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三國殺中的張飛該如何使用?張飛,字翼德,是蜀漢的一位著名將領(lǐng)。他與劉備和關(guān)羽一起桃園結(jié)義,素有“氣死周瑜,笑死張飛”之說。在三國殺中,如何發(fā)揮他的作用呢?讓小編帶你一起看看攻略吧!
張飛
【技能特點】
“咆哮”賦予張飛強大的爆發(fā)力,但如果一輪攻擊未能成功,或者手牌受到嚴(yán)重限制,基本上就沒有后續(xù)了。
【身份適應(yīng)性】
主公:0.5/5
雖然張飛作為主公擁有5點體力,但缺乏過牌和續(xù)航能力,與關(guān)羽類似。
忠臣:1/5
張飛是典型的攻擊型武將,適合選擇遠(yuǎn)離主公的位置作為忠臣。相比關(guān)羽,張飛作為忠臣稍有優(yōu)勢,因為如果他能在一輪中擊殺一個反賊,他可能通過獲得的3張獎勵牌再次發(fā)動攻擊。
反賊:0.5/5
張飛擔(dān)任反賊時,2號位的優(yōu)勢明顯超過8號位。在主公裝備防具和+1馬之前,你只需集中攻擊主公即可完成任務(wù)。
內(nèi)奸評分:2/5
如果張飛能夠維持4點體力,并積累至少3張殺的爆發(fā),那么單憑這些殺的爆發(fā)力也相當(dāng)可觀,能夠在關(guān)鍵時刻將局勢轉(zhuǎn)向?qū)ψ约河欣?/p>
【常見主公局表現(xiàn)】
在劉備和袁紹作為主公的局中表現(xiàn)尚可。袁紹的“亂擊”技能可以消耗反賊手中的閃,幫助張飛更好地爆發(fā)。
【總體評價】
D
當(dāng)陽怒吼——界張飛
卡牌相關(guān)信息
勢力:蜀
體力值:4
技能:咆哮、替身
武將戰(zhàn)功及稱號:
技能成就:當(dāng)陽怒吼——在一局游戲中,使用張飛(界限突破)通過發(fā)動替身技能回復(fù)3點體力,并擊殺至少兩名對手且取得勝利。
百勝成就(稱號):新亭侯——使用張飛(界限突破),贏得100場身份模式游戲的勝利(中途退出房間的場次不計入)。
武將特點:爆發(fā)能力強于防御和攻擊,控制和輔助能力相對較弱(在發(fā)動替身之前雖有偽防御效果,但攻擊能力仍然高于防御)。
技能簡要分析:
咆哮:鎖定技,你使用【殺】時不受次數(shù)限制。
只要資源到位,殺敵數(shù)量足夠,距離合適,且對方?jīng)]有神級防具,即使沒有連弩也能將對手打得措手不及。
替身:限定技,在準(zhǔn)備階段,你可以將體力恢復(fù)到與你上回合結(jié)束時的體力相同,并抽取X張牌(X為你恢復(fù)的體力值)。
由于這是一個限定技能,只能使用一次,在使用之前具有偽防御效果。替身增加2到3張牌的威懾力相當(dāng)大,因此敵人通常會采用逐步削弱的策略,每輪削減一點生命值。這時,需要依靠隊友的幫助來犧牲生命值,以獲得更大的收益。
技能使用技巧:
【咆哮】是一個鎖定技能,但發(fā)出的攻擊不是鎖定的,因此沒有必要一有攻擊就使用到耗盡。有時儲備一些攻擊是很有必要的,因為【替身】的存在,讓張飛在積蓄攻擊后可能獲得比標(biāo)準(zhǔn)張飛更高的收益。張飛智勇雙全,玩家們不要讓他失去威名。
武器對張飛來說尤其重要,除了諸葛連弩,更是丈八蛇矛。當(dāng)沒有攻擊或正在積蓄攻擊時,除非必要,不要裝配武器,以免被敵人通過拆解、順手牽羊或技能轉(zhuǎn)移走。即使沒有這些情況,敵人也會多準(zhǔn)備閃避措施。
當(dāng)有隊友通過損失生命值補牌時,可以適當(dāng)?shù)嘏浜?。?dāng)張飛是反賊時,在需要的時候,可以犧牲隊友來獲取一次爆發(fā)。
在不是主公且場上沒有SP賈詡的情況下,界張飛最多可以通過【替身】恢復(fù)3點生命值并摸3張牌,這樣的收益非常高。通常這種情況只會在有隊友配合或被集火但未陣亡時出現(xiàn)。一般來說,使用技能恢復(fù)2點生命值并摸2張牌已經(jīng)不錯了。更多時候只能恢復(fù)1點生命值并摸1張牌,這時需要根據(jù)局勢仔細(xì)考慮是否發(fā)動技能,比如當(dāng)自己生命值危急或急需擊殺敵人時,就應(yīng)當(dāng)使用【替身】。
技能常見問題解答:
【Q】如果界張飛在第一輪行動前生命值減少,行動時能否使用【替身】?
