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《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》是一款融合了探索、解謎、角色扮演和動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲。玩家可以選擇一個(gè)擁有獨(dú)特背景故事和技能的角色作為自己的化身。隨著游戲的不斷更新,職業(yè)也在持續(xù)發(fā)展。以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹睹半U(xiǎn)大作戰(zhàn)》職業(yè)發(fā)展階段解析,感興趣的朋友們快來了解一下吧。
《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》職業(yè)的發(fā)展階段講解
第一階段:混沌時(shí)代。在游戲剛開服的階段,玩家們只需選擇自己覺得帥氣的角色即可。
第二階段:魔靈稱霸,反擊戰(zhàn)士嶄露頭角。沒有閃電突襲的情況下,魔靈可以用六個(gè)技能在短短3秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,后來人們發(fā)現(xiàn)反擊戰(zhàn)士能夠抵擋住魔靈,并將其反擊制勝。
第三階段:愈靈師的強(qiáng)勢(shì)崛起,反擊戰(zhàn)士數(shù)量減少。玩家們發(fā)現(xiàn)愈靈師的技能冷卻縮減在PVP中非常有用,能夠徹底壓制魔靈。競(jìng)技場(chǎng)調(diào)整后,每場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間不低于15秒,魔靈的優(yōu)勢(shì)消失,愈靈師的優(yōu)勢(shì)明顯體現(xiàn)。另外,由于競(jìng)技獎(jiǎng)勵(lì)和玩法有限,一些玩家放棄了反擊戰(zhàn)士,轉(zhuǎn)而使用法杖成為愈靈師。
第四階段:弓箭手,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。隨著武魂系統(tǒng)的推出,玩家逐漸掌握了物理暴擊與爆傷,發(fā)現(xiàn)其傷害極高。而此時(shí),影狩的100級(jí)技能在暴擊后增加100%攻擊加成,使弩落后。
第五階段:策劃削弱,弩終成神。策劃團(tuán)隊(duì)意識(shí)到弓箭手的強(qiáng)大過于夸張,遂將其暴擊后攻擊增加100%的加成削減至40%。于是,玩家紛紛轉(zhuǎn)向使用弩。
第六階段:覺醒階段,PK中愈靈師輕松擊敗弩射手。隨著PVP玩法的逐漸加強(qiáng)和獎(jiǎng)勵(lì)的增加,弩手在PK中不再占據(jù)優(yōu)勢(shì),主要原因是玩家意識(shí)到需要提高暴擊抵抗,當(dāng)暴擊抵抗提升后,弩的攻擊效果大打折扣。
第七階段:愈靈師百花齊放,弩手依舊如故。愈靈師有了多種搭配方式,主流選擇依然是技能暴擊加上擊暈或暴擊。
第八階段:加特林登場(chǎng),無人能敵。加特林以其強(qiáng)大的火力壓制讓弩成為獨(dú)一無二的存在。
第九階段:技能減傷修復(fù),弩手再度獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。11月3日,修復(fù)了減傷對(duì)技能生效的BUG,技能暴擊依舊與技能傷害無關(guān)。
第十階段:神器附魔,使愈靈崛起。11月28日,神器附魔系統(tǒng)上線。技能暴擊與技能傷害緊密關(guān)聯(lián),并且技能暴擊沒有相應(yīng)的技能暴擊抵抗來克制。
第十一階段:御龍行登場(chǎng),愈靈輕松超越對(duì)手。使得原本就強(qiáng)大的愈靈玩家,進(jìn)一步提升實(shí)力。
第十二階段:霜冰鳳舞,為愈靈師降溫。2月24日推出了游戲中的第六個(gè)背飾化形——霜冰鳳舞,削弱了愈靈對(duì)弩手的壓制能力。
第十三階段(1):永恒裝備問世后,愈靈人人喊打。
第十三階段(2):永恒裝備發(fā)布,衍生出新的流派——血弩和回復(fù)法。
第十四階段:青蛙神器,逆天機(jī)制。3月15日,青蛙神器登場(chǎng),依靠永恒裝備大幅提升的血量和逆天的機(jī)制——身位判定。有青蛙神器的玩家可以壓制沒有的玩家。
第十五階段:重傷神器,壓制回復(fù)法和反回白皮。4月15日推出了一款專門克制回復(fù)和治愈的神器——注意分寸,專為對(duì)抗回復(fù)法和反回白皮而設(shè)計(jì)。
第十六階段:最大百分比生命值開始嶄露頭角。自從永恒裝備推出后,最大百分比生命值傷害開始受到策劃的青睞。雖然流血效果可以無視閃電,但由于無法暴擊,效果一直不佳。
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