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對(duì)于我這樣的新手來(lái)說(shuō),通常的想法是先完成通關(guān),然后再追求高分?jǐn)?shù)。
今天剛完成一個(gè)故事模式的周目,我想分享一些不成熟的看法,歡迎高手指正。
(由于使用的是老舊手機(jī),排版可能有些混亂,請(qǐng)多包涵…)
1,機(jī)槍和導(dǎo)彈絕對(duì)是性價(jià)比最高的武器。建議盡早升級(jí)機(jī)槍,特別是在自己設(shè)計(jì)路線的關(guān)卡中(比如最后一關(guān)),用機(jī)槍封住路徑,然后可以用加農(nóng)炮封鎖邊角,每個(gè)小區(qū)域放一個(gè)激光器,接著就可以升級(jí)機(jī)槍了。我就是這樣輕松通過(guò)最后一關(guān)的。
2,不過(guò)我個(gè)人不建議把導(dǎo)彈升到三級(jí),除非實(shí)在沒有地方放東西…兩個(gè)二級(jí)的效果比一個(gè)三級(jí)的好,且價(jià)格便宜很多。
3,關(guān)于頂帖中的成就說(shuō)明,那個(gè)樓主沒有解釋清楚的第12項(xiàng),似乎是指:通關(guān)時(shí),最后一個(gè)核與出口的距離在10秒以內(nèi)。換句話說(shuō),就是險(xiǎn)些失敗,但幸運(yùn)地過(guò)關(guān)…我還沒試過(guò),嗯。
4,不要隨意使用減速。我之前就是因?yàn)閬y用減速,有些關(guān)卡打得非常辛苦。到了最后一關(guān)一個(gè)減速都沒用,也順利通過(guò)了。因?yàn)楣治锍霈F(xiàn)是按時(shí)間計(jì)算的!如果沒有有效的群體傷害手段,減速可能會(huì)導(dǎo)致怪物堆積在一起,難以擊敗。
所以,火焰噴射、震蕩波和迫擊炮這三種武器與減速搭配,效果會(huì)更好。但它們都不便宜…所以不要過(guò)多使用。
5,路線設(shè)計(jì)需要重點(diǎn)談一下兒,之前在帖子里沒見人提過(guò)。
游戲設(shè)計(jì)的機(jī)制是這樣的:如果怪物搶到了電,它會(huì)往回走。如果在路上被消滅,它帶的電會(huì)飄回去。如果這時(shí)有一個(gè)移動(dòng)速度比電返回速度快的怪物追上電,它就會(huì)帶著電走,并轉(zhuǎn)身返回。這可以說(shuō)是縮短了它的路徑。
這里需要注意一個(gè)問題:有些大怪可以攜帶2-3個(gè)電,但它們一旦看到一個(gè)電,就會(huì)立刻抓住并逃跑,不再繼續(xù)前進(jìn)。從這個(gè)角度來(lái)看,入口到核心的防御比核心到出口的防御更為重要。而在入口和出口相同的關(guān)卡(單線路),核心附近的防守比遠(yuǎn)處更加關(guān)鍵。
因此,高手的帖子提到,20關(guān)需要從核心開始布置防線,我的理解就是這個(gè)道理。
軌道炮的恢復(fù)速度似乎取決于現(xiàn)有電的數(shù)量,所以遇到難以擊敗的怪物時(shí),提前使用比延后使用更安全,盡管過(guò)早使用可能會(huì)損失收益。因此,比較好的策略是,讀取存檔……等那些難以擊敗的怪物接近核心時(shí),再釋放一個(gè)……
另外,炮的傷害范圍僅限于同一高度,不能穿透上下層,這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)在不合理……沒玩過(guò)《戰(zhàn)神》嗎……
電塔升級(jí)的意義不在于增加傷害,而在于能夠攻擊更多的敵人……所以,至少升到二級(jí)吧。
有一個(gè)關(guān)卡有兩個(gè)核心和兩條路徑出兵,我開始一直無(wú)法通關(guān)。后來(lái)突然意識(shí)到,其實(shí)只需要守住一個(gè)核心……不追求無(wú)傷的玩家可以嘗試這種方法……
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