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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:54:15

探索游戲中的信仰策略,《文明5:眾神與國(guó)王》內(nèi)容創(chuàng)新與變革一覽

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一、信仰與宗教的設(shè)計(jì)

最具創(chuàng)新的是信仰和宗教系統(tǒng)。積累10點(diǎn)信仰可以獲得一個(gè)神系,而200點(diǎn)信仰則可以召喚先知來(lái)創(chuàng)立宗教。然而,早期信仰的來(lái)源十分有限,神廟只提供+1信仰,即使是強(qiáng)大的神級(jí)電腦也難以迅速建立宗教。捷徑是通過(guò)sl每回合獲得+8信仰的西奈山,或選擇像凱爾特這樣的文明。神系增益共有20種,可以根據(jù)周?chē)h(huán)境進(jìn)行選擇,例如Faith Healers(友好城市附近每回合恢復(fù)33生命)和Monument to the Gods(建造遠(yuǎn)古和古典奇觀(guān)時(shí)+15%產(chǎn)能)等。

游戲中有11種宗教,但一局中可創(chuàng)立的宗教數(shù)量依地圖大小而定,通常約為標(biāo)準(zhǔn)玩家數(shù)的一半。宗教由四個(gè)部分組成,創(chuàng)立后可立即選擇創(chuàng)立者增益和追隨者增益。創(chuàng)立者增益僅對(duì)創(chuàng)立者有效,應(yīng)根據(jù)自身發(fā)展策略選擇,例如Ceremonial Burial(每個(gè)信教城市提供1快樂(lè))非常強(qiáng)大。追隨者增益則是信教文明皆可選擇的,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂(lè)),這大大加快了小弟傳教的速度。

然后積累400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個(gè)追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業(yè)時(shí)代前的陸軍單位)。也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這類(lèi)增強(qiáng)宗教自身的增益。此外,所有增益都是不可重復(fù)選擇的,其他玩家在建立宗教時(shí)選擇過(guò)的增益你就不能再選。

傳播宗教除了等待自然傳播外,還可以通過(guò)傳教士來(lái)人為增強(qiáng)。城市人口也會(huì)分化為不同宗教的追隨者。如果想去除某種宗教,可以使用異端審判官。此外,這里似乎也存在國(guó)教的概念,異端審判官無(wú)法去除自身的國(guó)教,不同國(guó)教的文明之間關(guān)系可能會(huì)受到影響。

此外,有個(gè)有趣的事情,從xml文件中可以看到傳教士和先知都是可以被俘虜?shù)?,但傳教士仍然傳播原?lái)的宗教,不知道有人是否抓到過(guò)電腦的先知。

二、城邦任務(wù)

這次城邦任務(wù)進(jìn)行了重大改革,除了原始的擊敗蠻族任務(wù)外,還有許多例如“30回合內(nèi)誰(shuí)研發(fā)的科技最多”或“一段時(shí)間內(nèi)贈(zèng)送錢(qián)最多影響”的任務(wù)。眾多城邦的任務(wù)交織在一起,使得爭(zhēng)奪城邦的過(guò)程更加激烈和復(fù)雜。除了原有的航海、文化、軍事城邦外,還增加了宗教和商業(yè)城邦。商業(yè)城邦提供快樂(lè)和特殊奢侈資源??梢钥隙ǖ卣f(shuō),通過(guò)宗教、城邦和資源等變化,快樂(lè)瓶頸的到來(lái)比原版要晚得多。至于宗教城邦,對(duì)早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。此外,軍事城邦贈(zèng)送的單位現(xiàn)在全部位于文明的首都,不需要從城邦所在地返回。

三、戰(zhàn)斗

可以說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變對(duì)整個(gè)游戲的平衡性至關(guān)重要。原版早期的速攻過(guò)于容易被詬病,幾個(gè)遠(yuǎn)程兵種依靠走位可以無(wú)損消滅電腦的兵海。各種mod的解決方案大多是提高單位的血量,資料片也采用了這一思路。單位現(xiàn)在有100血量,攻擊力算法也發(fā)生了變化。同種肉搏兵對(duì)戰(zhàn),大概需要三四次才能擊敗對(duì)手,而弓箭手對(duì)跨時(shí)代兵種幾乎無(wú)法造成傷害。貌似近戰(zhàn)兵的戰(zhàn)斗力普遍增加了30%,而騎士的移動(dòng)力也終于從3提升到了4。

