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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 01:56:09

游戲歲月之旅,[足球經(jīng)理08]個性化戰(zhàn)術(shù)

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從1998年開始玩CM97(英文版),到如今的FM2008,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)接近十年了。沒有任何一款游戲能像FM這樣讓我有深厚的感情!由于工作的關(guān)系,我很少有時間上論壇,即便上去也是潛水瀏覽大家的發(fā)言。最近關(guān)于FM2008的8.01版本存在很多爭議,比如進球難和“指尖門將”現(xiàn)象。實際上,客觀來看,8.01版本依然不錯,比賽更加真實,要求玩家更加關(guān)注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性的戰(zhàn)術(shù),以及在比賽中如何換人和調(diào)整戰(zhàn)術(shù)是8.01版本的重點。雖然像“人口販子”一樣收集球員也很有趣,但使用自己制定的戰(zhàn)術(shù)贏得比賽才是FM的精髓。接下來,我將分享我的一些心得體會。

一、陣型設(shè)置

我是一個442陣型的忠實愛好者,我的所有陣型調(diào)整都是以442為基礎(chǔ)進行的改動(包括我使用的451陣型也是基于442進行修改)。我通常喜歡玩低級別的聯(lián)賽,覺得更有趣。目前,我在玩Woking隊,在地區(qū)聯(lián)賽(丁級)中排名第一,足協(xié)杯第二輪被一個甲級隊淘汰(當時派上的是替補,主力已經(jīng)沒有體力了)。接下來談?wù)勎覍﹃囆偷陌才牛?/p>

前鋒:

我的兩名前鋒中,一名前鋒(強壯度必須在15以上,不一定需要擅長頭球)設(shè)置為前插混合或從不前插、遠射從不、其他設(shè)置為混合、全場緊逼設(shè)置為經(jīng)常,心態(tài)隨全隊的設(shè)置,自由度為正常,并勾選控制球;另一名前鋒設(shè)置為前插經(jīng)常,遠射從不,其他設(shè)置為混合。在2D畫面中,可以看到控制球的前鋒會傳球到邊路或傳出身后球給另一名前鋒,有時候還會為插上的中前衛(wèi)做球。

中前衛(wèi):

兩個中前衛(wèi)中,強壯且防守較好的那個我通常設(shè)置為從不前插,心態(tài)隨全隊,全場緊逼設(shè)置為半場,其他為混合,有時會將箭頭下拉到后腰的位置并將遠射改為從不。根據(jù)對手情況選擇是否勾選控制球(如果在客場,球場較小且中場爭奪激烈,就不勾選控制球,讓強壯的前鋒來控制球)。另一個中前衛(wèi)則設(shè)置為混合,心態(tài)隨全隊,一般不設(shè)置前插,以避免失位。在442陣型中,中場球員的傳球非常重要。當主場打不開局面時,可以設(shè)置前插,給電腦一個措手不及。我個人認為,中前衛(wèi)不宜經(jīng)常設(shè)置為傳身后球,效果并不好。

邊前衛(wèi):

需要注意的一點是,不要將身后球、傳中和帶球跑都設(shè)置為經(jīng)常。根據(jù)邊路球員的特點,只設(shè)置其中一項為經(jīng)常,這樣效果會更好。如果都設(shè)置為經(jīng)常而球員能力一般,可能會不知所措。如果你有一位速度很快的前鋒,可以將他所在一側(cè)的邊前衛(wèi)的身后球設(shè)置為經(jīng)常,其他為混合,這樣會有不錯的效果。在比賽中,根據(jù)2D畫面的情況調(diào)整前插的設(shè)置,如果對方的邊路進攻很厲害,可以將前插調(diào)整為混合。

邊后衛(wèi):

大部分設(shè)置我都跟隨全隊,主場時,我會把前插和傳中頻率調(diào)高到經(jīng)常,而在客場,最好不要把前插設(shè)置為經(jīng)常。

中后衛(wèi):

我的兩個中后衛(wèi)速度都沒有超過10,所以我一般保持第三格的防守心態(tài)。主場時心態(tài)會稍微激進一些,但不會過多,自由度設(shè)置較低。主場傳球為混合,客場則隨全隊(客場通常以直傳為主)。全場緊逼設(shè)置為本方禁區(qū),除了身后球設(shè)置為混合外,其他的前插、帶球跑、傳中都設(shè)為從不,中衛(wèi)的搶斷設(shè)為正常(以減少點球),因為8.01版本中點球判罰較多。

