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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:39:20

策略設(shè)定指南,《足球經(jīng)理2009》定位球戰(zhàn)術(shù)指南

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在現(xiàn)實比賽和FM游戲中,定位球已成為決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一,尤其是在雙方實力相當(dāng)或重大賽事中?;〞r間為球員分配好定位球時的職責(zé)是非常重要的,因為成敗往往取決于此。

在設(shè)置定位球時,我們意識到不可能測試每種不同的定位球設(shè)置。因此,我們在此只列出一些相對成功的例子。方法并不唯一,但經(jīng)過了多方的驗證。

關(guān)于定位球設(shè)置的一點建議:不同的球隊有不同的罰球隊員,同樣的設(shè)置可能產(chǎn)生不同的效果。有時,沒有特定的設(shè)置反而能帶來驚喜。根據(jù)你對罰球者的不同需求,決斷力、射門、遠射、傳中、傳球、冷靜以及其他屬性和定位球同樣重要。

通過統(tǒng)計不同球員的表現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)擁有一個優(yōu)秀的定位球教練可能提高定位球的成功率,盡管這一點尚未得到證實。

以下建議以442陣型為模板。

進攻任意球:

推薦設(shè)置:

請根據(jù)隊中擅長頭球的球員,對設(shè)置進行調(diào)整。

左后衛(wèi):必要時留在后場防守。

右后衛(wèi):必要時留在后場防守。

中后衛(wèi):向前推進或破壞對方的人墻

中后衛(wèi)(擅長頭球爭奪):干擾守門員

左前衛(wèi):向前突進

偏重防守的中前衛(wèi):破壞人墻

偏重進攻的中前衛(wèi):向前推進

右前衛(wèi):在必要時留在后場進行防守

站樁中鋒:擾亂守門員

速度型技術(shù)前鋒:向前突進

在關(guān)鍵比賽中,如有需要,可以多留一名隊員在后場進行防守,通常選擇左前衛(wèi)

選擇隊內(nèi)最優(yōu)秀的任意球選手來主罰非常重要。左腳球員主罰右側(cè)任意球可以利用球的自然弧線增加進球的可能性,反之亦然。同時,還要關(guān)注罰球隊員的遠射和傳中能力。有些球員在這些方面的屬性出色,但表現(xiàn)卻不盡如人意,因此在賽季初的友誼賽階段觀察他們的表現(xiàn)將對長期策略有幫助。

球隊設(shè)置:通常是選擇頭球能力最強的球員或混合策略。這兩者差別不大。

防守任意球:

進攻策略:派出1到3名球員前插。

這樣可以迫使更多對方球員留在后場防守,但會減少我方可以盯人和組成人墻的球員數(shù)量。在成功化解對方的任意球進攻后,防守反擊并不常見。如果偶然出現(xiàn)反擊機會,擁有多名前插球員便能輕松發(fā)動反擊。此策略的最大優(yōu)勢在于對對方防線造成極大威脅,對方不得不派遣更多球員回防,這樣可以增加我方重新奪回球權(quán)的機會。如果對方獲得二次進攻機會,我方前插球員可迅速回防;如果我們奪得球權(quán),前插球員能夠快速展開反擊。

防守策略:全員回防。

這是一個更偏向防守的選擇,但因?qū)Ψ娇梢匀M攻而承受更大壓力,并且沒有反擊的機會。

人墻選擇:

長人墻:最多由6人組成,加上邊后衛(wèi)進行盯人,中后衛(wèi)默認(rèn)或盯人。

短人墻:由3到4人組成,邊后衛(wèi)和防守中場負(fù)責(zé)盯人,中后衛(wèi)默認(rèn)或盯人。

特別防守型設(shè)置:

在局勢不利或者我們可能會給予對方許多任意球的情況下,邊后衛(wèi)或邊鋒應(yīng)被安排在前后門柱進行防守。這兩名球員可以協(xié)助門將阻擋對手的射門。

建議按照442陣型進行調(diào)整:

長人墻:

左后衛(wèi),右后衛(wèi):負(fù)責(zé)盯防

中后衛(wèi):默認(rèn)設(shè)置或盯防

其他球員:(左前衛(wèi),右前衛(wèi),中前衛(wèi),前鋒):組成防守墻

短人墻:

左后衛(wèi),右后衛(wèi),中后衛(wèi),偏防守的中場球員:負(fù)責(zé)盯防

右前衛(wèi),中鋒,偏進攻的中場球員:組成防守墻

左前衛(wèi),速度型和技術(shù)型的前鋒:前插進攻

矮人墻和前后門柱:

