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在冥火和狐貍E被動(dòng)效用尚存的時(shí)代,中單狐貍作為刺客法師非常受玩家歡迎,其極高的爆發(fā)力與妖姬不相上下。然而,在經(jīng)歷削弱調(diào)整后,她一度消失在賽場(chǎng)上。但在8.8版本中,經(jīng)過(guò)小幅重做的狐貍再次崛起??旌托【幰黄鹆私庖幌掳桑?/p>
阿貍的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
阿貍的優(yōu)點(diǎn)在于擁有強(qiáng)大的爆發(fā)傷害,Q技能等級(jí)提升后推線(xiàn)速度加快,自身機(jī)動(dòng)性高,能夠積極游走。在擁有藍(lán)buff時(shí),她可以在團(tuán)戰(zhàn)前盡情消耗敵人,E技能的控制能力也很強(qiáng)。缺點(diǎn)方面,雖然容易上手,但精通難度高,非常依賴(lài)技能的命中率,阿貍本身也比較脆弱,在線(xiàn)上前期非常缺藍(lán),如果E技能未命中,傷害會(huì)大幅減少。
因此,想要玩好阿貍,關(guān)鍵在于前期對(duì)線(xiàn)時(shí)管理藍(lán)量和提高E技能的命中率。這次版本改動(dòng)后,阿貍的E技能成為核心技能,失去E技能命中的阿貍很難擊殺敵方英雄。
阿貍的技能組
被動(dòng)技能——阿貍的新被動(dòng)使她在線(xiàn)上更加安全。當(dāng)你用兩個(gè)技能命中敵人時(shí),可以獲得移速加成。通常,阿貍在看到打野來(lái)gank時(shí),使用EQ技能便能控住對(duì)手并提升移速,從而增強(qiáng)六級(jí)前的生存能力。
Q技能——阿貍的主要攻擊手段,現(xiàn)在的被動(dòng)回血效果轉(zhuǎn)移到了Q技能上,但加速效果被移除。阿貍的技能命中敵人時(shí)會(huì)疊加層數(shù),每個(gè)技能最多疊加3層,達(dá)到9層后的下個(gè)技能將獲得回血效果。要查看是否疊滿(mǎn)9層,可以關(guān)注狀態(tài)欄上的球標(biāo)志,變成綠色即表示疊滿(mǎn)。
W技能——這次W技能沒(méi)有提高傷害,只是降低了藍(lán)耗。除非是用來(lái)補(bǔ)刀或消耗近戰(zhàn)敵人,否則前期不建議隨意釋放W技能,一級(jí)W技能的傷害較低。不過(guò),改動(dòng)后的W技能會(huì)優(yōu)先攻擊被E技能或阿貍普攻命中的敵人,這樣的機(jī)制有助于阿貍更快地積累層數(shù),從而獲得回血效果。
E技能——阿貍的控制能力主要體現(xiàn)在E技能上。她的表現(xiàn)如何取決于E技能的命中率。前期對(duì)線(xiàn)時(shí),EQA連招的傷害相當(dāng)可觀(guān)。這次改動(dòng)后的E技能附帶20%的增傷效果,使得阿貍在后期對(duì)脆皮英雄的傷害更高。若E技能命中沒(méi)有魔抗的敵人,基本上即可完成擊殺。
R技能——阿貍的R技能冷卻時(shí)間縮短了,且AP加成提高,這使得阿貍在中期的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。她常用的連招是通過(guò)R技能接近敵人,隨后使用EQW連招,利用R技能調(diào)整位置,穿插普攻,等待第二個(gè)Q的使用。如果沒(méi)有其他敵人,可以使用RAW充分發(fā)揮W技能的傷害,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成的爆發(fā)傷害也相當(dāng)可觀(guān)。由于阿貍的R技能能夠造成傷害,必要時(shí)可以用E閃接近敵人,確保控制住對(duì)手,進(jìn)而使用R技能進(jìn)行輸出和后續(xù)追擊。
阿貍主要依靠她的Q技能進(jìn)行輸出,特別是需要通過(guò)走位和R技能的調(diào)整來(lái)確保二段傷害的真實(shí)傷害效果。由于她的E技能基礎(chǔ)傷害和AP加成被削弱,現(xiàn)在建議副W技能而不是E技能。即便是一級(jí)的E技能,也能在前期對(duì)拼時(shí)提供增傷效果,不過(guò)通常只能施放一次。阿貍應(yīng)充分利用她的E技能與后續(xù)技能配合,以實(shí)現(xiàn)控制和傷害,而她的高機(jī)動(dòng)性和回血能力則增強(qiáng)了她的續(xù)航和收割能力。
