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《Brothers in Arms: Hell's Highway》在PS3上被稱為《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》,而在XBOX上則叫做《戰(zhàn)火回憶錄:地獄血路》。
這是一款第一人稱射擊游戲。
據(jù)稱游戲的場景完全基于歷史事實(shí),并邀請了John F. Antal上校擔(dān)任軍事歷史顧問,為游戲增添了真實(shí)感,讓玩家能親身體驗(yàn)二戰(zhàn)的悲慘傷亡經(jīng)歷。
游戲中的劇情動畫數(shù)量之多令人驚嘆,幾乎有四分之三的時(shí)間都像在看電影。
故事的開端要從這把卡殼的手槍開始講起。
故事背景涵蓋了1939年至1944年,并穿插了諾曼底登陸等二戰(zhàn)中的重要任務(wù),從D-DAY直至戰(zhàn)爭結(jié)束。
看過《拯救大兵瑞恩》的人都會了解,那種戰(zhàn)斗方式犧牲了大量生命。
每當(dāng)我發(fā)表幾篇古裝RPG文章后,總是忍不住想玩一下射擊游戲,這樣交替體驗(yàn)才能保持新鮮感。
因此,這次我選擇挑戰(zhàn)這款射擊游戲,但一看到它是以二戰(zhàn)為題材,我的興趣就略微減弱。
因?yàn)槎?zhàn)時(shí)期的武器和裝備都非常簡陋,那時(shí)的戰(zhàn)斗幾乎完全依賴人海戰(zhàn)術(shù)。
不過稍作調(diào)整,小編計(jì)劃在下一篇中推出《刺客信條2》。
廢話雖然不少,但仍需說明。本篇主要針對PC平臺,其他平臺的朋友也可以參考。來看看這個(gè)設(shè)定。
還有動作特寫(ACTION CAM),即在完美動作時(shí),會像電影一樣以慢動作重播。
振動功能(VIBRATION)可根據(jù)個(gè)人喜好開啟,晃動幅度較大,像電影中的視角(身體左右擺動),邊跑邊晃。
第一關(guān)是教學(xué)關(guān)卡,包括簡單的移動、射擊和掩護(hù)。
很遺憾不能跳(唉,我特別喜歡能跳的角色)。
1944年,行動:市場,荷蘭SON以北。
時(shí)間調(diào)整到1944年9月,這一關(guān)大家乘輕型滑翔機(jī)在此地降落。
據(jù)說這次“市場花園行動”由于事前錯(cuò)誤估計(jì),導(dǎo)致大量傘兵空投到了德軍的勢力范圍內(nèi)。
死傷慘重,玩家飾演一位悲劇角色。
用M1手槍射擊水果,結(jié)果發(fā)現(xiàn)手感不佳。
之前在玩《越共2》時(shí),小編覺得那里的M1手感是最好的(當(dāng)然,《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》中的現(xiàn)代武器手感是最優(yōu)秀的)。
水果并沒有掉下來……無法撿起來吃 -_-
嘗試射擊一只羊看看(有些不理智)。