左右后衛(wèi):近側(cè)門柱 / 遠側(cè)門柱

中后衛(wèi),偏向防守型中場:盯防

兩種策略,長人墻和短人墻,各有利弊。然而,徹底消除潛在風(fēng)險是不可能的,具體例子請看下文。

你會發(fā)現(xiàn)人墻后面有兩名無人盯防的球員,但對方也只有兩名球員在回防。

減少了91%

一道短人墻:

當(dāng)五名球員進行盯防時,仍然有一個對方球員無人盯防。同時,對方有四名球員回防,而我方只有一名隊員進行反擊。

024 x 768 (12 減少了91%

1024 x 768 (121.89K)

界外球:

我們應(yīng)該更加重視這方面的設(shè)置。盡管界外球常常被忽視,但在觀看整場比賽時,你會發(fā)現(xiàn)很多控球權(quán)的丟失是因為默認(rèn)設(shè)置造成的。如果通過正確的界外球設(shè)置,每個賽季能多進幾個球,那豈不是很好嗎?

為了避免失去控球權(quán),確保有足夠的接應(yīng)球員是非常必要的。設(shè)置3名接應(yīng)隊員效果最佳。

442陣型的建議設(shè)置:

左側(cè)界外球:

左后衛(wèi):接應(yīng)

右后衛(wèi):回防

中后衛(wèi):回防

頭球能力較強的中后衛(wèi):近門柱

左前衛(wèi):接應(yīng)

右前衛(wèi):負(fù)責(zé)回防

偏防守的中前衛(wèi):提供接應(yīng)

偏進攻的中前衛(wèi):位于大禁區(qū)外

站樁中鋒:靠近近門柱

右側(cè)界外球:

右后衛(wèi):負(fù)責(zé)接應(yīng)

左后衛(wèi):進行回防

左前衛(wèi):執(zhí)行回防

右前衛(wèi):提供接應(yīng)

在生死攸關(guān)或需要嚴(yán)密防守的比賽中,兩名中后衛(wèi)都必須回防。

球隊設(shè)置:一般為混合模式。雖然我們無法測試所有可能的設(shè)置,但長傳更適合技術(shù)稍遜但在禁區(qū)內(nèi)擁有高大球員的隊伍。快速模式有時能捕捉到對手后衛(wèi)的失誤。然而,更重要的是要有足夠的接應(yīng)球員為界外球創(chuàng)造進攻機會,同時在近門柱安排合適的球員。

角球策略:進攻角球。

最常見的選擇是近門柱,少數(shù)人偏好將球傳向遠門柱。

因此,我們將重點放在傳球至近門柱的設(shè)置上。對于偏好遠門柱的人,設(shè)置則完全相反。

進攻任務(wù)。

進攻的焦點在于近門柱,因此,最優(yōu)秀的頭球隊員或高個子球員應(yīng)負(fù)責(zé)干擾守門員或站在遠門柱(通常為兩名中后衛(wèi)和一名強壯的射手)。

隊中最強的頭球隊員將攻擊近門柱,第二強的頭球隊員(建議選擇侵略性高的球員)負(fù)責(zé)干擾守門員,第三強的頭球球員站在遠門柱。此外,根據(jù)其他效果反饋建議,兩名球員可以游弋在近門柱附近。

在對方禁區(qū)內(nèi)的球員不應(yīng)超過三人,否則對方將集中更多球員在禁區(qū)內(nèi)盯防,限制我方球員的活動空間。

對于角球設(shè)置,建議提供更多選項。例如,將一名擅長傳中的球員設(shè)為上前接應(yīng)角球,安排一至兩名遠射能力強的球員在大禁區(qū)外,這些安排有時會帶來意想不到的效果。此外,埋伏在大禁區(qū)外的球員能夠更好地奪回球權(quán),從而在對方半場控制球。

如果他們的遠射能力一般或頭球能力不突出,將中前衛(wèi)設(shè)置為埋伏在大禁區(qū)外是非常合適的。你需要充分發(fā)揮球員的能力。

防守職責(zé)

通常會安排兩名球員退防,一名球員在必要時回撤,或者三名球員在需要時回防。(一定要將最擅長頭球的球員安排在角球進攻陣容中)

