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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 18:40:05

深入探索設(shè)計(jì)魅力,《仙劍奇?zhèn)b傳3》場(chǎng)景概況

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仙三的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而聞名,可以說(shuō)達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。

所有城鎮(zhèn)的名稱(chēng)、位置、地形和地貌都經(jīng)過(guò)精心研究,如果玩家對(duì)某個(gè)城鎮(zhèn)感到熟悉,一定會(huì)感受到一種自然的親切感。

各地的城鎮(zhèn)在外觀上有獨(dú)特的特色,無(wú)論是建筑的材料、布局和裝飾,還是房間中的家具和陳設(shè),都展現(xiàn)出濃郁的地域風(fēng)情。

●外景

為了迎合仙劍老玩家的欣賞習(xí)慣,游戲外景采用了類(lèi)似于斜45度的3D視角,允許360度自由旋轉(zhuǎn),并在特定場(chǎng)景下進(jìn)行鏡頭推拉縮放,操作簡(jiǎn)單,整體視覺(jué)和操作體驗(yàn)與2D游戲十分相似。

仙三的宏偉開(kāi)放的游戲世界始于蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州。

向北延伸到東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,向東則到達(dá)江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。

還有鬼界、神界和魔界等凡人難以到達(dá)的神秘之地。

每個(gè)城市都有其獨(dú)特的風(fēng)格,建筑材料和風(fēng)格因氣候和地形的不同而多變;裝飾特色和日用器具則因風(fēng)土人情的差異而各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>

蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……

每一塊磚瓦都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),城市展現(xiàn)出完全獨(dú)特的個(gè)性與風(fēng)貌,沒(méi)有一處重復(fù)。

●室內(nèi)場(chǎng)景

游戲中幾乎所有房屋都有室內(nèi)場(chǎng)景,沒(méi)有純粹裝飾性的建筑。

當(dāng)玩家進(jìn)入室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)幾乎每個(gè)房屋的內(nèi)部設(shè)計(jì)都不相同。你甚至可以通過(guò)晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)推測(cè)出這家主人的性別、職業(yè)和經(jīng)濟(jì)狀況。如果仔細(xì)聽(tīng)路人交談,你甚至能猜出哪個(gè)房子屬于哪個(gè)人,因?yàn)檫@一切都經(jīng)過(guò)了精心策劃。不僅房屋與人的對(duì)應(yīng)關(guān)系如此,人與人之間的關(guān)系也經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)。游戲開(kāi)發(fā)的用心程度恐怕就在此體現(xiàn)吧!室內(nèi)場(chǎng)景采用了較低且推近的鏡頭位置,使人物顯得較大,劇情發(fā)生時(shí),人物的細(xì)微動(dòng)作和面部表情變化都非常清晰生動(dòng)。

《仙三》的室內(nèi)設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外景相對(duì)應(yīng),力求在建筑材料、門(mén)窗的位置和風(fēng)格上保持一致。

不像某些游戲,同一城市中的室內(nèi)場(chǎng)景幾乎都一樣。

無(wú)論是苗鄉(xiāng)的竹樓還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃厚的地域特色。

在建筑裝飾細(xì)節(jié)方面,參考了大量古代建筑資料,力求展示最真實(shí)生動(dòng)的古代居住環(huán)境。

●迷宮

至于迷宮,其宏偉的3D地形自然不必多說(shuō)。

通過(guò)根據(jù)各地的自然地理特征來(lái)設(shè)計(jì)迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地,使迷宮更加逼真。

懸浮在玄武巖上的巖漿、板葉巖風(fēng)化而成的浮石,和因常年積雪受到震動(dòng)而引發(fā)的雪崩,都是構(gòu)成迷宮的重要元素。

至于迷宮中居住的怪物類(lèi)型,也在一定程度上采用了生態(tài)學(xué)的原理,使一切顯得合理且合乎邏輯。很多人覺(jué)得3D迷宮可能會(huì)更復(fù)雜,但在仙三中,這個(gè)問(wèn)題基本不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)橄扇拿詫m注重的是解謎性,而非路徑的曲折。

無(wú)論是自然環(huán)境的迷宮還是人工環(huán)境的迷宮,與其他3D游戲相比,在相同面積下的道路長(zhǎng)度都較短,也就是說(shuō),仙三的迷宮并不是那種考驗(yàn)記憶力和耐力的類(lèi)型。

同時(shí),仙三迷宮的機(jī)關(guān)比例非常高,許多地方需要?jiǎng)幽X筋才能通過(guò)。

如果方法得當(dāng),可能很容易就能通過(guò);若方法不對(duì),可能會(huì)被困住很長(zhǎng)時(shí)間。

另外,還有一些貼心的設(shè)計(jì),如小地圖和指南針,可以幫助玩家順利通關(guān)。

仙三迷宮在3D特征和美術(shù)風(fēng)格的整合上表現(xiàn)得非常出色,像場(chǎng)景中的多層迷宮、立體交錯(cuò)的通路,以及圍繞實(shí)體的迷宮路徑設(shè)計(jì),都是2D游戲無(wú)法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