【A】不能,因為沒有上一個回合。
【Q】界張飛在第一輪行動后生命值為4,第二輪行動前被打到3血并被翻面,第三輪行動前被打到2血,第三輪行動時使用【替身】能夠恢復(fù)多少體力?
【A】2點,因為界張飛在上一個回合的第一輪被翻面,這不算作一個完整的回合。
【Q】在界張飛回合結(jié)束時,他的體力是3。之后,有玩家使用了【桃園結(jié)義】或通過華佗、虞翻、吳國太、SP糜竺的技能,使張飛的體力恢復(fù)至4。到了張飛的下一個回合開始時,他的體力為1。在這一回合,張飛發(fā)動了“替身”,體力會恢復(fù)到多少?
【A】3,以上一個回合結(jié)束時的狀態(tài)為準(zhǔn)。
【Q】當(dāng)界張飛以3點體力結(jié)束回合后,因“纏怨”效果,下一個回合開始時體力為1,能否發(fā)動“替身”?
【A】不能,此時技能已失效。
武將的配合與克制
適合配合的武將:
送裝備類:包括二張、虞翻、吳國太、張郃、蔡夫人、SP曹洪等,補充手牌的武將也能做到,但他們的作用更廣泛,這里另做說明。
補充手牌類:有(界)劉備、曹叡、荀彧、魯肅、SP劉協(xié)、SP糜竺、張松、夏侯氏、鐘繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陳宮、鐘會、王異、孫堅、孫策、曹丕等,界陸遜、顧雍、界趙云、SP祖茂等也可以,但輔助效果相對較弱。前排位置的界李典、(界)周瑜、SP曹昂在幫助界張飛通過掉血提升【替身】收益的同時還能補牌,也是很好的配合。
拆遷流派:(界)張遼、劉封、張郃、界華佗、凌統(tǒng)、吳國太等。界張飛的殺沒有強制命中能力,拆遷類隊友可以提高張飛的殺的收益。
被界張飛壓制的武將:許多武將對于殺沒有防御且被殺時沒有收益,典型的例子是劉封。當(dāng)他沒有藤甲或八卦陣裝備、積累了大量“逆”并且處于界張飛的攻擊范圍內(nèi)時,簡直如同末日降臨。
能克制界張飛的武將:
賣血流派:荀彧、(界)郭嘉、曹丕、(界)司馬懿等武將,在不是隊友的情況下,有時殺他們還不如不殺。當(dāng)然,界李典是個例外。
對殺有防御能力的:臥龍諸葛亮、(界)大喬(特別是當(dāng)她裝備了長刀和減一馬,并能把傷害轉(zhuǎn)移給界張飛脆弱的隊友時)、SP大喬小喬、伏皇后(與大喬相同的理由)、劉禪、SP趙云、曹昂、陳宮、曹叡、SP諸葛恪等。
自帶防御距離的武將:神曹操、界公孫瓚、SP公孫瓚、SP士燮等。
適應(yīng)身份
主公(不推薦,評分1/5)
界張飛作為主公時的表現(xiàn)高度依賴于忠臣的表現(xiàn)。如果忠臣無法支持界張飛,或者不能通過掉血成功發(fā)動高效的【替身】實現(xiàn)爆發(fā),那么界張飛就只能在低效【替身】后,陷入與標(biāo)準(zhǔn)張飛相似的困境,逐漸被削弱。
忠臣(適合包養(yǎng)型主公,評分3.5/5)
當(dāng)(界)劉備、曹叡、(界)郭嘉等包養(yǎng)型武將擔(dān)任主公時,忠臣可以選擇界張飛,以對反賊進(jìn)行強有力的打擊,迅速形成有利局勢。其他主公則不太建議。
反賊(一般,3分)
作為反賊,界張飛有三個隊友,盡管存在一些配合的可能性,但在選擇武將時,通常無法預(yù)知隊友的選擇(除非私下溝通),因此需要做好獨自作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。即便是距離較近的反賊也不容易,因為防御能力差的主公通常個人能力很強,需警惕第一輪就被嚴(yán)重削弱。
內(nèi)奸(不推薦,1分)