在防守時,最后的20分鐘應(yīng)增加一名在必要時回防的球員,因為對方可能會派出三名球員突入前場伺機反擊。

通常情況下,邊后衛(wèi)或邊鋒會被用來擔(dān)任角球的防守角色,因為他們往往不擅長頭球。

角球主罰球員

角球主罰球員應(yīng)該在比賽開始時就選定,否則系統(tǒng)將隨機選取主罰球員。

對于發(fā)向遠門柱的角球,擁有優(yōu)秀的主罰角球能力和內(nèi)旋角球技巧非常重要。直線或外旋角球很容易被防守(尤其是發(fā)往近門柱)或被踢出界外送給對方球門球,從而浪費一次定位球得分的機會。因此,你需要安排一名右腳球員發(fā)左邊的角球,反之亦然,這樣可以發(fā)出內(nèi)旋角球。

針對442陣型的推薦設(shè)置,角球發(fā)向近門柱:

請根據(jù)球員的頭球能力、彈跳力和身高對設(shè)置進行調(diào)整。

左后衛(wèi):必要時回防。

右后衛(wèi):需要時進行回防

中后衛(wèi):干擾對方門將

中后衛(wèi)(頭球能力較強):站位近門柱

左前衛(wèi):向前插入

右前衛(wèi):需要時進行回防

兩名中前衛(wèi):埋伏在大禁區(qū)外

中鋒:站位遠門柱

快速技術(shù)型前鋒:前插、后插或攻擊遠門柱

在相同戰(zhàn)術(shù)下的推薦設(shè)置針對近門柱或遠門柱的角球:

請根據(jù)球員的不同屬性能力對設(shè)置進行調(diào)整。

球隊的設(shè)置說明(依據(jù)罰球隊員的水平)

左側(cè)角球(靠近近門柱) - 右側(cè)角球(靠近遠門柱)

配置:

左后衛(wèi):負(fù)責(zé)回防

右后衛(wèi):負(fù)責(zé)回防

中后衛(wèi)(身材高大且擅長頭球的):站近門柱

中后衛(wèi):干擾守門員

右前衛(wèi):接應(yīng)角球

偏重防守的中場:在需要時回防

偏重進攻的中場:在大禁區(qū)外埋伏

站樁中鋒: 位于遠門柱

速度技術(shù)型前鋒: 向前推進

左腳球員在右側(cè)罰球

右腳球員在左側(cè)罰球(如果能力出眾,左腳球員也可以)

角球策略: 防守角球

一個常見且有效的方式:

回防: 邊前衛(wèi)或組織進攻的球員。選擇那些在小禁區(qū)內(nèi)防守作用不大的球員,他們可以通過攔截來發(fā)起反擊(傳球、創(chuàng)造力、冷靜、想象力和決策能力都較高)。如果一名球員擅長頭球,不要將其設(shè)為回防,因為他可以更好地利用出色的頭球能力防守小禁區(qū)。多數(shù)頭球攔截會導(dǎo)致另一次角球或界外球。

回撤或盯人或盯高大球員: 防守型中場或站樁中鋒,這取決于他們的身高、頭球和彈跳能力。

回撤: 攻擊型中場和/或邊前衛(wèi)

近門柱/遠門柱: 通常由邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)。一般來說,邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)會用來盯防身材矮小的球員。

盯防高個球員:中后衛(wèi),加上防守型中場和中鋒(如果合適)。

留在前場:速度和技術(shù)型前鋒以及速度較快的邊前衛(wèi)。有時是兩名前鋒。在以進攻為主的戰(zhàn)術(shù)中,安排三名球員。

在442陣型中,前場留兩名球員。

根據(jù)球員的速度、頭球能力和身高進行調(diào)整。

左/右后衛(wèi):靠近/遠離門柱。

兩名中后衛(wèi):盯防高個球員。

防守型中場:盯人/盯防高個球員/回撤。

攻擊型中場:回撤。

左前衛(wèi):留在前場。

右前衛(wèi):回防。

中鋒: 負(fù)責(zé)盯防對手球員/ 緊盯高大球員/ 向后撤防

速度型技術(shù)前鋒: 保持在前場位置

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游戲特色

山門兩側(cè),便是明鏡宗大典時期的部落集市,宗門內(nèi)的城市村鎮(zhèn),會在這個時候?qū)⒆陂T內(nèi)的靈物與各種造物朝著外界販賣,這也是唯一被許可,可以公開販賣宗內(nèi)靈物的時候。