在這些結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的風(fēng)貌設(shè)計(jì),使仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

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游戲特色

因?yàn)樗麄儾皇悄戏綉?zhàn)區(qū)的,他們?cè)镜膽?zhàn)區(qū)不太想放人。因?yàn)楝F(xiàn)在各大戰(zhàn)區(qū)都在培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,而這次從海妖世界回歸的征召者,除了龍威的人之外,只有徐季同、蔡進(jìn)宏三人。

各大戰(zhàn)區(qū)想要培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,肯定想留住這三人,用來(lái)帶領(lǐng)深海戰(zhàn)隊(duì)。因此,他們?cè)镜膽?zhàn)區(qū)給他們開(kāi)了很好的條件,晉升軍銜,提拔職位,并且可以擔(dān)任深海戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。

最終,蔡進(jìn)宏選擇留在原本的戰(zhàn)區(qū),擔(dān)任海洋系隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)。徐季同還是堅(jiān)持調(diào)到龍威,在原戰(zhàn)區(qū)幫忙訓(xùn)練了一個(gè)月的海洋系異能戰(zhàn)士,才獲得批準(zhǔn),到龍威來(lái)報(bào)到。

兩個(gè)人的選擇不同,但都是為了未來(lái)的發(fā)展考慮。兩種選擇沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分。蔡進(jìn)宏選擇留在原戰(zhàn)區(qū),陸恒并不覺(jué)得這樣選擇有什么錯(cuò)。

因?yàn)槠渌麘?zhàn)區(qū)也需要培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,只有海洋系強(qiáng)化路線在各大戰(zhàn)區(qū)都綻放,以后才能形成足夠的海洋戰(zhàn)力。蔡進(jìn)宏留在原戰(zhàn)區(qū)擔(dān)任海洋特戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),同樣能發(fā)揮出自身價(jià)值。

徐季同則是更希望跟隨陸恒,所以堅(jiān)持調(diào)到龍威。選擇不同,但目標(biāo)是一致的?!瓋商旌?,從普蘭塔家族收繳來(lái)的晶核、源質(zhì)送到了龍威基地。

按照一開(kāi)始的計(jì)劃,把這些晶核和源質(zhì)都分配下去。蘇沐雨拿到了【介質(zhì)掌控】晶核,吸收之后,正式獲得這個(gè)技能,然后開(kāi)始研究技能的運(yùn)用方式。

龍威的深海戰(zhàn)隊(duì)也獲得了三份海洋系職階源質(zhì),又多了三名擁有三轉(zhuǎn)海洋系職階的異能戰(zhàn)士,整體實(shí)力飆升?!?/p>

與此同時(shí)。世界格局也在發(fā)生了變化,可謂是暗流洶涌。獅心帝國(guó)的淬火爐不見(jiàn)了,導(dǎo)致獅心帝國(guó)的淬火行業(yè)直接崩潰。

所有聚集在獅心帝國(guó)的淬火師,都沒(méi)有淬火爐可以使用,導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)陷入停擺狀態(tài)。相反,大夏的淬火行業(yè)越發(fā)興盛,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的淬火師匯聚到濱海。

游戲亮點(diǎn)

如果能夠抓住時(shí)機(jī),就是弱點(diǎn),但若是時(shí)機(jī)抓不好……那可是班基拉斯身上最致命的武器之一!”“此外,相對(duì)于其他部位,班基拉斯孔洞的位置,也更加脆弱……若是對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)而有力的打擊,說(shuō)不定能夠造成不錯(cuò)的傷害……”

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲(chóng)、水、鋼、草、妖精……總感覺(jué)也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲(chóng)子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進(jìn)去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進(jìn)去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒(méi)有相關(guān)的反應(yīng)。

或許真正見(jiàn)到班基拉斯,才有機(jī)會(huì)利用影響力點(diǎn)數(shù),進(jìn)行更多的糾正和情報(bào)獲??!“謝謝主播,精靈中心馬上到了,那就不打擾你了!”

游戲玩法

“拜拜?!薄皩W(xué)姐再見(jiàn)。”“拜拜。”目送秦映雪婀娜挺拔的身影離開(kāi),劉霜和李子瑩長(zhǎng)舒口氣,整個(gè)人癱軟在了座椅上。

咽了口唾沫,李子瑩激動(dòng)的道:“青檸…這…你真的要去青檸科技了嗎?青覓AI的負(fù)責(zé)人?是真的嗎?我剛剛沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)吧?”

柳青檸語(yǔ)氣復(fù)雜道:“嗯,如果沒(méi)問(wèn)題的話,應(yīng)該下周就會(huì)入職。”就像秦映雪說(shuō)的那樣,青檸科技既然飽含了唐宋對(duì)她的付出和努力,她又怎么能辜負(fù)他的期待呢。

評(píng)測(cè)

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