以上只是球員個人的基本設(shè)置。對于全隊設(shè)置,主場我通常保持正常心態(tài),后防線設(shè)為回收到最右邊的第一格(因為中后衛(wèi)速度較慢)。如果后衛(wèi)線的團隊合作數(shù)值不錯,可以不設(shè)置為回收防線,同時勾選反越位。但如果對手前鋒習慣反越位,還是老老實實地回收防線較好。比賽節(jié)奏設(shè)為慢的第三或第四格,傳球方式為短傳,寬度高,搶斷設(shè)為正常,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格,下半場調(diào)整為半場防守。通常不勾選防守反擊,領(lǐng)先后在下半場將傳球方式調(diào)整為直傳,節(jié)奏設(shè)為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)轉(zhuǎn)為防守。

在客場,我通常設(shè)置傳球方式為直傳,節(jié)奏為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)為防守,防線回收,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格。在下半場,無論領(lǐng)先還是落后,最好調(diào)整回半場或禁區(qū)防守??蛨鑫乙话銜O(shè)置一個后腰(根據(jù)球場大小來控制球),中前衛(wèi)不要放到前腰位置,除非比分落后。

二、比賽調(diào)整

許多人反映單刀球不容易進,前鋒常常瞄準守門員而不是角度。呵呵,其實在8.01版本中,比賽中的微調(diào)策略非常重要。例如,當觀看2D畫面時,如果發(fā)現(xiàn)電腦有一側(cè)的邊前衛(wèi)突破能力很強,此時在針對性設(shè)置中要將逼搶設(shè)為經(jīng)常,而不要設(shè)置搶斷為兇狠,以免吃牌。此側(cè)的邊后衛(wèi)前插設(shè)為從不,其他為混合,必要時可以勾選貼身防守,這樣基本能遏制電腦的邊路進攻。電腦的邊路傳中容易導(dǎo)致失球,相比之下,中路在8.01版本中不如邊路明顯。當你成功遏制電腦的進攻時,你的反擊機會就來了,進球幾率也會提高。每場比賽開始前,我都會在針對性設(shè)置里對對方前鋒進行如下設(shè)置:貼身防守經(jīng)常、逼搶不設(shè)置(單前鋒可以設(shè)為經(jīng)常)、搶斷兇狠、放弱側(cè)腳。邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)放弱側(cè)腳(根據(jù)2D畫面選擇逼搶頻率)。

強烈建議派遣球探偵查下一個對手,有時球探報告會指出對手的球場較窄,空間小,中場爭奪激烈。此時,你在全隊戰(zhàn)術(shù)中應(yīng)選擇兩翼進攻,打直傳,加快節(jié)奏,通常效果不錯。如果對手的場地較寬,則將442陣型改為451,加快節(jié)奏,讓強壯的前鋒控球,兩個中前衛(wèi)可以前插(進球后可調(diào)為前插混合),而后腰從不前插,負責控球。如果對方后衛(wèi)靈活性低于10,將進攻核心的傳球改為地面球,效果會立竿見影。

當僅領(lǐng)先一球時,如何應(yīng)對電腦的四前鋒瘋狂進攻:我常用的方法是將全隊逼搶調(diào)整為半場防守或禁區(qū)防守,邊后衛(wèi)勾選貼身防守以盯防電腦的邊鋒,全隊戰(zhàn)術(shù)采用兩翼進攻。針對電腦的兩個中前衛(wèi),在針對性設(shè)置中設(shè)為逼搶經(jīng)常、搶斷兇狠。全隊心態(tài)防守調(diào)整至第一或第二格,防線回收至第二或第三格,效果通常不錯。

注意:如果有球員領(lǐng)到黃牌,要立即將該球員的搶斷設(shè)置為文明,否則很容易吃到第二張黃牌被罰下。在8.01版本中,紅牌和點球判罰的概率大幅提高,不過使用我的戰(zhàn)術(shù),通常是電腦被判罰點球較多。呵呵。