對(duì)于速攻策略來(lái)說(shuō),情況更為不利的是城市防御能力顯著提高,現(xiàn)在攻打同一時(shí)代的城市變得非常困難,而城市的弓箭可以消滅大部分殘血單位,升級(jí)后恢復(fù)滿(mǎn)血的戰(zhàn)術(shù)也不再有效——因?yàn)樯?jí)后的回血量只有50%。因此,攻城武器如投石車(chē)和拋石機(jī)變得更加重要。

海軍被劃分為兩類(lèi),早期的海軍屬于近戰(zhàn)類(lèi)型,而在近現(xiàn)代時(shí)期,除了私掠船、驅(qū)逐艦和鐵甲艦,大多數(shù)屬于遠(yuǎn)程海軍。這使得海戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)與陸戰(zhàn)相似,因而海軍上將的出現(xiàn)也顯得合乎邏輯。期待已久的護(hù)航終于實(shí)現(xiàn)了,現(xiàn)在陸軍可以與海軍在同一格子中行動(dòng),大大提高了生存能力。

目前大多數(shù)升級(jí)路線(xiàn)都被延長(zhǎng)和調(diào)整了,長(zhǎng)劍士可以升級(jí)為火槍兵,具體如下:

勇士=>劍士=>長(zhǎng)劍士=>火槍兵=>來(lái)復(fù)槍兵=>早期步兵=>步兵=>機(jī)械化步兵=>機(jī)器人

弓箭手=>復(fù)合弓兵=>弩兵=>早期機(jī)槍=>機(jī)槍=>機(jī)械化步兵=>機(jī)器人

矛兵=>長(zhǎng)槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機(jī)

騎手(戰(zhàn)車(chē))=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰(zhàn)坦克

投石車(chē)=>拋石機(jī)=>加農(nóng)炮=>火炮=>火箭炮

高射炮=>防空導(dǎo)彈

小槳船=>三列槳船=>快帆船

三桅戰(zhàn)艦改為戰(zhàn)列艦

鐵甲艦(私掠船)改為驅(qū)逐艦

潛艇改為核潛艇

早期戰(zhàn)斗機(jī)依次演變?yōu)檗Z炸機(jī)和隱形轟炸機(jī)

早期轟炸機(jī)逐漸演變?yōu)閼?zhàn)斗機(jī)和噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)

第四點(diǎn):種族

增添了九個(gè)新種族,除了瑪雅之外,其他都位于歐洲-北非地區(qū)。凱爾特在早期擁有信仰優(yōu)勢(shì),瑪雅則通過(guò)中期偉人和美洲金字塔獲得內(nèi)政優(yōu)勢(shì),迦太基軍隊(duì)具備翻越山脈的能力,拜占庭創(chuàng)立的宗教能夠獲得六個(gè)增益,匈奴早期就能使用攻城錘和騎射手,荷蘭使得中期海戰(zhàn)不再是英國(guó)的專(zhuān)屬領(lǐng)域,瑞典和奧地利作為后期種族首次在文明系列中亮相,而埃塞俄比亞在文明4中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。或許對(duì)于高難度玩家而言,最強(qiáng)的是從DLC中整合過(guò)來(lái)的西班牙,自然奇跡的效果翻倍實(shí)在是非常強(qiáng)大。

此外,一些文明的特技進(jìn)行了調(diào)整,英國(guó)除了海軍速度增加2點(diǎn)外,還能增加一個(gè)間諜名額。

第五點(diǎn):間諜

據(jù)稱(chēng),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)文明進(jìn)入文藝復(fù)興時(shí)期時(shí),所有玩家都會(huì)獲得第一個(gè)間諜,并且每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代就再獲得一個(gè)。由于我電腦性能較差,還沒(méi)有體驗(yàn)到這一點(diǎn),仍需驗(yàn)證。

六、外交

三代的使館功能再次回歸,不過(guò)前提是需要書(shū)寫(xiě)科技。建立后,玩家能夠看到對(duì)手的首都位置,可能是為間諜系統(tǒng)的引入做準(zhǔn)備。曾被玩家認(rèn)為是漏洞的科技協(xié)定現(xiàn)在需要在中古后期通過(guò)教育學(xué)來(lái)解鎖。偶爾會(huì)見(jiàn)到電腦試圖取悅玩家,據(jù)說(shuō)解放文明后會(huì)有很高的初始友好度。

七、內(nèi)政

科技樹(shù)的復(fù)雜性有所增加,不能再直接從底層跳到煉鋼。

早期重要新元素所需的科技

神廟:陶器 大使館:書(shū)寫(xiě) 復(fù)合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤(pán)

在政策方面,秩序、自由、獨(dú)裁都需要在工業(yè)時(shí)代解鎖。

對(duì)于偉人進(jìn)行了重大調(diào)整,大藝術(shù)家現(xiàn)在負(fù)責(zé)開(kāi)啟黃金時(shí)代,且黃金時(shí)代固定為10回合,取消了祭天制度和文化炸彈的復(fù)雜性。