阿貍的召喚師技能
引燃-在兩個(gè)版本前,引燃的傷害得到了增強(qiáng),這使得阿貍的對(duì)拼能力更強(qiáng),擊殺的可能性更高,并且還能施加重傷效果。
虛弱-在當(dāng)前版本中,劫和樂(lè)芙蘭非常受歡迎,如果你對(duì)付他們?nèi)狈π判?,可以選擇虛弱。虛弱還能有效地克制亞索,幫助阿貍實(shí)現(xiàn)反殺。
傳送-如果你面對(duì)的是瑞茲和加里奧這類(lèi)難以單殺且游走能力強(qiáng)的英雄,傳送是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它可以讓你更快回到線(xiàn)上并支援隊(duì)友。
護(hù)盾-當(dāng)對(duì)手是拉克絲或者辛德拉這樣的遠(yuǎn)程爆發(fā)法師時(shí),護(hù)盾能夠顯著提高你的生存能力,并在你切入后排時(shí)提升存活機(jī)會(huì)。
凈化-在面對(duì)佐伊或蕾歐娜這種控制多的敵方陣容時(shí),凈化能發(fā)揮良好的作用,避免你需要購(gòu)買(mǎi)水銀飾帶。
閃現(xiàn)-這是大多數(shù)英雄必備的技能,阿貍也可以利用閃現(xiàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)一些連招。
阿貍的符文
經(jīng)過(guò)這次改動(dòng),阿貍更像是一個(gè)爆發(fā)型法師,但她的機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。主宰系符文能提升她的傷害,而堅(jiān)決系符文則能增強(qiáng)她在對(duì)線(xiàn)期的能力,因?yàn)榘⒇傇趯?duì)線(xiàn)時(shí)還是比較脆弱的。巫術(shù)系符文多次削弱后,性?xún)r(jià)比一般,尤其是新版的法力流系帶變?nèi)趿耍淮送?,由于大招的冷卻時(shí)間被縮短,終極技能帽的作用也不再那么顯著。
電刑可以增強(qiáng)阿貍的技能組合爆發(fā),讓她在中期更具威力,并通過(guò)傷害優(yōu)勢(shì)快速滾雪球。
血之滋味使阿貍在對(duì)敵人造成傷害時(shí),能夠周期性地恢復(fù)生命值,從而提升她的賴(lài)線(xiàn)能力。
眼球收集器在收集完眼球后,為阿貍提供可觀(guān)的額外法術(shù)強(qiáng)度收益。
貪欲獵手賦予阿貍額外的生命回復(fù)能力,使她在團(tuán)戰(zhàn)中可以恢復(fù)大量生命值。
骸骨鍍層是對(duì)線(xiàn)期間的最佳選擇之一,可以有效減少所受傷害,幫助抗壓和換血。
蛹化在前期增加生命值,增強(qiáng)阿貍的對(duì)線(xiàn)能力,中期則轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度以提升她的傷害。
阿貍的裝備推薦
起始裝備建議選擇多蘭之戒和兩瓶紅藥,以提高賴(lài)線(xiàn)能力,阿貍在對(duì)線(xiàn)期間適合打反手,EQW技能組合更容易命中目標(biāo)。保持法力值是關(guān)鍵,以便賴(lài)線(xiàn)到六級(jí),尋找擊殺對(duì)手的機(jī)會(huì)。回城后,最好在上路河道草叢放置一個(gè)真眼,以便偵察對(duì)手中野的動(dòng)向。阿貍通常優(yōu)先抓下路,通過(guò)河道視野判斷對(duì)手是抓上還是尾隨自己。
如果第一次回城經(jīng)濟(jì)不足,可以選擇購(gòu)買(mǎi)黑暗封印和復(fù)用型藥水,以增強(qiáng)對(duì)線(xiàn)能力。若對(duì)陣頻繁消耗的敵人,出草鞋提升移速以躲避更多技能。第二次回城時(shí),直接購(gòu)買(mǎi)遺失的章節(jié)以增強(qiáng)續(xù)航;若希望更快游走則選擇法師之靴。盧登的回聲是阿貍的核心裝備,使她在poke敵人和清線(xiàn)方面表現(xiàn)更出色。