總結(jié)來說,8.01版本更加注重對比賽過程的關(guān)注,以及對自己球隊和對手球員特點的深入了解。如果你的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整成功遏制了電腦,前鋒有時會打出令人難以置信的進球,反正我的前鋒進了不少球,包括單刀、補射、吊射等各種類型的進球。這只是我的一些心得,希望能對各位玩家有所幫助!由于在公司電腦上寫的,暫時無法上傳陣型,有時間我會將我的變種442陣型上傳,大家可以一起交流。說起來,我玩這個游戲已經(jīng)快10年了,一直潛水這么久,這是我第一次寫這么多心得,歡迎大家討論和指正!讓我們多多交流,共同進步!

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游戲特色

倘若是證得火之道,那此時自然是火焰漫天,雷之道,金之道等也是同理。而周清演化出了再造諸天之異像,完美符合了他的混元無極之道。

在第三重異像出現(xiàn)的時候,諸天大道也“震動”了,與這新生的大道徹底共鳴。不管你在任何一個世界,在虛空的任何一個角落,在此時都能體會到這種變化。

狂風呼嘯,電閃雷鳴,樹木生長……無盡的變化發(fā)生在諸天任何一個地方,這是大道共震之下帶來的異變,囊括諸天,連時光的盡頭都沒能逃過。

感知著這些景象的出現(xiàn),諸多大能心思各異,有了共同的認知。世上,又多了一位道主。清微龍宮,敖玄薇久久的注視著天空,她并不能觀測到證道者就是周清,可她心中有一種預(yù)感,這一切肯定是由周清引發(fā)的。

“要平安啊……”玉清觀,陸清墨面色沉靜,但在桌上按壓出痕跡的玉指卻表明她的內(nèi)心也很緊張?!拔业戎慊貋怼!?/p>

素真宮,白若月和太素待在一起,后者看起來在出神,但實際上則是在注視著道外。白若月則是一臉急切,她從太素那里得知是周清在證道之后,便非常擔心。

“一定要成功啊?!卑兹粼聛砘仵獠剑炖锩驵粥止竟镜??!靶煹懿艂饔嵰粫海趺淳屯蝗蛔C道了呢,這也太快了吧,會不會有什么問題,不不不,肯定不會有問題的,肯定能成功?!?/p>

太素忽然回神,她說道:“你不用擔心,第三重證道異像出現(xiàn)之后,他就已經(jīng)順利證就道主了。”太素的話剛落,就又有新的異像出現(xiàn)了。

在再造諸天的異像下方,又有重重世界演化而出,又一方虛無虛空,諸天世界出現(xiàn)了。但與前者不同的是,后面的虛空諸天,是灰色的。

前者很真實,看起來像是真的開辟出的一樣,而后者則是灰色的朦朧,不停的扭曲波動。第四重證道異像,根源之反!

游戲亮點

無限空間,針對心靈意志和開辟大道兩項進行篩選,篩選出眾多源世界足夠耀眼的天才,并且將傳承、寶物送給這些天才們。

元前輩他們,從中沒得到任何好處?;蛟S唯一的好處……就是后輩們,能多幾個跳出樊籠的!“我一共只有18萬多點的獎勵點,兌換什么?”羅峰思索著。

還需要考慮未來傳承的兌換,能動用的獎勵點并不算多。仔細看了看寶庫信息?!靶撵`意志這一項,未來是否能夠得到獎勵,我不確定?!?/p>

“但生滅大道,只要掌握完整大道,應(yīng)該還有獎勵點?!绷_峰做出了決定,掌握完整的生滅大道,肯定非常艱難。但也比跳出樊籠容易了不知多少倍。

游戲玩法

當初的一句“頂峰相見”,既是自己對他的鼓勵,也是對自己的鞭策。在自己努力奮斗的時候,他也從來沒有懈怠,甚至還比自己還要努力。

并且真正的做到了自己曾經(jīng)的期許。淚水漸漸在眼眶中積蓄?!岸”清脆的碰撞聲響起。秦映雪自顧自的和柳青檸碰了碰杯,將香檳一飲而盡。

接著又朝路過的服務(wù)生招了招手,重新拿了兩杯放到桌子上,安靜的看著對面的柳青檸。她知道,自己這次的目的已經(jīng)達到了。

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