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這里與大家分享一下我對(duì)dot流分支在煉獄模式下的一些簡(jiǎn)單看法。廢話不多說(shuō),直接上build。
在我原先的build中,我依靠堆疊減傷和血量,通過(guò)站樁吹箭硬拼的方法,但在煉獄模式中遭遇了慘痛失敗。一個(gè)多星期的煉獄體驗(yàn)告訴我,不管你有多耐打,都不要站樁輸出。
如果你已經(jīng)厭倦了使用單手武器,厭煩了虛高的攻速暴擊,討厭不斷拖尸體,那么就從倉(cāng)庫(kù)或拍賣(mài)行中拿起你久違的雙手武器,一切從這令人驚嘆的雙手武器開(kāi)始。
從版主的數(shù)據(jù)貼中了解到,雙dot,噬魂和蝗蟲(chóng)的傷害取決于角色的每擊傷害(dph),而雙手武器的dph遠(yuǎn)超單手武器加副手,因此雙手武器是給猥瑣dot流巫醫(yī)的最佳禮物。在煉獄act 1以后,你必須擁有一件1200+ dps,或者1000+dps、100+智力并帶孔的出色雙手武器(攻速低于1),否則你的雙dot無(wú)法有效對(duì)抗精英怪,也就無(wú)法形成有效的打法。
說(shuō)一下技能:
被動(dòng)技能依舊是那套不死小強(qiáng)組合,春哥,惡毒,雨林。我嘗試過(guò)很多組合,比如用穿刺代替惡毒等,但由于無(wú)法在我的裝備條件下平衡藍(lán)量和減傷效果,最終不得不放棄。
鼠標(biāo)
左鍵使用噬魂回藍(lán)版:為了最大化效率,放棄了吹箭(后面會(huì)解釋?zhuān)??;认x(chóng)和噬魂耗藍(lán)較高,在沒(méi)有回藍(lán)裝備的情況下建議使用噬魂回藍(lán)。
右鍵選擇群蝗,火焰或快速傳播是最佳選擇:當(dāng)我驚喜地發(fā)現(xiàn)蟲(chóng)群能打動(dòng)act2的精英怪時(shí)(當(dāng)時(shí)dps不到2萬(wàn)),我感動(dòng)得流下了淚水。
鍵盤(pán)
漫步 3秒版本:我不再使用回血版本,主要因?yàn)榛匮Ч幻黠@,而3秒版本則更有助于我們安全地完成一整套連續(xù)技。
收割 回血或減速:這兩者區(qū)別不大,收割的主要目的是為了最大化蟲(chóng)群的效果,在煉獄難度下,符文的選擇影響不大。
恐懼 8秒護(hù)甲版或6秒版:曾經(jīng)我考慮放棄dot流派,但在論壇上看到關(guān)于恐懼護(hù)甲技能的詳細(xì)解析后,我決定將其融入dot流派,結(jié)果大大提升了生存和輸出效果。因此,護(hù)甲版的恐懼成為這套build的核心,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
妖術(shù) 加血版:主要用于對(duì)付瞬移快速的精英敵人,同時(shí)提供一些治療。如果你特別想踢罐子或打哥布林,可以將這個(gè)技能換成吹箭。
裝備選擇: 屬性?xún)?yōu)先順序?yàn)殡p手武器的dps、智力、全抗、物抗、血量、護(hù)甲。這六個(gè)屬性越高越好,其他屬性可以忽略。(注:1.增加攻速雖提升面板dps,但未增加dph,蝗蟲(chóng)實(shí)際dps需扣除攻速對(duì)面板的加成后計(jì)算。2.蝗蟲(chóng)、漫步、收割、妖術(shù)、恐懼施法速度不受攻速影響,增加攻速僅加快噬魂施法速度。3.暴擊率和暴擊傷害無(wú)用。)
裝備更新后,在無(wú)攻速加成下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)施法速度相當(dāng)慢(比1.1版更慢,是否有修改?),這是我放棄吹箭輔助而選擇純dot輸出的原因。但除噬魂外,其他技能施法速度不受攻速影響,這套技能很好地規(guī)避了雙手武器慢速施法的缺點(diǎn)。假如你有2w面板dps,那些依靠暴擊攻速提升到4,5w的人,蝗蟲(chóng)效果與你相似。關(guān)鍵是放棄暴擊和攻速,讓你更容易提升抗性和血量(魚(yú)和熊掌不可兼得)。
輸出方式:3秒靈行進(jìn)入怪堆,進(jìn)行收割,然后釋放蝗蟲(chóng)。 注意,此時(shí)不要立即恐懼,而是利用靈行剩余時(shí)間,讓蝗蟲(chóng)傳播一會(huì)兒,待現(xiàn)身后立刻恐懼,然后迅速離開(kāi)怪堆(加速和6秒版恐懼可降低操作難度,我偏好護(hù)甲版)。恐懼在這個(gè)連續(xù)技中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,彌補(bǔ)了靈行冷卻期間的逃生問(wèn)題,同時(shí)恐懼期間蝗蟲(chóng)持續(xù)輸出。離開(kāi)怪堆后,風(fēng)箏敵人,cd恢復(fù)后再重復(fù)此過(guò)程,形成循環(huán)。
關(guān)于靈行:在act 2和3之后,如果抗性和血量不足,靈行可能會(huì)被快速擊破。注意遠(yuǎn)程高傷害怪物的位置以及自身靈行的啟動(dòng)位置。這是操作熟練后的經(jīng)驗(yàn)。高血量和抗性可以承受怪物攻擊4次即可。(雙減傷惡毒雨林的36%效果,可以用10秒蝗蟲(chóng)延長(zhǎng)減傷時(shí)間,高血高抗加上恐懼的雙倍護(hù)甲,達(dá)到這個(gè)抗性很容易)
關(guān)于dot:實(shí)踐證明,在強(qiáng)大的雙手武器面前,即使是act的精英敵人也可以被dot擊敗,關(guān)鍵在于你能否在破掉敵人之前生存下來(lái)。
關(guān)于恐懼:生存的關(guān)鍵在于能否有效使用恐懼技能。
最后:這個(gè)build方法并不是一種萬(wàn)無(wú)一失的萬(wàn)能策略,在煉獄中,使用這種方法仍然會(huì)被打得很慘,只是看你愿意被打成哈士奇還是博美,至少還能算是一只狗。
如果你沒(méi)有特別好的單手武器,也無(wú)法堆積攻速,又對(duì)5秒無(wú)敵爆熊的玩法感到厭煩,那么我只能說(shuō),這種打法是可行的。除了我那閃閃發(fā)光的雙手武器,其他裝備總共花費(fèi)不超過(guò)40萬(wàn)。
目前正在借助進(jìn)度在act 1-4之間來(lái)回穿梭,尋找挑戰(zhàn)。
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