八、雜項(xiàng)改動(dòng)

開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在可以直接跳過(guò),呈現(xiàn)的是一個(gè)進(jìn)度條。

可以通過(guò)退休來(lái)承認(rèn)失敗并查看得分。

可以選擇加載哪些DLC內(nèi)容。

Mod使用Steam Workshop,據(jù)說(shuō)這樣更便于制作和更新Mod。

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漢祖

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游戲特色

說(shuō)起乞靈會(huì)李碩就氣的頭疼,那群瘋子真是小刀剌屁股給他開(kāi)了眼了,還什么愛(ài)與和平.真當(dāng)他不知道這些年乞靈會(huì)干了什么是吧。

而且那天晚上躺在那的司馬懷知道了怕是要直接詐尸了吧?!“瘋子,都是瘋子!”“要是那群白癡和我們聯(lián)手把協(xié)會(huì)的走狗清理干凈,哪有這么麻煩!”

忍不住在心中暗罵了幾句,李碩壓抑住心中的怒火,強(qiáng)行平復(fù)了情緒。既然硬的不行,那就只能來(lái)軟的了。想要讓面前這兩名有些退卻的妖魔出手,如今只能繼續(xù)增加籌碼。

“如果你們繼續(xù)之前的計(jì)劃,那我可以做主擴(kuò)大一些先前答應(yīng)劃給你們的區(qū)域?!薄吧踔廖铱梢哉?qǐng)求北邊的妖魔軍劃一塊地盤(pán)給你們。”

后面這句其實(shí)是屁話(huà),妖魔軍占的都是鳥(niǎo)不拉屎的極寒之地,他們巴不得其他妖魔去投奔他們。見(jiàn)二人還是不開(kāi)口,李碩拿出了自己最后的籌碼:“如果之后你們需要,我也可以幫你們做一些事?!?/p>

聽(tīng)到這,梅尼亞與迪克暗中交換了幾個(gè)眼神,最終決定答應(yīng)下來(lái)。倒不是被李碩的條件打動(dòng),而是他們想到了降臨前霸主的命令。

如果完不成的話(huà).“好,我們可以繼續(xù)幫你,條件就按你說(shuō)的來(lái)。”見(jiàn)身前兩名妖魔終于答應(yīng)下來(lái),李碩心中一輕,臉上掛起虛偽的笑容:“那就麻煩二位了?!?/p>

“交易而已?!笔虑橐呀?jīng)談妥,李碩并沒(méi)有繼續(xù)停留,轉(zhuǎn)身離開(kāi)了此處空間出現(xiàn)在了一片沙灘之上?!敖K于.”“到最后一步了?!?/p>

一個(gè)閃身,紅袍中年人消失在原地,只留腥咸的海風(fēng)吹過(guò)揚(yáng)起細(xì)微的沙塵。會(huì)長(zhǎng)辦公室中,正發(fā)著呆的羅素一愣,他察覺(jué)到牢藍(lán)又生成了一張道具卡。

————【魂魄異物提取介質(zhì)】等階:黃金品質(zhì):???類(lèi)別:道具特性:【無(wú)損提取】:持有者可以通過(guò)該裝置從靈魂中提取出異物,并不對(duì)其造成傷害。

游戲亮點(diǎn)

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長(zhǎng)滿(mǎn)尖刺,身體的正中是個(gè)飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長(zhǎng)滿(mǎn)了拷問(wèn)的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺(jué)就像是一只熔巖魔神的拷問(wèn)鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對(duì)方場(chǎng)上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問(wèn)巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。?。窟@么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過(guò)于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒(méi)有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見(jiàn)不得人的陰間念頭。

游戲玩法

“費(fèi)城的會(huì)議你還想不想去了?獎(jiǎng)金還想不想拿了?”“那當(dāng)然是要去的,說(shuō)不定我還能拿菲爾茲獎(jiǎng)呢!師爺爺說(shuō)了,要親眼看我拿獎(jiǎng)?!?/p>

“那就是了。你以為去一趟費(fèi)城就是坐飛機(jī)去然后坐飛機(jī)回就行了?過(guò)兩天你還要上課?!薄坝忠险n?”“嗯,一些出門(mén)安全跟思想方面的課程??傊鄬W(xué)一點(diǎn)對(duì)你總有好處?!?/p>

“額……跟之前那些保密課程差不多?不會(huì)又是那位文老師來(lái)給我上課吧?”“不是。別問(wèn)那么多,后天你就知道了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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