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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的六界帝神究竟有多強(qiáng)?許多人認(rèn)為六界帝神的實(shí)力非常強(qiáng)大,因?yàn)橐獙⑺谋侍嵘?5%,需要堅(jiān)持不懈地玩158天,而若想達(dá)到100%的爆率,則需要整整365天。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》六界帝神強(qiáng)度介紹
事實(shí)上,像六界帝神這樣的翻牌精靈在當(dāng)前的游戲中顯得有些過(guò)時(shí),因?yàn)樗目傸c(diǎn)數(shù)是688,在現(xiàn)在的主流玩法中已經(jīng)不再占優(yōu)勢(shì)。然而,六界帝神的壓體魂印效果,只要配置得當(dāng),可以穩(wěn)定地增加雙防+130,這使得它能夠像星皇一樣,通過(guò)機(jī)制與主流強(qiáng)精靈抗衡?;暧⌒Ч诨睾辖Y(jié)束時(shí)觸發(fā)。
如果精靈的體力低于對(duì)手,它的所有屬性都會(huì)增加+1,并且下回合所有技能的先制值+2。當(dāng)精靈處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時(shí),不僅可以免疫異常狀態(tài),還能讓所有技能的威力提高50%。雖然150的體力上限已經(jīng)決定了精靈的上限,但現(xiàn)在的精靈通常都有170以上的體力,所以體力已經(jīng)不是關(guān)鍵因素。因此,低體補(bǔ)償對(duì)于六界帝神來(lái)說(shuō)基本上是每回合都會(huì)觸發(fā)的,這種補(bǔ)償帶來(lái)的全屬性強(qiáng)化和先制+2效果是非常有利的。
加上強(qiáng)化補(bǔ)償?shù)拿饪睾屯μ嵘芰?,讓這個(gè)精靈在基本魂印下限的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升了戰(zhàn)斗力。只要我方能夠成功強(qiáng)化,并在先制2的情況下使用S級(jí)技能石進(jìn)行2倍克制,那么擊敗對(duì)手就不再是難事。如果能使用電石進(jìn)行4倍克制,那更是輕而易舉。技能圣劍之芒可以先3吸取對(duì)手的強(qiáng)化,如果成功,能讓對(duì)手的兩項(xiàng)PP歸零。
這種吸取對(duì)手強(qiáng)化并清空兩項(xiàng)PP的能力,在當(dāng)前游戲中仍然非常實(shí)用,足以作為初級(jí)配置。此外,該技能還能隨機(jī)吸取對(duì)手150-250點(diǎn)體力,在一定程度上提升了精靈的持續(xù)作戰(zhàn)能力,即使在殘血狀態(tài)下也能通過(guò)吸取體力來(lái)續(xù)航。光靈耀世在5回合內(nèi)有效,前3回合如果對(duì)手使用攻擊技能,會(huì)讓他們的兩個(gè)隨機(jī)技能PP歸零;如果對(duì)手使用屬性技能,那他們?cè)诮酉聛?lái)的2回合內(nèi)必定暴擊。
同時(shí),在這3回合內(nèi),如果精靈的能力強(qiáng)化狀態(tài)被消除,對(duì)手在接下來(lái)的2回合內(nèi)將無(wú)法使用屬性技能。萬(wàn)仞極光破是一個(gè)帶有150點(diǎn)傷害且必中效果的技能,可以反轉(zhuǎn)能力下降狀態(tài),并在成功反轉(zhuǎn)后使自己在2回合內(nèi)免疫攻擊傷害。如果未能擊敗對(duì)手,則全屬性+1。這個(gè)技能專(zhuān)門(mén)針對(duì)那些帶有弱化效果的精靈,必中效果是其基本要求。只要對(duì)手嘗試弱化我方精靈,就可以用這個(gè)技能進(jìn)行反擊,從而觸發(fā)免傷條件,在弱化狀態(tài)下存活。
天輝斬魔劍是第五個(gè)技能,同樣帶有必中效果,可以消除對(duì)手的回合類(lèi)效果。如果消除成功,還會(huì)讓對(duì)手失明。如果先出手,本回合受到的攻擊傷害將100%反饋給對(duì)方。如果雙方同時(shí)死亡,對(duì)手將殘留1點(diǎn)體力。現(xiàn)在這個(gè)第五技能主要用來(lái)消除回合效果,因?yàn)椴唤柚暧〉南戎?,很難打出先手。
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