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我的經(jīng)驗有限,希望能得到高手的指教。
五星(建議盡量提升到滿級):
旋風(fēng)盾(shield turn)★★★★★
guardian的核心在于“暈?!?,而旋風(fēng)盾提供了強大的群體暈眩效果,這一招絕對是guardian在PVE中的王牌技能。結(jié)合challenge和anchor,guardian也可以成為清場高手,尤其是在面對大量敵人時,戰(zhàn)斗更加爽快。
盾牌大師(shield master)★★★★★
提升五種特殊攻擊(包括暈眩?。┑男Ч投芘谱矒舻膫?,對于主要攻擊技能的重要性不言而喻。
四星(非常重要,盡可能多地增加對加成有益的點數(shù)):
荊棘光環(huán)(aura of thorns)★★★★
有些人可能會被技能名稱誤導(dǎo),以為這個技能僅僅是提升荊棘(thorn反彈)傷害。如果是這樣,這個15級技能就會成為整個HGL中最無用的技能之一。幸運的是,事實并非如此。仔細(xì)查看技能描述后會發(fā)現(xiàn),升滿級后光環(huán)內(nèi)的每個怪物都能為guardian帶來47%的傷害提升,8個怪物的增幅能達(dá)到376%。所以關(guān)于這個光環(huán),我只想說一句:保持它一直開啟。
錨定(anchor)★★★★
shield turn的存在主要是為了anchor的啟動。anchor唯一的不足之處在于它會使角色無法移動——也許還有動作不夠優(yōu)雅的問題。盡管如此,它提供的傷害提升(最高可達(dá)150%)足以彌補guardian劍系技能不足的遺憾,但一旦移動位置,技能就會失效。不過,anchor的冷卻時間非常短,因此不必?fù)?dān)心它會因此失去作用。需要注意的是:所有非移動技能都可以在錨定狀態(tài)下使用,所以盡可能在啟動錨定后再施放攻擊技能。
超級守御(great defender)★★★★
guardian的禱告系技能與D2野蠻人的戰(zhàn)吼系技能頗為相似。超級守御不僅能將護(hù)甲翻倍,還提供驚人的快速回血能力。更為重要的是,prayer系和aura系可以同時存在,并且它是一個群體技能!這個技能使得guardian在組隊時成為團(tuán)隊的守護(hù)者。終極技能果然名不虛傳,不過,技能的持續(xù)時間是否有些短?由于能耗較高且前置技能不夠出色,建議在早期階段不要過多升級祈禱系。
神圣光環(huán)(grand aura)★★★★
擴(kuò)大光環(huán)的作用范圍,只要你開啟光環(huán),就至少需要投入1點到這個技能上。
三星(加夠需求點即可):
挑釁(challenge)★★★
這是一個嘲諷技能,用來吸引敵人。如果沒有challenge,shield turn的威力還能剩下多少呢?挑釁還有一個不錯的功能,就是可以拉空中的怪物??上У氖牵瑢σ恍└咧巧痰墓治锊黄鹱饔?。因此,前期的守護(hù)者注定會稍顯辛苦。
清算之劍(sword of reckoning)★★★
在劍系的三個技能中,清算之劍是唯一值得關(guān)注的。原因非常簡單:沒有前置技能,只需投入1點就能提升100%的傷害,何樂而不為呢?將怪物擊暈之后,清場任務(wù)就交給它了。清算之劍可以在錨定狀態(tài)下使用,這一點非常重要。
盾擊(shield bash),盾沖(shield charge),疾行(stampede)★★★
令人遺憾的是,由于出現(xiàn)了shield turn,盾系的其他三個主要攻擊技能不得不被降為三星。這并不是因為這些技能不夠強大,而是因為每個技能都存在一些不足之處。shield bash是單體攻擊,攻擊力提升有限;shield charge是一種遠(yuǎn)距離沖擊技能,但guardian的主要戰(zhàn)斗方式是拉怪后貼近攻擊;stampede是終極盾技,但效果有些名不副實:理論上是群攻技能,但在實際戰(zhàn)斗中,怪物很少會排成一列讓你攻擊。沖入敵群施展旋風(fēng)是理想狀態(tài),但盾沖和疾行實際上與拉怪時的跑位需求相沖突。不過,在對抗boss時,這三個技能都能派上用場,shield charge和stampede的強力一擊可能會帶來意想不到的效果,而shield bash的最大優(yōu)點則是能耗低,盡管是一級技能,但在關(guān)鍵功能暈人上也表現(xiàn)不俗。初期依靠一個shield bash可以應(yīng)對一切,完全沒問題。博物館里的六頭精英怪中了bash后只能乖乖地淪為刀下之肉。