而明鏡宗治下的塵黎部落,也會準(zhǔn)備好大量明鏡宗指定要求的,可以兌換靈物的物資進行‘上供’——從某種情況上來說,他們上供的靈物和物資論起絕對價值,肯定是超過了明鏡宗內(nèi)部靈物的,但明鏡宗獨有的各種可以輔助其宗門功法的靈物卻只有宗內(nèi)可以出產(chǎn),這對于大部分都是明鏡宗弟子外出開拓擴散開來的宗外城鎮(zhèn)來說,就是必須品。

塔廓狼背著小企,走過街道,街道兩側(cè)有不少商販正在叫賣,其中有不少甚至不是塵黎本地人,甚至不是大辰人。

塔廓狼甚至看見了一群頭發(fā)鮮艷如火,身材細長,衣物頗為清涼的人,這些人是北玄祭洲南方妖靈所轄之地的火鳳之民,他們擺的攤子前擺滿了一排排南方特產(chǎn)的陽靈漿,朱血橘等水果,橙紅相間,而在柜臺上,還有一罐罐蜜餞可以試吃,有頗多塵黎本地人好奇地過來品嘗這異域風(fēng)情。

這就是異常?!獊淼矫麋R宗周邊的‘外人’實在是太多了。這次大典,一如既往地邀請了塵黎其他四宗還有大辰的人,他們的代表團也已經(jīng)入場,這原本就是極限,畢竟明鏡宗只是宗門,地方性勢力而已,大辰愿意派人來,恐怕還是看在乘光天君的份上。

但這一次卻不同:不僅僅是塵黎五宗代表齊至,大辰與淵龍海那邊也來了人,而現(xiàn)在,就連南疆以南的妖國之人都能看見了,實在是不可思議。

塔廓狼試吃了一下攤上的朱血橘,和正常橘子的味道差別不大,但朱血橘吃完后渾身上下血氣運轉(zhuǎn)速度會越來越快,越來越激烈,直到整個人都變得通紅,散發(fā)熱浪,在有可能對經(jīng)脈造成損傷的同時,也能加速修行速度。

這的確是好東西,塔廓狼買了一些回去——巨靈種身體素質(zhì)極佳,就很適合這種有副作用的靈物,部落中的兒郎們肯定也很喜歡,若是遇到大寒,還可以用來御寒。

“若是霜劫時有這玩意,很多人都不會死了。”塔廓狼想要試試分一個朱血橘給小企,對方居然一改‘什么都不吃’的態(tài)度,居然非常迅速地一口吞下,露出非常暢快的表情,抖彈了一下尾巴,令大漢愕然:“怎得,你之前除了鬼怪什么都不吃,這下居然不挑嘴了?”

“啾,啾啾!”塔廓狼又試了試,發(fā)現(xiàn)小企居然真的有了食欲,開始大啖血橘了。它的狀態(tài)也肉眼可見的好轉(zhuǎn),原本有些干癟的血肉充實有彈性起來,羽毛之下的鱗片也愈發(fā)有光澤。

游戲亮點

在場的眾人相視一眼。見眾人不吭聲,云陽子這時候開口道:“傅長生和我一樣是紫府初期,你們是多少酬勞請的我,照給便是,這有什么好糾結(jié)的。”

若是如此。那就好辦了??筛甸L生那可是憑借一己之力拿下沂南部落,豈是云陽子能比的。上官立快速的和石族長傳音了一句,石族長身子一震,有些難以置信:“上官前輩,你.你確定要開出這個條件?”

“嗯,速去”上官立擺了擺手,隨后身子一晃,消失在原地,折返回自己密室,一會大戰(zhàn)即將開始,他得盡快恢復(fù)法力。云陽子見此,也離開了議事廳。

廳中只剩下南宮族長三人。南宮族長連忙拉住要動身的石族長:“石兄,剛才上官前輩和你說了什么?”一旁的崔族長也是面露關(guān)切。

游戲玩法

而且若真把全部物資給世界政府分配,估計最后全都得落到天龍人的手中了。因此,結(jié)果可想而知了。本來被世界政府稍微穩(wěn)定了一點的秩序,瞬間又崩塌了。

……巴爾迪哥,革命軍駐地。“原來是這個辦法嗎?”同樣明白了什么的薩博臉上帶著苦澀的笑容,“還真是個瘋狂的計劃??!”

“現(xiàn)在該怎么辦?”克爾拉咬了牙說道,“一個面包都快賣到了上百萬了,我們下面可是有這么多人要養(yǎng)著呢!這群瘋子……真不怕被人吊起來?。 ?/p>

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