內(nèi)奸在被識破身份后,通常不會有人給予支持。由于沒有防御技能,只能依靠摸牌,因此在爆發(fā)攻擊和留存防御牌之間的抉擇很困難。即便是【替身】技能,也難以獲得高收益。在主公局前期保持絕對忠誠可能是一個策略,但通常在暴露身份后,只能抓住機會進(jìn)行一次強力攻擊。
在常備主公局的表現(xiàn)
劉備、界劉備
忠臣:兄弟齊心,其利斷金。(界)劉備的仁德技能可以為界張飛提供距離和進(jìn)攻牌,使他的表現(xiàn)提升多個層次。
反賊:界張飛作為反賊時的表現(xiàn)通常取決于隊友的支持程度。在(界)劉備的局中,遠(yuǎn)距離的界張飛反賊可以嘗試騙取一波仁德牌,而貼近主位的界張飛反賊通常難以得手。
孫權(quán)
忠臣:這兩個武將都需要得到支援才能變得更強大,但由于無法互相支持,因此并不適合搭檔。
反賊:孫權(quán)作為一名沒有防御技能的主公,使得他很容易被快速擊敗。如果近位反賊沒有更好的選擇,可以考慮界張飛,但要有被打成殘血的心理準(zhǔn)備。
曹操、界曹操
忠臣:在(界)曹操的游戲中擔(dān)任忠臣時,界張飛的表現(xiàn)取決于另一位忠臣和牌運。如果運氣好,能夠補刀收反也是不錯的結(jié)果,但這種情況發(fā)生的概率很小。比較可靠的好處是可以更容易實現(xiàn)高收益的【替身】,但從長遠(yuǎn)來看,弊大于利。總體而言,界張飛因為缺乏防御技能,在(界)曹操的局中并不是一個理想的忠臣選擇。
反賊:界張飛并不是理想的反賊選擇,因為缺乏對AOE的防御能力,在沒有強力隊友支持的情況下,也只有一次爆發(fā)的機會。
張角
忠臣:界張飛和張角都需要保護(hù),而如果沒有相互支持,很難遇到張飛能多次出殺、張角能多次閃出黑牌的情況,因此不推薦。
反賊:不合適,當(dāng)張角手上有閃和黑牌時,反而發(fā)愁沒有人來攻擊他。
袁紹
忠臣:在袁紹局中不適合,因為通常首輪袁紹會發(fā)動【亂箭】,沒有防御技能的界張飛在開局時失血會很吃虧。
反賊:在袁紹局中不適合,因為通常首輪袁紹會發(fā)動【亂箭】,沒有防御技能的界張飛在開局時失血會很吃虧。
曹丕
忠臣:在曹丕為主公的局勢中,界張飛是一個合適的忠臣選擇。通過曹丕的賣血和放逐來限制強力反賊的回合,然后主公與忠臣合力擊敗這些反賊。當(dāng)曹丕放逐時手牌達(dá)到3張及以上,可以考慮翻界張飛進(jìn)行補牌,待其下次行動時進(jìn)行爆發(fā)。當(dāng)然,另一位忠臣的表現(xiàn)也同樣重要。
反賊:不太合適,由于缺乏強力包養(yǎng),界張飛作為反賊的發(fā)揮有限。想要迅速推倒主公并不容易,曹丕的【放逐】對反賊非常不利,如果一波攻擊無法打死主公,就只能等待被反擊。
董卓
忠臣:表現(xiàn)一般。由于崩壞技能的存在,拖延時間對董卓極為不利,因此忠臣需要具備一定的輸出和爆發(fā)能力,爭取快速進(jìn)入殘局階段。界張飛有輸出能力,但仍需要包養(yǎng),而董卓沒有這樣的能力。界張飛的發(fā)揮也取決于另一位忠臣的表現(xiàn)和牌運的好壞。
反賊:董卓難以迅速推倒,因此界張飛作為反賊并不適合。
劉禪
忠臣:在劉禪為主公的局勢中,放權(quán)給界張飛的平均收益有限,作為忠臣表現(xiàn)一般。
反賊:不適合,【享樂】這一神技對界張飛有明顯的克制作用。
孫策
忠臣:對于孫策的忠臣來說,通常需要具備一定的耐打能力。此外,覺醒孫策并不是一件容易的事情,因此并不適合擔(dān)任此角色。
反賊:不太合適。由于孫策作為主要角色,忠臣往往無法選擇防御性強的武將。此外,如果一開始就強力進(jìn)攻孫策,很可能反而幫助他安全覺醒。再考慮到【激昂】這一神技的存在,界張飛的作用將會受到很大限制。
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