治愈禱告(prayer of healing)★★★
這是一個很好的救命技能,與獵手的escape有異曲同工之妙。在命懸一線時,獵手依靠隱身逃生,而守護(hù)者則依靠這個技能瞬間恢復(fù)生命。同時,它還是一個群體治療技能,如果有一天guardian在團(tuán)隊中大受歡迎,那一定是因為治愈禱告的功勞。
懲戒禱告(prayer of retribution)★★★
坦白說,這是一個不錯的技能,相當(dāng)于釋放了一圈phase沖擊波,同時削弱周圍敵人的傷害和防護(hù),升到滿級后的phase攻擊力相當(dāng)可觀。然而,它有三個弱點,使其難以成為guardian的主要技能。首先,操作會變得過于復(fù)雜:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。實際上,那些小怪根本不需要如此強力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率觸發(fā);最后是能量瓶頸,guardian的能量有限,在使用盾旋風(fēng)和錨定后,藍(lán)耗已經(jīng)不少,而禱告系的技能耗能極高。
信仰之盾(shield of faith)★★★
這是一個相對普通的防護(hù)技能,但因為沒有前置技能的要求,增加1點來提升護(hù)盾還是值得的。
精神力量(spiritual strength)★★★
這個技能可以降低裝備的力量需求,是否加點取決于個人喜好。我個人的看法是不宜多加。為什么呢?從邏輯上分析,加這個技能并不劃算,因為它只是降低裝備需求,而如果不加這個技能而增加力量屬性,每一點力量會提升1%的傷害力。雖然將這個技能加滿意味著多獲得420點生命,但也意味著犧牲了8.4%的傷害,這樣做值不值得呢?這取決于你是更重視進(jìn)攻還是防守。
二星(不太實用):
力量光環(huán)(aura of power)★★
因為光環(huán)無法同時生效,所以一個強大的光環(huán)會導(dǎo)致其他光環(huán)變得無用。FFS顯然對此有深刻的理解,所以所有光環(huán)都沒有前置技能。然而,這對于光環(huán)系來說并不是什么好消息,即便我們認(rèn)為荊棘光環(huán)的傷害提升很重要,其他光環(huán)仍不可避免地會被淘汰。不過,力量光環(huán)也許是個例外。因為guardian角色的能量消耗較大,在戰(zhàn)斗間隙恢復(fù)一些能量也算是一種提升作戰(zhàn)效率的方法。
防御光環(huán)(aura of defense),救贖光環(huán)(aura of salvation)★★
這兩個提高防御和抗性的光環(huán)技能,并不能稱為無用之物,但因為可以通過裝備替代,在光環(huán)無法同時激活的情況下,就失去了價值。在技能點稀缺時,這些技能能不提升就不提升吧。如果技能點富余,救贖光環(huán)可以考慮加1點來對付boss。但如果兩個光環(huán)都要提升,那就是浪費了。
盾墻(shield wall)★★
能耗高,移動時會消失,還需要前置技能點,在更新版本中又被大幅削弱,為了生存更好,是否值得加1點呢?guardian最大的雞肋技能就是它。
牽制(hamper)★★
另一個劍術(shù)技能,理論上有其意義,讓敵人行動受限聽起來不錯。你可以加1點試試看是否實用。但事實常常是你根本來不及使用這個技能,事情就已經(jīng)發(fā)生了。為了這個技能還要消耗一個清算之劍的點,實在不太劃算。
斥責(zé)(denounce),天譴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★
嘲諷系的這三個技能,如果運用得當(dāng),還是有一定的輔助價值。尤其是在挑釁的拉怪能力有限的情況下,激怒的作用范圍更為廣泛。然而,遺憾的是,它們的前置要求實在太高,幾乎都是穿著清涼的裝備。面對如此高傲的提升要求,至少在達(dá)到40級之前,我們真的無法顧及它們。
一星(可以忽略):
偏轉(zhuǎn)光環(huán)(aura of deflection),復(fù)仇光環(huán)(aura of vengeance)★
光環(huán)的命運本來就不佳,你還僅僅防御遠(yuǎn)程攻擊,劍刃大師還可以修煉成一個遠(yuǎn)程甩劍的狂人以求新奇,但對于守護(hù)者來說,任何其他選擇都比這兩個更好……
天堂之弧(heaven’s arc)★
完全不清楚這個技能的用途,如果有零星的評分,我一定會給它。
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