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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:23:15

可愛的忍者冒險,《迷你忍者》通關(guān)心得

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《迷你忍者》是一款第三人稱動作游戲。由于制作團(tuán)隊(duì)采用了可愛的風(fēng)格,因此游戲中缺少了傳統(tǒng)忍者題材動作游戲的嚴(yán)肅氛圍。雖然游戲提供了難、中、易三種難度選擇,但總體而言,即便是在困難難度下,游戲依然顯得比較簡單。

先來介紹一下主角群。在游戲中,玩家除了可以扮演主角Hiro,還能操控另外五位外形和戰(zhàn)斗風(fēng)格各異的小忍者。隨著游戲的進(jìn)展,玩家可以在劇情中逐一解救這些不同風(fēng)格的伙伴。每當(dāng)救回一個新伙伴,他們便會加入主角團(tuán)隊(duì),并且可以在游戲中進(jìn)行角色切換。此外,玩家還可以在主菜單中觀看新伙伴的介紹動畫。但是,有些遺憾的是,除主角Hiro外,其余五位伙伴都不能使用法術(shù)(忍術(shù)),他們最多只能像Hiro一樣使用消耗游戲畫面右側(cè)紅色氣值的大絕招。

盡管游戲設(shè)定了包括主角在內(nèi)的六個角色,但根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),最常用和最實(shí)用的角色無非是主角Hiro、弓忍Shun和大力士Futo。其他如笛忍Suzume、爪忍Tora以及槍忍Kunoichi在游戲關(guān)卡中的實(shí)用性并不高。筆者接下來將介紹主角Hiro、弓忍Shun和力士Futo的能力。至于其他三位,由于筆者在游戲過程中很少使用,所以不敢輕易分享心得,或許未來會有其他玩家發(fā)現(xiàn)他們的實(shí)用性,并加以分享。

首先介紹的是主角Hiro,他是一個全能型角色,各項(xiàng)屬性都很均衡。由于他是唯一能夠使用忍術(shù)的角色,因此他的實(shí)用性顯得尤為重要。在Hiro的動畫中提到,因?yàn)槿陶叽髱煱l(fā)現(xiàn)他天賦異稟、與眾不同,所以白天教他體術(shù),晚上則教授忍術(shù),這大概就是所謂的主角光環(huán)吧。

Hiro在游戲中可以使用十二種忍術(shù),這些忍術(shù)會隨著游戲進(jìn)度在關(guān)卡中逐步獲得。要獲得忍術(shù),玩家需要在關(guān)卡中找到白色花朵,并將其獻(xiàn)祭于祭臺上。不過,忍術(shù)系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng)一樣存在缺陷,即十二種忍術(shù)中,真正實(shí)用的不到一半。有些忍術(shù)僅用于應(yīng)對特定敵人,比如“召喚陽光”這一招,只在對付幽靈時有用,但在游戲關(guān)卡中,除了獲得該忍術(shù)的墳場有較多幽靈外,其他關(guān)卡很少有使用機(jī)會。

除了忍術(shù)外,Hiro還有一個強(qiáng)大的技能,即消耗紅色氣值的大絕招“瞬殺”。當(dāng)發(fā)動時,Hiro會跳至空中,畫面暫時靜止,玩家可以選擇要瞬殺的敵人。選擇后,Hiro會以極快的速度將選定目標(biāo)一一擊殺,且都是一擊必殺。隨著等級提升,Hiro能同時瞬殺的敵人數(shù)量也增加,最高可達(dá)六人。

盡管Hiro的瞬殺非常實(shí)用,但也有其局限性。筆者在游戲過程中曾遇到三種情況會中斷瞬殺:一是地形阻礙可能導(dǎo)致瞬殺中斷;二是在正面交戰(zhàn)時,敵方長槍兵可能阻斷瞬殺;三是某些特定敵人無法被瞬殺,如敵方召喚師、熊武士和后期的幻忍,這些角色需要特殊方法才能擊敗。

接下來談?wù)劰蘏hun,他是筆者在游戲中除Hiro之外使用時間最長的忍者。原因無他,就因?yàn)樗墓艟嚯x最遠(yuǎn),只要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)并隱蔽得當(dāng),可以悄無聲息地消滅普通敵人。他的消耗紅色氣值的大絕招是發(fā)射帶煙火的爆炸箭,只要射向敵人聚集地,其威力不亞于Hiro的瞬殺。

最后是力士Futo,他的實(shí)用性主要體現(xiàn)在對抗熊武士上。筆者通常在遇到熊武士時才會使用Futo。擊敗熊武士的方法很簡單,只需猛攻(最好從背后),然后按下提示按鍵,F(xiàn)uto就會跳起來用木槌攻擊敵人頭部,反復(fù)幾次即可解決(藍(lán)色熊武士需三次,紅色則需六次)。