阿貍的第二件裝備推薦湮滅寶珠,搭配法師之靴在前期提供更高傷害,然后暫時(shí)放下湮滅寶珠,直接購(gòu)買(mǎi)滅世者的死亡之帽以提升法術(shù)強(qiáng)度。如果對(duì)手的魔抗較高,優(yōu)先考慮虛空之杖,否則可以先合成莫雷洛秘典以增加對(duì)脆皮敵人的爆發(fā)傷害。最后一件大裝備可根據(jù)情況選擇中婭沙漏或女妖面紗,若想最大化傷害則可選擇縛法寶珠。
阿貍的裝備選擇并不固定。如果在前期面對(duì)物理刺客,建議先購(gòu)買(mǎi)探索者的護(hù)臂和秒表,損壞后再合成中婭沙漏,然后再出盧登的回聲。蘭德里的折磨經(jīng)過(guò)改版后不再適合阿貍,而在8.9版本中,瑞萊的冰晶節(jié)杖的法術(shù)強(qiáng)度得到了增強(qiáng),因此如果團(tuán)隊(duì)缺少控制,阿貍可以選擇出冰杖來(lái)牽制對(duì)手。
阿貍的打法概述
阿貍的這次調(diào)整并沒(méi)有提升前期傷害,因此在線(xiàn)上階段應(yīng)以發(fā)育為主,努力積累金幣以便回家直接購(gòu)買(mǎi)遺失的章節(jié)。在對(duì)線(xiàn)期間主要以反打?yàn)橹?。達(dá)到六級(jí)后,如果對(duì)手遠(yuǎn)離防御塔,且自己有5、6層寶珠被動(dòng),可以嘗試用大招上前打一套,必要時(shí)可以使用E閃以提高命中率?;Q閃現(xiàn)對(duì)于阿貍來(lái)說(shuō)并不虧,因?yàn)樗拇笳欣鋮s時(shí)間很短,基本上回家后推兩波兵線(xiàn)就可以冷卻完畢。憑借回血和被動(dòng)移速加成,若阿貍的E技能命中敵人,基本上可以確保擊殺;但如果沒(méi)有閃現(xiàn)且E技能未命中敵人,就不要勉強(qiáng)進(jìn)攻,使用大招回到己方塔下清理兵線(xiàn),等待下一個(gè)機(jī)會(huì)。
六級(jí)后,阿貍應(yīng)優(yōu)先選擇抓下路,因?yàn)楸景姹镜纳蠁味酁樘箍擞⑿?,但如果?duì)友有控制技能而對(duì)手又缺乏位移,可以考慮抓上路。阿貍在前期的傷害并不高,所以在對(duì)拼時(shí)不要舍不得使用引燃,有機(jī)會(huì)追擊就直接使用。大約到11級(jí)時(shí),阿貍進(jìn)入自己的強(qiáng)勢(shì)期,此時(shí)對(duì)脆皮英雄的傷害非常高。使用E技能時(shí)盡量避免智能施法,RE技能起手時(shí)鼠標(biāo)盡量對(duì)準(zhǔn)對(duì)手的頭像,阿貍的E技能射程為975碼,實(shí)際上比想象中長(zhǎng)很多,而她的Q技能射程只有880碼。
如果對(duì)手走位孤立,她可以從側(cè)翼切入,爆發(fā)傷害也不遜色于樂(lè)芙蘭,可以迅速?zèng)_入敵陣,迅速擊殺對(duì)手后撤離。然而,大多數(shù)情況下,阿貍應(yīng)該與ADC站在一起,用E技能保護(hù)ADC,通過(guò)R技能調(diào)整位置。在E技能的增傷機(jī)制下,她對(duì)前排英雄的傷害也會(huì)顯得可觀(guān)。而當(dāng)對(duì)手孤立或殘血時(shí),阿貍可以尋找機(jī)會(huì)追擊。她更適合作為殘局收割者,在40%冷卻縮減時(shí),Q技能只有4.2秒的冷卻時(shí)間,團(tuán)戰(zhàn)中可以頻繁使用,結(jié)合自身回復(fù)能力和貪欲獵手,有機(jī)會(huì)生存到最后,進(jìn)而爭(zhēng)取推塔和拿龍的機(jī)會(huì)。
總結(jié)
在這次改動(dòng)后,阿貍在美服的勝率達(dá)到了51.68%,相較于之前有所提升,并且阿貍的玩家數(shù)量也有所增加,游戲風(fēng)格比以往靈活了許多。阿貍在中后期的勝率也有所提升,不再像以前那樣難以對(duì)抗坦克英雄。許多玩家對(duì)阿貍的定位仍然存在誤解,她的改動(dòng)后并不是一個(gè)純粹的刺客英雄,盡管在前中期的gank能力不錯(cuò),但阿貍實(shí)際上是一個(gè)控場(chǎng)的爆發(fā)法師,輔助己方ADC造成傷害。只有理解這種定位的阿貍,才能在游戲中發(fā)揮更大的作用。
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