是完整了。而在過去的歷代《三國志》中,沒有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國志battlefield》,簡稱《三國志BF》。這個游戲有許多人現(xiàn)在夢寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時戰(zhàn)斗,像信長系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個人覺得是因為這個游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復(fù)這一過程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認(rèn)為實際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時間,不像12代那樣毫無準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個個都是鄧艾、司馬懿,會偷渡陰平道和迅速擒下孟達(dá)。《三國志12》我覺得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報和軍議都沒有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營布陣的選項,這才是大地圖最重要的功能。在《三國志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢。使得9代雖然表面上單調(diào),但實際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長和三國系列中唯有《三國志9》能做到。信長12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營寨的地方太少,營寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無法發(fā)揮應(yīng)有作用。

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粉耗子是什么

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

老凡心中無語。點進視頻,確實像直播間觀眾說的一樣,看標(biāo)題和封面風(fēng)格像旅游博主視頻。視頻播放,一層又一層密密麻麻的彈幕。

“臥槽,是活的午狗!”“人懵了,點進來還以為又是誰做的鬼畜視頻,還在想著實力真強,鬼畜做的像真人說話一樣,沒想到真是真人!”

“@小杰杰杰君,小杰杰杰快來看,你偶像來了!”老凡把完全遮擋屏幕的彈幕調(diào)整到屏幕上四分之一空間,然后開始看視頻。

“大家好,我是午木?!币曨l中隨意的穿著件黑色羽絨服,打扮簡便,臉卻依舊帥的有點過分的午木笑著沖大家揮手打招呼。

屏幕上方瞬間刷過一片你好午狗的彈幕?!敖o大家介紹一下,這里是我的家鄉(xiāng)天海省南港市,最近應(yīng)家鄉(xiāng)邀請,來家鄉(xiāng)拍旅游宣傳視頻。當(dāng)然,不是我這個啊,我另外拍一個長一點的帶大家逛逛我家鄉(xiāng)?!?/p>

“現(xiàn)在我剛起來,正準(zhǔn)備和助理一起去吃飯”午木發(fā)布的這個視頻整體時長三十多分鐘,確實不短了,哪怕放在b站上也算偏長那一類的。

但老凡驚奇的發(fā)現(xiàn),竟然一點都不無聊。就和那些知名旅游博主的視頻一樣,溫馨舒暢。看著這人帶著大家一起去吃飯,和他們邊走邊聊著,給他們介紹路邊的景物和自己小時候在這里的樣子。

不是,你真有當(dāng)旅行博主的水平???不,比旅行博主還有意思。因為除了旅行外,這人視頻里還有另外一類的內(nèi)容。

路邊大家看到他臉時被吸引的目光、偶爾竄出來的激動興奮的路人和粉絲、拍宣傳片時工作現(xiàn)場的情況和那些一口一口叫著的午木老師。

甚至還有當(dāng)?shù)馗笔虚L的偶爾出鏡,看著這邊溫柔和藹的目光。極大的滿足了大家的代入感和對明星生活的好奇。又平和溫馨,代入進去還又爽得很!臥槽。

游戲亮點

【災(zāi)噩之源*2000】【災(zāi)噩之源*2500】……【血噩魔軀*3200】【血噩魔軀*3000】【血噩魔軀*2700】

……血神分身當(dāng)即吸收了起來。一開始的【黑暗星辰原力】和【黑暗本源】自不用多說,都是圓滿層次,依舊無法提升。

不過隨著【黑暗本源】的屬性吸收的越來越多,血神分身明顯感覺到自己對【黑暗本源】的感悟越發(fā)深入了,有一種即將踏入另一個層面的感覺。

他不知道這是不是錯覺。因為如今的他與王騰本尊,根本無法確認(rèn)九階圓滿的本源法則之力后面是什么境界,更無法確認(rèn)到底還有沒有境界。

游戲玩法

但現(xiàn)實的生活,狠狠的給了她一耳光。她沒有時間傷春悲秋,沒有時間害怕,她只記得當(dāng)時自己必須要站起來,必須要撐住半邊天。

否則,就只會剩下一地雞毛?,F(xiàn)在突然想起那些往事,老太太臉上露出釋然的笑,輕聲哄道:“不要怕,我家琳琳是最可愛的,也是最乖的,更是最堅強的女孩子?!?/p>

“以后你會是最堅強的陸琳,也會是林語最堅強的后盾?!薄安灰?!”“你家語哥哥對你有多好,你自己不知道嗎?”

評測

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