介紹完角色,再來說說游戲關(guān)卡。《迷你忍者》共有22個關(guān)卡,分為五個章節(jié),每章約三到四關(guān)不等。第一關(guān)是訓(xùn)練教學(xué)關(guān)卡,玩家可以在此熟悉游戲操作。每個章節(jié)的地圖都有固定模式,第一關(guān)從山谷或荒野開始,逐步逼近敵方城堡,最后進(jìn)入城堡外城與主城間的巷戰(zhàn),每章的最后一關(guān)是boss戰(zhàn)。令筆者稍感遺憾的是,進(jìn)入主城堡后直接進(jìn)入Boss戰(zhàn),沒有城堡內(nèi)的攻防戰(zhàn),只有在第五章的倒數(shù)第二關(guān)才有。筆者覺得遺憾是因?yàn)槿帐街鞒潜ねǔ忻半U機(jī)關(guān),比如《鬼武者》中的天守閣冒險環(huán)境。如果制作小組能添加這些元素,《迷你忍者》將更加出色。當(dāng)然,這只是一些無關(guān)緊要的題外話。

在關(guān)卡中,玩家可以收集一些特別的物品,比如忍術(shù)、花草、錢幣、地藏菩薩像以及解救被困的動物。花草可以用來合成藥物,但需要先用錢幣從游戲中的NPC那里購買藥水配方;解救動物后可以獲得升級所需的黃色氣團(tuán);而收集地藏菩薩像則與成就系統(tǒng)相關(guān)??傮w來說,這款游戲的長度可以很短或很長。如果只是通關(guān),那么22個關(guān)卡并不算多,但若想收集所有特殊物品,游戲探索時間可能會增加幾倍。

接下來簡單介紹一下敵人。敵軍的普通兵種大致分為三類:刀兵、弓兵和槍兵。其中,弓兵會根據(jù)情況變成近戰(zhàn)的刀兵!除了按武器分類,這三種敵兵也可以根據(jù)顏色分為較強(qiáng)的藍(lán)色和紅色刀、弓、槍兵。

除了普通兵種,還有一種中型武士兵會指揮小兵,同樣根據(jù)強(qiáng)弱分為紅藍(lán)兩色。這些敵人通常是由膽小的浣熊變成的,尤其當(dāng)周圍的小兵被消滅后,它們會因恐懼而顫抖逃跑。但不要以為它們毫無威脅,實(shí)際上靠得太近也會被其因驚恐而揮舞的刀所傷!

其他特殊兵種包括前面提到的鬼魂、熊武士、變形師、召喚師和幻忍。關(guān)于“鬼魂”和“熊武士”的細(xì)節(jié),請參見Hiro與Futo的部分,這里不再贅述。

關(guān)于變形師,它會將游戲中的動物變?yōu)槭勘?,如果不?yōu)先擊倒它,它會用紫黑色的光球?qū)⑼婕覔舻沟氖勘兓貏游?,再次變回士兵,或者用光球束縛玩家。擊敗它的方法是反擊它發(fā)出的光球,當(dāng)變形師被自己的光球擊中時,會陷入無法動彈的狀態(tài),任由玩家處置。而召喚師會開啟能不斷涌出士兵的異界,要擊倒它,必須接近它開啟的異界,連續(xù)按下畫面提示的按鍵,破壞它的法術(shù),此時會產(chǎn)生對玩家無害的爆炸,但召喚師會因此被打回動物原形!

最后一種是最難對付的幻忍,如前所述,由猴子變成。幻忍的難對付之處在于:耐打、攻擊力高,還能瞬間移動。單獨(dú)對付一個幻忍并不難,但如果有兩個以上的幻忍,或者與變形師在同一場景,情況就會復(fù)雜得多!一般來說,筆者通常用Hiro的踢技將其擊暈或擊倒,雖然耗時,但風(fēng)險較小;另一種方法是觀察幻忍的移動軌跡,當(dāng)它靠近玩家角色準(zhǔn)備攻擊前,會有短暫的延遲,此時用Hiro跳躍劈砍會造成較大傷害,不過失敗風(fēng)險較高,需要多加練習(xí)以掌握時機(jī)!

至于Boss戰(zhàn),坦白說,《迷你忍者》的Boss戰(zhàn)幾乎沒有難度,盡管每個Boss的攻略方式不同,但擊敗它們的方式卻很固定,就是簡單的QTE系統(tǒng),按照畫面提示按下對應(yīng)按鍵,重復(fù)幾次即可輕松過關(guān)。

以上是小編對《迷你忍者》這款游戲的一些心得,因時間倉促,許多細(xì)節(jié)未能詳細(xì)描述,如果有不足之處,還請多多包涵!

{網(wǎng)站名稱}《迷你忍者》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/684-1.htm

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脆蛇蜥

脆蛇蜥

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

莫恩和奈德打過交道,所以莫恩很清楚奈德會怎么做。莫恩不會在這種時候撒謊,但他也不會真的蠢到什么都不做。

于是莫恩將王牌給了女王,讓女王代替自己使用。而在莫恩眼前的奈德此時此刻甚至能夠從莫恩那平靜的雙眼中,清晰的看見自己的落敗。

他沒辦法在正面抗下神敵的攻擊。所以他一直在搶攻或者避免被神敵鎖定。而現(xiàn)在,他已經(jīng)將自己完完整整的送到了對方眼前!珠白色的肌膚開始在這一刻緩緩散去。

因?yàn)楸唤幼×诉@一拳,所以已經(jīng)從空中落回了地面的奈德不甘心的問了一句:“我輸了嗎?”莫恩點(diǎn)點(diǎn)頭道:“是的,奈德。我很遺憾,又要送走一位老朋友?!?/p>

說完了這句話后,莫恩沒有任何猶豫的便是發(fā)動了攻擊。耀眼到宛如太陽般的輝光從莫恩手中迸發(fā)。就被莫恩握住了拳頭制在了跟前的奈德顯然只能正面承受一切。

當(dāng)年他就沒辦法抵抗這樣的攻擊,如今也還是一樣。不然,他就不會一開始就急著靠著搶攻結(jié)束一切。當(dāng)白光散去,眼前的一切只余下了數(shù)不清的廢墟。

莫恩則是看都不看的便向著身后走去。這樣的舉動,讓卡魯·賈德瞬間激動了起來?!氨菹拢乙仓皇且獙ψ约旱闹魃癖硎局艺\而已,您應(yīng)當(dāng)明白我的選擇無可指責(zé)!”

而在他旁邊的賜福王則是直接傻了一般的呆坐在原地。不是嚇的,而是無法接受自己失去了一切。只是出乎了他們兩個人意料的是,莫恩依舊是看都沒有看他們一眼的徑直走到了女王的跟前。

抬手捋了捋了女王那略顯凌亂的發(fā)絲后,對著她說道:“時間不多了,所以,你先去霧門后等等吧?!迸鯇τ谀鞯陌才艣]有任何異議,也沒有任何疑問。

只是乖巧的點(diǎn)了點(diǎn)頭后便是抱著那塊莫恩親手交給他的碎片轉(zhuǎn)身走了出去。不知為何,她感覺自己的身體處于一種非常特殊的狀況之中。

游戲亮點(diǎn)

兩個人的選擇不同,但都是為了未來的發(fā)展考慮。兩種選擇沒有對錯之分。蔡進(jìn)宏選擇留在原戰(zhàn)區(qū),陸恒并不覺得這樣選擇有什么錯。

因?yàn)槠渌麘?zhàn)區(qū)也需要培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,只有海洋系強(qiáng)化路線在各大戰(zhàn)區(qū)都綻放,以后才能形成足夠的海洋戰(zhàn)力。蔡進(jìn)宏留在原戰(zhàn)區(qū)擔(dān)任海洋特戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長,同樣能發(fā)揮出自身價值。

徐季同則是更希望跟隨陸恒,所以堅(jiān)持調(diào)到龍威。選擇不同,但目標(biāo)是一致的。……兩天后,從普蘭塔家族收繳來的晶核、源質(zhì)送到了龍威基地。

按照一開始的計(jì)劃,把這些晶核和源質(zhì)都分配下去。蘇沐雨拿到了【介質(zhì)掌控】晶核,吸收之后,正式獲得這個技能,然后開始研究技能的運(yùn)用方式。

游戲玩法

聽完麥羅的介紹,爆爆張大嘴巴。她昨天在托尼.史塔克的實(shí)驗(yàn)室參觀時,爸爸說對方有一個可以說話的機(jī)器管家。

沒想到現(xiàn)在自己也有一個管家了。對于圣誕老人送的這個禮物,爆爆異常喜歡。不,不是圣誕老人,是爸爸。爸爸就是自己的圣誕老人。

“你麥羅,你是爸爸送給我的禮物嗎?”“我并不清楚,我被編程好后創(chuàng)造出來的服務(wù)對象就是你,我的主人。”

評測

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